Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.76/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.76
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 26

Сложение элементов двух векторов с записью в третий

30.03.2014, 00:01. Показов 5690. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть код функции (не дописанная), которая получает в качестве аргументов 2 вектора произвольных типов:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
template<class T> T& vec_func(vector<T>& v, vector<T>& vv) {
    vector<T> local_vec(v.size());
    T sum;
    if (v.size()==vv.size()) {
        for (int i=0; i<v.size(); ++i) {
            local_vec[i] = v[i] + vv[i];
        }   
    }
    if (v.size()!=vv.size()) {
            cout << "The sizes of vectors aren't equal!";
            return -1;
        }
 
}
Функция должна выполнять сложение элементов 2 векторов, и записывать их в 3 вектор.
Вопрос: как изменить функцию, чтоб она возвращала указатель на результирующий вектор. Заранее спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.03.2014, 00:01
Ответы с готовыми решениями:

Сложение двух векторов и запись результата в третий вектор
Программа заполняет 2 вектора типа float значениями. После чего вектора складываются и результат сложения записывается в третий вектор. Вот...

Слияние двух векторов в третий по условию
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как написать сравнение двух массивов (массив старых и массив новых значений) с записью в третий...

Функции: умножение вектора на число и поэлементное сложение двух векторов одинакового размера
Составить функцию умножения вектора на число и функцию поэлементарного сложения двух векторов одинакового размера. используя эти функции,...

23
542 / 163 / 79
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 316
30.03.2014, 02:07
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поскольку в изначальной постановке задачи говорилось именно про возвращение указателя на вектор, я привел именно такую реализацию. В общем случае можно возвращать из функции вектор по значению, тогда единственной платой за эту операцию будет время потраченное на вызов конструктора копирования.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
template<class T> vector<T> addition_of_vectors(vector<T>& first_vector,
        vector<T>& second_vector) {
    vector<T> addition_result_vector;            // Stack allocation start of addition_result_vector life time
    if (first_vector.size() == second_vector.size()) {
        for (int i = 0; i < first_vector.size(); ++i) {
             addition_result_vector[i] = first_vector[i] + second_vector[i];
        }
    } else {
        cout << "The sizes of vectors aren't equal!";
    }
    return addition_result_vector;          // copy constructor call
}                       // end of addition_result_vector lifetime
Немного дополнительной информации http://abc.vvsu.ru/Books/u_programm/page0017.asp
1
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
30.03.2014, 02:11
Sentipar, можно я тоже отвечу?
Указатель - это тоже объект. Он создан с automatic storage duration и память, выделенная для него (sizeof(vector<T>*), допустим 4 байта) будет освобождена в конце области видимости. А вот объект типа vector<T> был выделен в динамической памяти, и его-то память как раз и освобождается вызовом delete. А указатель мы просто скопировали и пользуемся им в другом месте. Адрес-то, который он содержит, не меняется при этом.
1
542 / 163 / 79
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 316
30.03.2014, 02:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено Sentipar как решение

Решение

По поводу указателя ситуация обстоит следующим образом:

C++
1
vector<T> *addition_result_vector = 0;
Создается временный объект типа указатель на vector<T>. Время жизни этого объекта ограничено
C++
1
2
3
{ // scope - областью видимости объекта.
 
}
, он в данный момент указывает на адрес 0.
Этот объект занимает в памяти для 32-битной версии программы 8 байт и может хранить в себе адрес ячейки памяти, чтото вроде 0x8f7d008 - например.
Далее в конце функции вызывается
C++
1
return addition_result_vector;
При том что в объявлении шаблонной функции было указано, что функция возвращает указатель на объект типа vector по значению:
C++
1
2
template<class T> vector<T> * addition_of_vectors(vector<T>& first_vector,
        vector<T>& second_vector)
Таким образом при вызове return - адрес 0x8f7d008 скопируется rvalue переменную, время жизни которой ограничено непосредственным местом вызова функции:
C++
1
2
std::vector<int> *pointer_to_addition_result_vector = /* Вот тут она проживет ровно до точки с запятой*/ addition_of_vectors(
            first_integer_vector, second_integer_vector);
Но поскольку мы вызываем оператор присваивания = - то значение адреса будет уже скопировано в
переменную std::vector<int> *pointer_to_addition_result_vector - которая была объявлена в функции main и время жизни которой ограничено областью видимости внутри main функции. Таким образом - валидная память - за счет того, что объект был выделен в куче оператором new была передана в валидный указатель - с которым далее и идёт работа.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 26
30.03.2014, 02:20  [ТС]
Melg, DrOffset, Огромное вам спасибо, я всё понял, завтра ещё буду проглядывать ваши коды и комментарии. Очень помогли, честное слово, ибо я уже
А вам
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.03.2014, 02:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Сложение первого и второго элементов массива и записать результат в третий
Cоздать массив из 5 элементов. Mas-4 ;Mas-4; Mas-7; Mas-3; Mas-9. Произвести сложение первого и второго элементов массива и записать...

Сложение первого и второго элементов массива и записать результат в третий
создать массив из 5 элементов. Mas-3 ;Mas-4; Mas-1; Mas-5; Mas-2. Произвести сложение первого и второго элементов массива и записать...

Как из двух однонаправленных списков создать третий, который состоит из нечетных элементов предыдущих двух?
ребят,подскажите пожалуйста как из двух однонаправленных списка создать третий который состоит из нечетных елементов преведущих двух....

Сложение двух элементов
Здравствуйте! произошла какая то ошибка в коде,а именно...указано внизу ввиде комментария...как исправить? #include...

Создать третий массив из элементов двух данных
Подскажите, пожалуйста, как сформировать массив С между А и В #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
24
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru