|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
Как сделать повороты фигур в Тетрисе!25.02.2014, 18:38. Показов 5782. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Пишу Тетрис в консоли.
У меня есть массив - map[10][23]. Ширина не 20 потому что появление фигур происходит постепенно. Есть фигура реализованная массивом 4*4. Первое появление фигуры происходит в строго заданных координатах. Падение фигуры происходит за счет того что я запоминаю координаты фигуры и смещаю их в нужном направлении. Тоже самое со смещением в стороны - по запомненным координатам я смещаю фигурку. Но я не могу догнать сделать поворот фигурки. У меня есть 4 координаты в которой находится моя фигура, я знаю 4 координаты, где она должна быть после поворота. Знаю также какие координаты могут мешать повороту фигуры. Но у менять 7 фигур и 4 положения при повороте и все это писать хз-хз. Люди проще вроде делают. Натолкните пожалуйста на мысль! Мучаюсь уже пару дней и что-то встрял. Поиском пользовался. Не догоняю что люди пишут. Обычно жуткий говнокод.
1
|
|
| 25.02.2014, 18:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как добавить в игру повороты змейки?
|
|
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
|
|
| 25.02.2014, 18:47 | |
|
может стоит посмотреть в сторону матрицы поворота?
1
|
|
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 25.02.2014, 19:05 [ТС] | |
|
Так у меня заполнение с матрицы идет только в самом начале. Один раз.
Все смещения я делаю просто сдвигая клетки. Не совсем понимаю, как можно сделать это.
1
|
|
|
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
|
|
| 25.02.2014, 19:07 | |
|
Kant, где у вас расположена локальная ось фигуры?
1
|
|
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 25.02.2014, 19:23 [ТС] | |
|
Локальная ось О_О
У менять есть двумерный массив 10*23. Есть класс фигура в котором под каждую фигуру создан массив [4][4]. Сама вставка этой матрицу на карту в первый раз не составляет труда, но вот эту же матрицу(но уже повернутую) в новом месте для меня трудно. Координаты моей фигуры известны и координаты поворота тоже. Еще известно какие координаты стоит проверить чтобы не мешали повороту фигуры. А вставка новой матрицы в новое заданное место для меня что то трудно. Я не знаю предыдущей координаты чтобы начать вставлять эту матрицу. Напишите маленький FAQ че то я туплю и все (*
1
|
|
|
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
|
||
| 25.02.2014, 20:03 | ||
|
Окей, я немного не допёр до вашей идеи, попробую объяснить:
Есть у нас поле, есть у нас фигура. Фигура - массив 4x4. Мы рисуем на поле элементы массива, координаты которых считаются так: где dx, dy - смещение фигуры, i,j - номер индексы элемента массива фигуры. Если я правильно понимаю, то поворот будет производиться относительно середины фигуры. Тогда мне непонятно, что значит это: И для поворота достаточно воспользоваться матрицей поворота [link], которой нужно пройтись по всем элементам матрицы фигуры. В чем конкретно проблема?
2
|
||
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 25.02.2014, 20:19 [ТС] | |
|
Трудно словами описать. Это вообщем перекроит все мою изначальную задумку. У меня фигура состояла из клеток с координатами, которые я хранил. И для всех действий кроме поворота я просто делал
swap(заданная клетка, нужна клетка). Дело в том что перемещать матрицу по заданным координатам сделать можно. Вот сейчас в тетрадке набросал алгоритм функции вставки матрицы по заданным координатам, а в ней уже куча проверок. Думалось что можно сделать что то с координатами клеток фигуры, но это возня ещё похлеще. Спасибо. Смотрел Тетрисы у ребят. Похоже не зря они все эту маму писали, а я думал самый хитрый. Чуть кода и все.
1
|
|
| 25.02.2014, 20:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как найти повороты вправо, влево в двумерном массиве? Ошибки в тетрисе Счет в тетрисе Счетчик очков в тетрисе Выбор случайной фигуры в тетрисе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|