Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.73
 Аватар для Kant
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236

Как сделать повороты фигур в Тетрисе!

25.02.2014, 18:38. Показов 5831. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу Тетрис в консоли.
У меня есть массив - map[10][23]. Ширина не 20 потому что появление фигур происходит постепенно.
Есть фигура реализованная массивом 4*4. Первое появление фигуры происходит в строго заданных координатах.
Падение фигуры происходит за счет того что я запоминаю координаты фигуры и смещаю их в нужном направлении. Тоже самое со смещением в стороны - по запомненным координатам я смещаю фигурку.

Но я не могу догнать сделать поворот фигурки. У меня есть 4 координаты в которой находится моя фигура, я знаю 4 координаты, где она должна быть после поворота. Знаю также какие координаты могут мешать повороту фигуры. Но у менять 7 фигур и 4 положения при повороте и все это писать хз-хз. Люди проще вроде делают.

Натолкните пожалуйста на мысль! Мучаюсь уже пару дней и что-то встрял.

Поиском пользовался. Не догоняю что люди пишут. Обычно жуткий говнокод.
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.02.2014, 18:38
Ответы с готовыми решениями:

Падение фигур в тетрисе - ошибка в коде
Здравствуйте, уважаемое сообщество. Помогите, пожалуйста разобраться, что именно я делаю не так. Начала писать тетрис. Падение фигуры...

Как добавить в игру повороты змейки?
// ConsoleApplication1.cpp : Этот файл содержит функцию "main". Здесь начинается и заканчивается выполнение программы. // #include...

Повороты в 3д как получить нормальную матрицу?
// Использующиеся переменные float Rx = 0.0f; float Ry = 0.0f; float Rz = 0.0f; float Lx = 0.0f; XMVECTOR DefaultMeshForward =...

6
 Аватар для iRomul
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
25.02.2014, 18:47
может стоит посмотреть в сторону матрицы поворота?
1
 Аватар для Kant
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
25.02.2014, 19:05  [ТС]
Так у меня заполнение с матрицы идет только в самом начале. Один раз.
Все смещения я делаю просто сдвигая клетки.

Не совсем понимаю, как можно сделать это.
1
 Аватар для iRomul
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
25.02.2014, 19:07
Kant, где у вас расположена локальная ось фигуры?
1
 Аватар для Kant
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
25.02.2014, 19:23  [ТС]
Локальная ось О_О

У менять есть двумерный массив 10*23.
Есть класс фигура в котором под каждую фигуру создан массив [4][4]. Сама вставка этой матрицу на карту в первый раз не составляет труда, но вот эту же матрицу(но уже повернутую) в новом месте для меня трудно.

Координаты моей фигуры известны и координаты поворота тоже. Еще известно какие координаты стоит проверить чтобы не мешали повороту фигуры.

А вставка новой матрицы в новое заданное место для меня что то трудно. Я не знаю предыдущей координаты чтобы начать вставлять эту матрицу. Напишите маленький FAQ че то я туплю и все (*
1
 Аватар для iRomul
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
25.02.2014, 20:03
Окей, я немного не допёр до вашей идеи, попробую объяснить:
Есть у нас поле, есть у нас фигура. Фигура - массив 4x4. Мы рисуем на поле элементы массива, координаты которых считаются так:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{cases}  x=dx+i  \\   y=dy+j  \end{cases},
где dx, dy - смещение фигуры, i,j - номер индексы элемента массива фигуры.
Если я правильно понимаю, то поворот будет производиться относительно середины фигуры. Тогда мне непонятно, что значит это:
Цитата Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
но вот эту же матрицу(но уже повернутую) в новом месте для меня трудно.
Вы поворачиваете элементы внутри матрицы, и рисуется она так же!
И для поворота достаточно воспользоваться матрицей поворота
[link],
которой нужно пройтись по всем элементам матрицы фигуры.
В чем конкретно проблема?
2
 Аватар для Kant
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
25.02.2014, 20:19  [ТС]
Трудно словами описать. Это вообщем перекроит все мою изначальную задумку. У меня фигура состояла из клеток с координатами, которые я хранил. И для всех действий кроме поворота я просто делал
swap(заданная клетка, нужна клетка).

Дело в том что перемещать матрицу по заданным координатам сделать можно. Вот сейчас в тетрадке набросал алгоритм функции вставки матрицы по заданным координатам, а в ней уже куча проверок.
Думалось что можно сделать что то с координатами клеток фигуры, но это возня ещё похлеще.

Спасибо. Смотрел Тетрисы у ребят. Похоже не зря они все эту маму писали, а я думал самый хитрый. Чуть кода и все.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.02.2014, 20:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Как найти повороты вправо, влево в двумерном массиве?
class Program { static void Main(string args) { int map = new int{ ...

Ошибки в тетрисе
Добрый день, пытаюсь повторить код тетриса за автором. 1. как понять где я ошибся? 2 . почему мне пришлось обьявлять переменные в...

Счет в тетрисе
Здравствуйте! Есть прога-тетрис - просто падают и исчезают фигурки, хочу сделать, чтобы велся счет "на табло". Дайте...

Счетчик очков в тетрисе
Помогите добавить счетчик, который бы считал очки при исчезновении одной и более линии тетриса. Функцию, которая очищает поле я нашел, но...

Выбор случайной фигуры в тетрисе
Подскажите, пожалуйста, идею реализации выбора случайной фигуры в тетрисе. Фигуры хранятся в виде массива. Как можно организовать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru