Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.80
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 69

Как расположить шаблонный класс в разных файлах?

04.03.2014, 14:53. Показов 7706. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть некоторый класс A, он размещен в разных файлах так:

main.cpp :
C++
1
2
3
4
5
#include <iostream>
#include "a.h"
int main() {
    A a;
}
a.h :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#ifndef A_H
#define A_H
class A {
public:
    A();
    ~A();
};
#endif
a.cpp :
C++
1
2
3
4
5
#include "a.h"
A::A(){
}
A::~A(){
}
Я пытаюсь сделать его шаблонным так:
main.cpp :
C++
1
2
3
4
5
#include <iostream>
#include "a.h"
int main() {
    A<int> a;
}
a.h :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#ifndef A_H
#define A_H
template <class T>
class A {
public:
    A();
    ~A();
};
#endif
a.cpp :
C++
1
2
3
4
5
6
7
#include "a.h"
template <class T>
A<T>::A(){
}
template <class T>
A<T>::~A(){
}
В таком случае непонятно почему выдает ошибки:
Bash
1
2
3
1>Компоновка...
1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall A<int>::~A<int>(void)" (??1?$A@H@@QAE@XZ) в функции _main
1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall A<int>::A<int>(void)" (??0?$A@H@@QAE@XZ) в функции _main
Причем если определить весь шаблонный класс(определение+методы) и функцию main в одном файле, то ошибок не возникает:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
template <class T>
class A {
public:
    A();
    ~A();
};
 
template <class T>
A<T>::A(){
}
template <class T>
A<T>::~A(){
}
 
int main() {
    A<int> a;
}
Почему так и как заставить работать шаблонный класс, разместив его в разных файлах(определение и методы отдельно) ?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.03.2014, 14:53
Ответы с готовыми решениями:

Не могу использовать класс в классе, определённые в разных файлах
Есть значит у меня два файла с классами в visual studio. Первый : #include &quot;Email.h&quot; #include &quot;Folder.h&quot; using...

Шаблонный класс "Окно" для вывода объектов разных классов
Всем привет! Нужно создать шаблонный класс ОКНО, и использовать его для вывода значений объектов классов МАССИВ СТРОК, МАССИВ ЦЕЛЫХ ЧИСЕЛ,...

Как передать значение в шаблонный класс
Здравствуйте. Помогите пожалуйста. Я хочу передать два заполненных вектора в класс, но у меня возникает ошибка. Не понимаю, что я делаю не...

4
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
04.03.2014, 14:54
Никак. Экспорт шаблонов пока не поддерживается.
1
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
04.03.2014, 14:59
CheshireCat, его вообще исключили из стандарта. Следовательно он и не будет поддерживаться.
BlackUser, одно из решений

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от BlackUser Посмотреть сообщение
В таком случае непонятно почему выдает ошибки:
Объяснение.
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 69
04.03.2014, 15:12  [ТС]
В указанном решении, как я понимаю файл .cpp с реализацией методов нужно исключить из компиляции, чтобы его содержимое просто подставлялось в .h файл во время компиляции?

То есть методы, которые будут вызваны составляются на этапе компиляции и компилятор не может заранее знать какие методы понадобятся?

Мне просто надо, чтобы код был в отдельных объектных файлах. То есть есть например 10 шаблонных классов, у каждого класса определение маленькое, а код для методов БОЛЬШОЙ и его долго компилировать. Как мне тогда быть, ведь в таком случае объектные файлы для каждого из классов создаваться заранее не будут, и придется абсолютно весь код компилировать заного при любом изменении main.cpp файла ?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
04.03.2014, 15:29
Лучший ответ Сообщение было отмечено BlackUser как решение

Решение

Цитата Сообщение от BlackUser Посмотреть сообщение
В указанном решении, как я понимаю файл .cpp с реализацией методов нужно исключить из компиляции
Можно и cpp, но лучше все-таки hpp или что-то подобное.

Цитата Сообщение от BlackUser Посмотреть сообщение
То есть методы, которые будут вызваны составляются на этапе компиляции и компилятор не может заранее знать какие методы понадобятся?
Да подстановка аргументов (инстанцирование) шаблона инициирует этот процесс на этапе компиляции. Все сложности и ограничения возникают из принципа раздельной компиляции, который принят в С++: каждый cpp компилируется отдельно, без информации об остальных.

Цитата Сообщение от BlackUser Посмотреть сообщение
Мне просто надо, чтобы код был в отдельных объектных файлах. То есть есть например 10 шаблонных классов, у каждого класса определение маленькое, а код для методов БОЛЬШОЙ и его долго компилировать. Как мне тогда быть, ведь в таком случае объектные файлы для каждого из классов создаваться заранее не будут, и придется абсолютно весь код компилировать заного при любом изменении main.cpp файла ?
Есть полумера - precompiled headers - в студии например работает через stdafx.h. А вообще да, придется ждать пока все пересоберется.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.03.2014, 15:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Как отсортировать данный шаблонный двусвязный класс?
Пишу программу &quot; Моя записная книжка&quot; Необходимо сделать сортировку по разным полям. Я не могу понять как это реализовать. Помогите...

Как корректно удалить шаблонный класс CList?
Создаю указатель на класс CList в заголовочном файле. С помощью этого указателя динамически создаю нужное количество (N) объектов класса...

Как правильно подключить шаблонный класс (VS2008)?
Добрый день! Помогите в подключении шаблонного класса в Visual Studio 2008 Professional. Создал консольный проект,в заголовочном...

Передать шаблонный класс, как параметр шаблона
нужно не используя stl написать аналог класса list. написал болванку и застрял template&lt;class C&gt; class node{ protected: C...

Tdbf, как найти дубли в разных файлах?
есть несколько таблиц .dbf все они одинаковой структуры как с помощью TDBF во всех таблицах найти одинаковые записи по полю Name и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru