|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 23
|
|
Что лучше использовать, матрицу или списки?16.08.2008, 17:25. Показов 1847. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Задание: Дан граф, определить является ли он связным.
Подскажите пожалуйста, при выполнении этого задания лучше использовать матрицу или списки смежности
0
|
|
| 16.08.2008, 17:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Что лучше: динамические массивы, векторы, списки, map контейнеры или что-то ещё?
Что лучше использовать vector или массив |
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 324
|
|
| 16.08.2008, 23:09 | |
|
Матрицу!!! Списки смежности обычно используються для удобства заполнения матрицы... с ней проше работать чем со списокм...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 23
|
|
| 17.08.2008, 16:41 [ТС] | |
|
и еще нужно наверно использовать обход в глубину или ширину? какой лучше выбрать?
0
|
|
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 324
|
|
| 17.08.2008, 19:33 | |
|
Выбирай сам, но на моё мнение обход в ширину легче... а правильнее обоими методами... посмтори в архиве может что подойдёт... А вообще гугл тебе в помошь... там на эту тему много чего из теории есть...
![]() http://www.genetic-code.narod.ru/supermatrix.htm http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%BA%D0%B0)
0
|
|
| 17.08.2008, 19:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Что лучше использовать: псевдокод или блок-схемы? Что лучше использовать библиотеку <vector> или динамический массив Что лучше использовать для строк? Массив char или же string? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|