Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
6 / 5 / 1
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 104

Не понимаю вызовы

07.03.2014, 23:42. Показов 1343. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Абсолютно не понимаю вызовы. Учусь по книге Страуструпа.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
...
void print_square(int v);
{
    cout<<v<<'\t'<<v*v<<endl;
}
int main()
{
    for (int i=0;i<1000;i++) print_square(i);
...
...
}
Почему на вводе создается переменная v, а используется i? Как происходит эта "подмена"? Подскажите, плиз, где это разъясняется (может, книга какая-то или топик).
Заранее спасибо
P.S. Ранее учил Turbo Pascal. На С не программировал. Сразу пошел на С++. Вот сейчас думаю, может это описано в учебниках по Си, а в С++ считается всем ранее усвоенной темой?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.03.2014, 23:42
Ответы с готовыми решениями:

вызовы конструкторов
обьясните вызов конструторов #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class ar { int *p; int size; public:

Обратные вызовы
Здорова господа! Я от решаю задачку: Напишите класс или шаблон, подходящие для реализации обратных вызовов. Не сильно ясно, что такое...

Системные вызовы
Мне нужно продемонстрировать работу системных вызовов windows на с++. Как это можно сделать?

3
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
08.03.2014, 00:38
Цитата Сообщение от Suslo Посмотреть сообщение
Почему на вводе создается переменная v, а используется i?
Назвыается предача аргуменов по значению. Создаётся новая переменная (копия i) по имени v, ей присваивается значение i.
Можно так написать:
C++
1
2
3
4
void print_square(int i)
{
    cout<<i<<'\t'<<i*i<<endl;
}
, но это всё равно будет другая переменная i. Изменение её в функции никак не отразится на переменной i в main().

Добавлено через 2 минуты
Если так написать:
C++
1
2
3
4
void print_square(int& v)
{
    cout<<v<<'\t'<<v*v<<endl;
}
, то это будет передача по ссылке (передаётся, как-бы сама переменная i, просто под другим именем). Теперь, все изменеия v в функции, будут изменениями i в main().
1
place status here
 Аватар для gunslinger
3187 / 2221 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,017
08.03.2014, 00:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено Suslo как решение

Решение

Имя переменной (v) в функции print_square используется для того, чтобы "было понятно" функции, что с переменной делать. Имя значения не имеет (главное, чтобы они в параметре(-ах) и реализации функции совпадали), важен тип переменной.
Когда ты вызываешь функцию и передаешь ей значение i, она "смотрит" лишь на тип i. Совпадать имена переменных в вызове и описании не обязаны.

P.S.: простой пример - ты в магазине платишь за продукты деньгами (пусть это будет "тип"), можешь бумажными (имя, название - "купюры"), железными ("мелочь"), карточкой ("электронные").
Тебе же не говорят, что ты должен заплатить именно купюрой в 500 рублей, можешь хоть отдать мелочью 500 монет по 1 рублю. Важен тип - деньги, а не их "имя" (название, наименование).
1
Модератор
Эксперт Pascal/DelphiЭксперт NIX
 Аватар для bormant
7816 / 4635 / 2837
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 13,158
Записей в блоге: 1
08.03.2014, 00:42
Цитата Сообщение от Suslo Посмотреть сообщение
Ранее учил Turbo Pascal
v-формальный параметр, во время вызова заменяется на фактический. Паскалевский аналог:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
procedure print_square(v: integer);
begin
  WriteLn(v,#9,v*v);
end;
var i: integer;
begin
  for i:=0 to 999 do print_square(i);
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.03.2014, 00:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызовы функций с указателями
У меня всё получилось с первыми 3 функциями , а что в 4 я совсем не пойму.. #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; ...

Как работают рекурсивные вызовы?
здравствуйте. можете объяснить как работают рекурсивные вызовы. например : 1. когда вызывается дважды, что при этом происходит. что...

Исключительные операции, класс и вызовы
Алгоритм задачи 1. Повторять действия, пока не получено правильного результата 1.1. Увести число и его степень. 1.2. Если число...

Вызовы функций с помощью указателей
Составить программу которая использует вызовы функций с помощью указателей ------------------------ первая функция double...

Системные вызовы и работа с процессами
Помогите пожалуйста с такой задачей: Родительский процесс считывает стандартной входной поток, передает его дочернему процессу, который...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru