Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 26

Указатели

29.03.2014, 20:40. Показов 445. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уважаемые форумчане, столкнулся с элементарной проблемой, но не могу понять как решить. Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
template<class T> struct S {
public:
    S(T t): val(t), elem(&t) {}
 
    T& get();
    T& set(T& n_v); // set new value (n_v) to the object S<T>;
    T* test() { return this->*elem;}
 
    T& operator[] (int n) { return elem[n]; }
private:
    T* elem;
    T val;
};
Проблема в том, что я не могу понять, почему при разыменовании с помощь вот этой функции
C++
1
T* test() { return this->*elem;}
мне возвращается адрес объекта, с которого вызывалась, а не разыменованное значение.
Заранее спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.03.2014, 20:40
Ответы с готовыми решениями:

Указатели и указатели на указатели, а также типы данных
Недавно начал изучать Си, перешел с Delphi. Много непонятного и пока процесс идет медленно. Накачал литературы, буду изучать) Щас...

Почему Лафоре использует указатели на указатели, вместо обмена значениями указателей?
Доброго времени суток! Задался теоретическим вопросом. Читал пример из книги Лафоре ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++,...

Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье
1. Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье. 2. Написать примитивный калькулятор, пользуясь только...

7
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
29.03.2014, 20:41
Цитата Сообщение от Sentipar Посмотреть сообщение
мне возвращается адрес объекта, с которого вызывалась.
а слово this что означает?
0
6 / 6 / 3
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 63
29.03.2014, 20:46
Пробуй так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
template<class T> struct S {
public:
    S(T t): val(t), elem(&t) {}
 
    T& get();
    T& set(T& n_v); // set new value (n_v) to the object S<T>;
    T test() { return this->*elem;}
 
    T& operator[] (int n) { return elem[n]; }
private:
    T* elem;
    T val;
};
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 26
29.03.2014, 20:54  [ТС]
Добавлено через 1 минуту
Насколько я знаю, указатель на член объекта, с которого производился вызов функции (хотя там и без него можно написать, всё равно результат тот же)

Добавлено через 2 минуты
Не работает, так пробовал уже.
0
6 / 6 / 3
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 63
29.03.2014, 21:02
Кстати я сразу не заметил - у вас используется оператор
C++
1
->* // Да да и такой есть
Может поэтому и выдает неправильный результат
Можно попробовать
C++
1
T test() { return *elem;}
И вместо структуры использовать класс
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 26
29.03.2014, 21:18  [ТС]
Хм, к этому я ещё не дошёл походу дела, но предполагалось что возвращаться будет разыменованный указатель.
Тогда какой код вместо этого написать?

Добавлено через 9 минут
К сожалению, это ничего не меняет. Очевидно где-то допустил ошибку, буду искать.

Добавлено через 3 минуты
Нашел.
C++
1
S(T t): val(t), elem(&val) {}
Очевидно, ссылаться нужно на данную-член самого объекта.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
29.03.2014, 21:29
Цитата Сообщение от Sentipar Посмотреть сообщение
Насколько я знаю, указатель на член объекта, с которого производился вызов функции
почти
текущий объект, точнее указатель на текущий объект
тогда я не понимаю твой вопрос
Цитата Сообщение от Sentipar Посмотреть сообщение
мне возвращается адрес объекта, с которого вызывалась,
объясни по подробней
и пример как используешь класс что он выдает и что ожидаешь
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 26
29.03.2014, 21:51  [ТС]
Я уже решил проблему, но всё равно, спасибо, что напомнили об операторе this.
Проблема была в том, что я неправильно использовал оператор ->* (не зная при этом, что он делает), и ещё - ссылаться надо было на член самого объекта:
C++
1
S(T t): val(t), elem(&val) {}
К счастью, я уже разобрался. Спасибо за помощь.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.03.2014, 21:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Указатели на указатели с числами. Почему можно присвоить число в 4-ый элемент, если массив из 2 элементов?
Есть массив int **mas; mas=new int*; // выделил место под пять строк, верно ? mas=new int;// выделил для первой строки матрицы два...

Есть три переменные. Используя указатели на указатели, поменять значение максимальной и минимальной переменной
Мой код. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include&lt;iomanip&gt; using namespace std; void min_max(int*pa, int*pb,...

Указатели на указатели, как правильно разыменовать, где ошибка?
1)Есть класс: Shape - абстрактный; у него есть классы наследники: Circle, Triangle. 2)Eсть контейнер: vector &lt;Shape*&gt; Scontainer;...

Указатели на указатели: для чего они могут понадобятся?
Изучаю C++, дошёл до указателей на указатели. Там пишут что эта тема не обязательна. Для чего они могут понадобятся?

Зачем нужны все эти указатели (или не указатели)
Зачем надо DWORD, HANDLE, LPVOID?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru