|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 23
|
||||||||||||||||
Не могу понять, как правильно передать указатель на объект в файл01.03.2014, 17:37. Показов 2233. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Есть вектор v, который надо отсортировать. Есть класс MergeSort, который это должен делать, он содержит в качестве параметра указатель на вектор. Т.е. я хотел сделать так, что за конкретным объектом класса закреплялся бы навсегда конкретный вектор, и вызывая элемент-функцию .sort(), всегда можно было бы отсортировать закрепленный за классом вектор. Но вот не задача, если поменять вектор, и после этого вызвать упомянутую выше ф-ию, то она ровным счетом ничего не делает. Почему так происходит, и как это исправить?
Вот собственно код: main.cpp
MergeSort.h
Описался в названии темы. Не в файл, а в класс конечно)
0
|
||||||||||||||||
| 01.03.2014, 17:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как правильно передать указатель на структуру, и правильно ее использовать Недопустимый неполный тип , или как передать в функцию указатель на объект класса , или просто объект Не знаю как правильно передать указатель |
|
|
|||
| 01.03.2014, 18:18 | |||
|
Мне кажется дело в том, что вы упутили один момент. При заполнении вектора его адрес может поменяться. Поэтому прежде чем сортировать измененный вектор убедитесь, что в объект v передан обновленный указатель на вектор.
Не по теме: using объявления лучше писать после всех инклайдов. Добавлено через 6 минут Правка:
0
|
|||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 23
|
|
| 01.03.2014, 18:28 [ТС] | |
|
Я так тоже сначала подумал, и сравнил на всех этапах &v и v(элемент данных-указатель на вектор). Но нет, везде адрес одинаковый.
0
|
|
|
|
||||||||||||||||
| 01.03.2014, 18:35 | ||||||||||||||||
|
Но это очевидно же:
Можно так:
1
|
||||||||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 23
|
||||||
| 01.03.2014, 18:48 [ТС] | ||||||
|
Хм... Да, так работает, хотя если сделать вот так:
0
|
||||||
|
|
||||||
| 01.03.2014, 19:03 | ||||||
|
Вы должно быть не до конца поняли. Адрес вектора это не адрес блока памяти выделенного внутри вектора для хранения данных. Вот так должно быть понятнее:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Хотя я сам начинаю сомниваться правильно ли я понял задачу
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 23
|
|
| 01.03.2014, 19:42 [ТС] | |
|
Ну в общем то, что я хочу, это каким-либо образом всегда иметь возможность обратиться к вектору, если это возможно.
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 03.03.2014, 08:41 | |||||||||||
Сообщение было отмечено pihta как решение
Решение
Оказывается все довольно просто. После заполненя вектора вы не изменяете поле size своего объекта. Рекомендую везде где эта переменная встречается заменить ее на метод вектора:
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 23
|
|
| 03.03.2014, 18:17 [ТС] | |
|
Боже мой, действительно!!!
Ilot Огромное вам спасибо, что помогли!
0
|
|
| 03.03.2014, 18:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Работа с файлом (передать указатель на файл в функцию, вернуть указатель на файл из функции)
Как правильно передать в функцию указатель на двумерный массив? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|