|
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 69
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Как расположить шаблонный класс в разных файлах?04.03.2014, 14:53. Показов 7706. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Есть некоторый класс A, он размещен в разных файлах так:
main.cpp :
main.cpp :
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.03.2014, 14:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как передать значение в шаблонный класс |
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 04.03.2014, 14:54 | |
|
Никак. Экспорт шаблонов пока не поддерживается.
1
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 04.03.2014, 14:59 | ||
|
CheshireCat, его вообще исключили из стандарта. Следовательно он и не будет поддерживаться.
BlackUser, одно из решений Добавлено через 1 минуту
1
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 69
|
|
| 04.03.2014, 15:12 [ТС] | |
|
В указанном решении, как я понимаю файл .cpp с реализацией методов нужно исключить из компиляции, чтобы его содержимое просто подставлялось в .h файл во время компиляции?
То есть методы, которые будут вызваны составляются на этапе компиляции и компилятор не может заранее знать какие методы понадобятся? Мне просто надо, чтобы код был в отдельных объектных файлах. То есть есть например 10 шаблонных классов, у каждого класса определение маленькое, а код для методов БОЛЬШОЙ и его долго компилировать. Как мне тогда быть, ведь в таком случае объектные файлы для каждого из классов создаваться заранее не будут, и придется абсолютно весь код компилировать заного при любом изменении main.cpp файла ?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||
| 04.03.2014, 15:29 | ||||
Сообщение было отмечено BlackUser как решение
Решение
1
|
||||
| 04.03.2014, 15:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как отсортировать данный шаблонный двусвязный класс? Как корректно удалить шаблонный класс CList? Как правильно подключить шаблонный класс (VS2008)? Передать шаблонный класс, как параметр шаблона Tdbf, как найти дубли в разных файлах? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|