|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
Как сделать повороты фигур в Тетрисе!25.02.2014, 18:38. Показов 5831. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Пишу Тетрис в консоли.
У меня есть массив - map[10][23]. Ширина не 20 потому что появление фигур происходит постепенно. Есть фигура реализованная массивом 4*4. Первое появление фигуры происходит в строго заданных координатах. Падение фигуры происходит за счет того что я запоминаю координаты фигуры и смещаю их в нужном направлении. Тоже самое со смещением в стороны - по запомненным координатам я смещаю фигурку. Но я не могу догнать сделать поворот фигурки. У меня есть 4 координаты в которой находится моя фигура, я знаю 4 координаты, где она должна быть после поворота. Знаю также какие координаты могут мешать повороту фигуры. Но у менять 7 фигур и 4 положения при повороте и все это писать хз-хз. Люди проще вроде делают. Натолкните пожалуйста на мысль! Мучаюсь уже пару дней и что-то встрял. Поиском пользовался. Не догоняю что люди пишут. Обычно жуткий говнокод.
1
|
|
| 25.02.2014, 18:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как добавить в игру повороты змейки?
|
|
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
|
|
| 25.02.2014, 18:47 | |
|
может стоит посмотреть в сторону матрицы поворота?
1
|
|
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 25.02.2014, 19:05 [ТС] | |
|
Так у меня заполнение с матрицы идет только в самом начале. Один раз.
Все смещения я делаю просто сдвигая клетки. Не совсем понимаю, как можно сделать это.
1
|
|
|
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
|
|
| 25.02.2014, 19:07 | |
|
Kant, где у вас расположена локальная ось фигуры?
1
|
|
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 25.02.2014, 19:23 [ТС] | |
|
Локальная ось О_О
У менять есть двумерный массив 10*23. Есть класс фигура в котором под каждую фигуру создан массив [4][4]. Сама вставка этой матрицу на карту в первый раз не составляет труда, но вот эту же матрицу(но уже повернутую) в новом месте для меня трудно. Координаты моей фигуры известны и координаты поворота тоже. Еще известно какие координаты стоит проверить чтобы не мешали повороту фигуры. А вставка новой матрицы в новое заданное место для меня что то трудно. Я не знаю предыдущей координаты чтобы начать вставлять эту матрицу. Напишите маленький FAQ че то я туплю и все (*
1
|
|
|
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
|
||
| 25.02.2014, 20:03 | ||
|
Окей, я немного не допёр до вашей идеи, попробую объяснить:
Есть у нас поле, есть у нас фигура. Фигура - массив 4x4. Мы рисуем на поле элементы массива, координаты которых считаются так: где dx, dy - смещение фигуры, i,j - номер индексы элемента массива фигуры. Если я правильно понимаю, то поворот будет производиться относительно середины фигуры. Тогда мне непонятно, что значит это: И для поворота достаточно воспользоваться матрицей поворота [link], которой нужно пройтись по всем элементам матрицы фигуры. В чем конкретно проблема?
2
|
||
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 25.02.2014, 20:19 [ТС] | |
|
Трудно словами описать. Это вообщем перекроит все мою изначальную задумку. У меня фигура состояла из клеток с координатами, которые я хранил. И для всех действий кроме поворота я просто делал
swap(заданная клетка, нужна клетка). Дело в том что перемещать матрицу по заданным координатам сделать можно. Вот сейчас в тетрадке набросал алгоритм функции вставки матрицы по заданным координатам, а в ней уже куча проверок. Думалось что можно сделать что то с координатами клеток фигуры, но это возня ещё похлеще. Спасибо. Смотрел Тетрисы у ребят. Похоже не зря они все эту маму писали, а я думал самый хитрый. Чуть кода и все.
1
|
|
| 25.02.2014, 20:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как найти повороты вправо, влево в двумерном массиве? Ошибки в тетрисе Счет в тетрисе Счетчик очков в тетрисе Выбор случайной фигуры в тетрисе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|