|
0 / 0 / 3
Регистрация: 07.10.2013
Сообщений: 81
|
||||||
Посчитать в стеке количество элементов между минимальным и максимальным значениями16.03.2014, 02:58. Показов 2338. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, господа)
Возникла проблема с реализацией. Суть кода: посчитать в стеке количество элементов между минимальным и максимальным значениями. Проблема с функцией search_max_min
0
|
||||||
| 16.03.2014, 02:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Сумма элементов матрицы между максимальным и минимальным значениями Найти сумму элементов между максимальным и минимальным значениями |
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|
| 16.03.2014, 04:15 | |
|
Да кто ж вам такие задания придумывает? Нет в стеке ни максимального, ни минимального значения. В стеке или есть какой-то элемент на вершине, или нет, если стек пустой. Массивы для таких вещей нужно использовать, или списки...
1
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 07.10.2013
Сообщений: 81
|
|
| 16.03.2014, 04:36 [ТС] | |
|
оговорился я(
на основе списка, вписывать значения по принципу lifo.
0
|
|
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
||
| 16.03.2014, 06:53 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||||
| 16.03.2014, 16:28 | ||||||
|
Не по теме: alkagolik, ну не по "проггранулированию", и на том спасибо. Хотя грустно это всё...
0
|
||||||
| 16.03.2014, 16:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Найти разницу между минимальным и максимальным значениями элементов массива. Матрица А (5, 4) Найти сумму элементов массива А (45), находящихся между максимальным и минимальным значениями. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|