|
223 / 213 / 80
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 972
|
||||||
std::move()23.02.2014, 22:25. Показов 2144. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Есть ли разница между следующими вещами:
0
|
||||||
| 23.02.2014, 22:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Func(std::move(.) копирует ? |
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 23.02.2014, 22:36 | |
|
Если A и B это std::vector разного размера, то разница точно есть.
0
|
|
|
223 / 213 / 80
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 972
|
|
| 23.02.2014, 22:42 [ТС] | |
|
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 23.02.2014, 22:45 | ||
|
0
|
||
|
223 / 213 / 80
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 972
|
|
| 23.02.2014, 22:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 23.02.2014, 22:59 | |
|
mat_for_c, с точки зрения результата - кол-во элементов и их значения, разницы не будет (при оговоренном ранее условии). С точки зрения эффективности - лучше перемещение.
1
|
|
|
223 / 213 / 80
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 972
|
||||||
| 23.02.2014, 23:04 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 23.02.2014, 23:09 | ||
|
0
|
||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 25.05.2011
Сообщений: 62
|
|
| 23.02.2014, 23:25 | |
|
move почти наверняка не задействует копирование.
Разница в приведенном коде может быть только для многопоточного приложения, т.к. для move Data races The objects in both ranges are modified. а для copy: Data races The objects in the range [first,last) are accessed (each object is accessed exactly once). The objects in the range between result and the returned value are modified (each object is modified exactly once).
0
|
|
| 23.02.2014, 23:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Немного не понимаю std::move
std::move, rvalue reference
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|