|
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
|
||||||
Метод простой итерации25.02.2014, 18:15. Показов 7028. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Кто знаком с методом простой итерации???
Вот есть код, он вроде работает, но в итоге ничего не дает, в коде описаны комментарии к работе, подскажите что не так??
0
|
||||||
| 25.02.2014, 18:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Метод простой итерации Метод простой итерации Метод простой итерации |
|
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
|
||||||
| 28.02.2014, 15:30 [ТС] | ||||||
|
Ev_Hyper, S_el, парни, короче, я нашел в интернете код для метода простой итерации, судя по всему предыдущий код был код для метода Зейделя, вот для итерации, но он по прежнему не работает по примеру, который я привожу, может тут вы подскажите что не так, коды похожи, НО ЧЕМ-ТО ОТЛИЧАЮТСЯ.
Матрица А: -0,1 1 0,1 0,4 0,2 0,4 0,3 1 1 -0,1 0,1 0,2 0,1 0,1 1 0,3 Матрица b: 2 1 1 2
0
|
||||||
|
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
|
|
| 28.02.2014, 21:27 | |
|
У вашей системы такое решение?
x1 = 1.1680182102717 x2 = 2.199459382558 x3 = 1.8651301749893 x4 = - 0.67292644757433
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 28.02.2014, 21:39 | |
|
S_el, на ваш вопрос уже был дан ответ.
https://www.cyberforum.ru/post5830471.html
0
|
|
|
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
|
|
| 01.03.2014, 05:12 [ТС] | |
|
S_el, да да, вы как сделали?
1,1680 2,1995 1,8651 -0,6729
0
|
|
|
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
|
|
| 01.03.2014, 10:40 | |
|
0
|
|
|
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
|
|
| 02.03.2014, 06:15 [ТС] | |
|
S_el, сможете пожалуйста код написать чтоб решал этот пример?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 02.03.2014, 12:48 | |
|
Alexandr1966, я же вам уже написал, что нужно исправить, чтобы программа заработала.
0
|
|
|
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
|
|
| 02.03.2014, 14:15 [ТС] | |
|
Ev_Hyper, честно сказать я вообще не понимаЮ, помогите переделать(
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 02.03.2014, 16:22 | |
|
0
|
|
|
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
|
|
| 02.03.2014, 17:17 [ТС] | |
|
Ev_Hyper, если есть возможность переделать этот код под тот который мне нужен, то помогите буду очень вам признателен. Если невозможно его переделать и нужно делать всё с нуля, то я не знаю, если вы захочете мне помочь сделать по новой всё, то цены вам не будет, вы будете просто моим спасителем)
0
|
|
|
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 732
|
|
| 02.03.2014, 18:18 | |
|
Alexandr1966, Метод простой итерации требователен к величинам главной диагонали. По идее это программа должна учитывать (нет времени разбираться в тексте). Т.е. попробуйте строки переставить так, чтобы по диагонали стояли преобладающие элементы. Например, в первой строке на первом месте 0.1 - в строке есть и большие по модулю значения.
возможно, нужно поставить строки в порядке 3 1 4 2 Добавлено через 7 минут В посте 8 Ev_Hyper как раз и задал матрицу с преобладающей диагональю, так что в этом, скорее всего, дело и есть. pps А вообще, по ссылке в том же посте все более подробно объяснено)
1
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 02.03.2014, 18:28 | ||||||
|
AndrSlav, вот именно
Если бы Alexandr1966 просмотрел статью, то быстро бы получил требуемый результат:
1
|
||||||
|
29 / 29 / 2
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 493
|
|
| 02.03.2014, 18:54 [ТС] | |
|
Ev_Hyper, AndrSlav, парни вы супер молодцы, помогли, спасибо огромное!!!!
0
|
|
| 02.03.2014, 18:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
33
Метод простой итерации Метод простой итерации Метод простой итерации Метод простой итерации Метод простой итерации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|