|
7 / 7 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 22
|
||||||||||||||||
Создание каркаса программы из namespace`ов и сигнатур07.08.2008, 14:12. Показов 2716. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Возникла следующая проблема
Вернулся с Java на C++. Расстроился. Раздражает то, что надо делить реализацию от сигнатуры. Так и подмывает построить нечто вроде коркаса из namspace`ов и сигнатур.Пример: framework.h - Каркас
Вот. Хотелось бы узнать мнение насчет такого подхода? Может это вообще бред сивой кобылы?
0
|
||||||||||||||||
| 07.08.2008, 14:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Yii создание каркаса на MAC OC Есть ли совсем высокоуровневые инструменты, где создание html каркаса выполнялось бы очень просто и быстро? Головоломка с namespace в большом солюшине, проект подхватывает чужой namespace |
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 07.08.2008, 14:31 | |
|
лично я не использую namespace'ы. это конечно удобно, но легко запутаться, а вообще помоему в этом коде уж чересчур их много. незнаю, мне бы было неудобно
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 22
|
|
| 07.08.2008, 14:54 [ТС] | |
|
Вся и суть в этом, сравни package`ам в Java. Если нужен там такой-то класс подключаешь framework и пользуешь. Ну да ладно, спасибо за ответ. Попробую оценить в реалии насколько это удобно.
0
|
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
||||||
| 07.08.2008, 14:59 | ||||||
|
Я не очень понял твоих целей.Для заголовков можно использовать .H - хедер- файлы.Для реализации .cpp файлы.
С такими каркасами ты начнешь проклинать всё и вся где-то на третьем создаваемом классе....) Ну,я бы начал. Вообще,неймспейсы используются для избежания конфликтов в названиях переменных разных библиотек.Никак не для создания структуры программы,ведь они,фактически, усложняют код. Если ты хочешь реализовать функцию прямо там,где объявил,то это легко делается.
0
|
||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 22
|
||
| 07.08.2008, 15:38 [ТС] | ||
Я сам сомневаюсь в полезности таких "каркасов"... но какже package`ы :'( Ладно ребят, как говорится: "Со своим уставом в чужой монастырь не ходи".
0
|
||
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
||
| 07.08.2008, 15:59 | ||
|
Да,она будет считаться inline. Но ты можешь сначала сделать все функции inline, а потом перенести реализацию,когда закончишь работу с этим классом ))
Я думаю,ты быстро привыкнешь к отсутствию пэкэджей )
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 22
|
|
| 07.08.2008, 16:07 [ТС] | |
|
Спасибо за поддержку и наставление на путь истинный
0
|
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 07.08.2008, 16:11 | |
|
Если честно,я сам иногда грешу всякими такими штуками. В частности,
иногда реализую функцию в теле,а потом переношу. Бывает удобней. Не за что, успехов
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|||||||||||
| 07.08.2008, 19:32 | |||||||||||
|
кстати, для создания классов легче уж настроить IDE на создание свзки двух cpp и h файлов по шаблону. что то врде
File somefile.h
0
|
|||||||||||
| 07.08.2008, 19:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Ошибка CS0234 The type or namespace name 'Office' does not exist in the namespace 'Microsoft' Области видимости namespace .Ошибка No code may exist outside of namespace {} The type or namespace name 'DirectoryServices' does not exist in the namespace 'System' Создание статического класса, или функции в namespace Какую ссылку добавить для решения проблемы "namespace name 'Drawing' does not exist in the namespace 'System'" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|