Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.91/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.91
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493

Метод простой итерации

25.02.2014, 18:15. Показов 7028. Ответов 32
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Кто знаком с методом простой итерации???
Вот есть код, он вроде работает, но в итоге ничего не дает, в коде описаны комментарии к работе, подскажите что не так??
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "vector"
#include "cmath"
#include "locale.h"
 
using namespace std;
 
int main()
{
    // Считываем размер вводимой матрицы
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    int size;
    cout << "Введите размер вводимой матрицы: ";
    cin >> size;
    cout << endl;
    
    // Будем хранить матрицу в векторе, состоящем из 
    // векторов вещественных чисел
    vector <vector <long double> > matrix;
    
    // Матрица будет иметь размер (size) x (size + 1),
    // c учетом столбца свободных членов    
    matrix.resize (size);
    cout << "Введите элементы матрицы " << size << "x" << size+1 <<":" <<endl;
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        matrix[i].resize (size + 1);
 
        for (int j = 0; j < size + 1; j++)
        {
            cin >> matrix[i][j];
        }
    }
 
    // Считываем необходимую точность решения
    long double eps;
    cout << endl;
    cout << "Введите точность решения: ";
    cin >> eps;
 
    // Введем вектор значений неизвестных на предыдущей итерации,
    // размер которого равен числу строк в матрице, т.е. size,
    // причем согласно методу изначально заполняем его нулями
    vector <long double> previousVariableValues (size, 0.0);
 
    // Будем выполнять итерационный процесс до тех пор, 
    // пока не будет достигнута необходимая точность    
    while (true)
    {
        // Введем вектор значений неизвестных на текущем шаге       
        vector <long double> currentVariableValues (size);
 
        // Посчитаем значения неизвестных на текущей итерации
        // в соответствии с теоретическими формулами
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            // Инициализируем i-ую неизвестную значением 
            // свободного члена i-ой строки матрицы
            currentVariableValues[i] = matrix[i][size];
 
            // Вычитаем сумму по всем отличным от i-ой неизвестным
            for (int j = 0; j < size; j++)
            {
                if (i != j)
                {
                    currentVariableValues[i] -= matrix[i][j] * previousVariableValues[j];
                }
            }
 
            // Делим на коэффициент при i-ой неизвестной
            currentVariableValues[i] /= matrix[i][i];
        }
 
        // Посчитаем текущую погрешность относительно предыдущей итерации
        long double error = 0.0;
        
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            error += abs (currentVariableValues[i] - previousVariableValues[i]);
        }
 
        // Если необходимая точность достигнута, то завершаем процесс
        if (error < eps)
        {
            break;
        }
 
        // Переходим к следующей итерации, так 
        // что текущие значения неизвестных 
        // становятся значениями на предыдущей итерации
        previousVariableValues = currentVariableValues;
    }
 
    // Выводим найденные значения неизвестных с 8 знаками точности
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        printf ("%.8llf ", previousVariableValues[i]);
    }
    cout << endl;
    system("pause");
    return 0;   
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.02.2014, 18:15
Ответы с готовыми решениями:

Метод простой итерации
Помогите с рекурсией!!! Задача: Найти корень заданного уравнения методом простой итерации с заданной точностью. Напомним, что в этом...

Метод простой итерации
Люди помогите пожалуйста очень нужно для курсачя, а в С++ не тум тум. Метод простой итерации найти все действительные корни...

Метод простой итерации
Добрый день! нужна помощь, помогите пожалуйста с решением задачи Решить методом простой итерации уравнение вида х=Ф(Х). Очевидное...

32
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
28.02.2014, 15:30  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ev_Hyper, S_el, парни, короче, я нашел в интернете код для метода простой итерации, судя по всему предыдущий код был код для метода Зейделя, вот для итерации, но он по прежнему не работает по примеру, который я привожу, может тут вы подскажите что не так, коды похожи, НО ЧЕМ-ТО ОТЛИЧАЮТСЯ.

Матрица А:
-0,1 1 0,1 0,4
0,2 0,4 0,3 1
1 -0,1 0,1 0,2
0,1 0,1 1 0,3

Матрица b:
2
1
1
2

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    // Считываем размер вводимой матрицы
    int size;
    cin >> size;
    
    // Будем хранить матрицу в векторе, состоящем из 
    // векторов вещественных чисел
    vector <vector <long double> > matrix;
    
    // Матрица будет иметь размер (size) x (size + 1),
    // c учетом столбца свободных членов    
    matrix.resize (size);
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        matrix[i].resize (size + 1);
 
        for (int j = 0; j < size + 1; j++)
        {
            cin >> matrix[i][j];
        }
    }
 
    // Считываем необходимую точность решения
    long double eps;
    cin >> eps;
 
    // Введем вектор значений неизвестных на предыдущей итерации,
    // размер которого равен числу строк в матрице, т.е. size,
    // причем согласно методу изначально заполняем его нулями
    vector <long double> previousVariableValues (size, 0.0);
 
    // Будем выполнять итерационный процесс до тех пор, 
    // пока не будет достигнута необходимая точность    
    while (true)
    {
        // Введем вектор значений неизвестных на текущем шаге       
        vector <long double> currentVariableValues (size);
 
        // Посчитаем значения неизвестных на текущей итерации
        // в соответствии с теоретическими формулами
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            // Инициализируем i-ую неизвестную значением 
            // свободного члена i-ой строки матрицы
            currentVariableValues[i] = matrix[i][size];
 
            // Вычитаем сумму по всем отличным от i-ой неизвестным
            for (int j = 0; j < size; j++)
            {
                if (i != j)
                {
                    currentVariableValues[i] -= matrix[i][j] * previousVariableValues[j];
                }
            }
 
            // Делим на коэффициент при i-ой неизвестной
            currentVariableValues[i] /= matrix[i][i];
        }
 
        // Посчитаем текущую погрешность относительно предыдущей итерации
        long double error = 0.0;
        
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            error += abs (currentVariableValues[i] - previousVariableValues[i]);
        }
 
        // Если необходимая точность достигнута, то завершаем процесс
        if (error < eps)
        {
            break;
        }
 
        // Переходим к следующей итерации, так 
        // что текущие значения неизвестных 
        // становятся значениями на предыдущей итерации
        previousVariableValues = currentVariableValues;
    }
 
    // Выводим найденные значения неизвестных с 8 знаками точности
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        printf ("%.8llf ", previousVariableValues[i]);
    }
 
    return 0;   
}
0
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
28.02.2014, 21:27
У вашей системы такое решение?
x1 = 1.1680182102717
x2 = 2.199459382558
x3 = 1.8651301749893
x4 = - 0.67292644757433
0
Заблокирован
28.02.2014, 21:39
S_el, на ваш вопрос уже был дан ответ.
https://www.cyberforum.ru/post5830471.html
0
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
01.03.2014, 05:12  [ТС]
S_el, да да, вы как сделали?
1,1680
2,1995
1,8651
-0,6729
0
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
01.03.2014, 10:40
Цитата Сообщение от Alexandr1966 Посмотреть сообщение
S_el, да да, вы как сделали?
1,1680
2,1995
1,8651
-0,6729
Я проверил обычным методом решения.
0
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
02.03.2014, 06:15  [ТС]
S_el, сможете пожалуйста код написать чтоб решал этот пример?
0
Заблокирован
02.03.2014, 12:48
Alexandr1966, я же вам уже написал, что нужно исправить, чтобы программа заработала.
0
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
02.03.2014, 14:15  [ТС]
Ev_Hyper, честно сказать я вообще не понимаЮ, помогите переделать(
0
Заблокирован
02.03.2014, 16:22
Цитата Сообщение от Alexandr1966 Посмотреть сообщение
Ev_Hyper, честно сказать я вообще не понимаЮ, помогите переделать(
Alexandr1966, помочь переделать или сделать за вас?
0
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
02.03.2014, 17:17  [ТС]
Ev_Hyper, если есть возможность переделать этот код под тот который мне нужен, то помогите буду очень вам признателен. Если невозможно его переделать и нужно делать всё с нуля, то я не знаю, если вы захочете мне помочь сделать по новой всё, то цены вам не будет, вы будете просто моим спасителем)
0
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 732
02.03.2014, 18:18
Alexandr1966, Метод простой итерации требователен к величинам главной диагонали. По идее это программа должна учитывать (нет времени разбираться в тексте). Т.е. попробуйте строки переставить так, чтобы по диагонали стояли преобладающие элементы. Например, в первой строке на первом месте 0.1 - в строке есть и большие по модулю значения.

возможно, нужно поставить строки в порядке 3 1 4 2

Добавлено через 7 минут
В посте 8 Ev_Hyper как раз и задал матрицу с преобладающей диагональю, так что в этом, скорее всего, дело и есть.

pps А вообще, по ссылке в том же посте все более подробно объяснено)
1
Заблокирован
02.03.2014, 18:28
AndrSlav, вот именно
Если бы Alexandr1966 просмотрел статью, то быстро бы получил требуемый результат:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Введите размерность
4
1
-0.1
0.1
0.2
1
-0.1
1
0.1
0.4
2
0.1
0.1
1
0.3
2
0.2
0.4
0.3
1
1
1 -0.1 0.1 0.2 1
-0.1 1 0.1 0.4 2
0.1 0.1 1 0.3 2
0.2 0.4 0.3 1 1
Введите точность
0.0001
1,16802187 2,19946804 1,86513900 -0,67291139 Для продолжения нажмите любую клави
шу . . .
1
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
02.03.2014, 18:54  [ТС]
Ev_Hyper, AndrSlav, парни вы супер молодцы, помогли, спасибо огромное!!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.03.2014, 18:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод простой итерации
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; double f(double x) { return (-2.5*pow(x, 3) + 0.25*pow(x, 2) - 3); ...

Метод простой итерации
Найти приближенное решение уравнения x = f(x), где f(x) = α*exp(x), при α = 0, 2 методом простой итерации: xn+1 = f(xn). В качестве...

Метод простой итерации
Найти решение уравнения x=f(x) методом Эйткена-Стеффенсона, в котором от заданного начального Xo три очередных приближения находятся по...

Метод простой итерации
Вот такая задача! Используя метод простой итерации, решить с точностью ε = 10 такие нелинейные системы уравнений. Помогите реализовать в...

Метод простой итерации
Нахожу я корни уравнения и есть у меня пару вопросов на эту тему. Рад бы услышать ваше мнение. Есть у меня уравнение f(x)=x^3+x-k ,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
33
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru