|
4 / 4 / 1
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 49
|
|
Реализовать систему плагинов (модулей), каждый из которых должен работать в отдельном потоке13.03.2014, 23:42. Показов 1315. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток, не могли бы вы мне помочь реализовать систему плагинов( модулей).
Необходимо что бы: - каждый плагин работал в своем потоке; - Ядро - приложение вызывала функции - события в плагине, если они "зарегистрированы" - Плагин может вызывать функции ядра Буду благодарен за помощь.=)
0
|
|
| 13.03.2014, 23:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Реализовать два поиска файлов, каждый в отдельном потоке Реализовать Интерфейс, включающий три метода, каждый из которых реализован в отдельном классе Как посчитать 3 арифметических примера каждый в отдельном потоке? |
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|
| 13.03.2014, 23:44 | |
|
ну наверное надо было бы написать что за ось ...
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 49
|
|||||||||||||||||||||
| 14.03.2014, 00:12 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
dzrkot, забыл написать: windows и linux
загрузчик как таковой есть
Как реализовать базу функций в плагине и ее обмен между ядром? Сейчас имеется класс загрузчика:
0
|
|||||||||||||||||||||
|
Неэпический
|
|
| 14.03.2014, 00:15 | |
|
может пригодится https://www.cyberforum.ru/cpp-... 23914.html
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 49
|
|
| 14.03.2014, 00:37 [ТС] | |
|
Croessmah, уже читал; как то не помогло
0
|
|
| 14.03.2014, 00:45 | |
|
Не по теме: плагины и с++...гиблое дело
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 14.03.2014, 01:32 | |
|
sentike, если нет проблем поизучать чужие исходники, то можно поглядеть на плагины winamp или mirand`ы.
1
|
|
| 14.03.2014, 01:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Пузырьковая сортировка 2 массивов. Каждый массив в отдельном потоке Скачивание файлов стало некорректно работать в отдельном потоке Как реализовать в отдельном потоке проверку обновлений при старте программы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|