|
93 / 2 / 0
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 84
|
|
Кризис головного моска...18.08.2008, 19:09. Показов 1474. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Вообщем, вот в чем проблема...
После длительного анализа накопленных мною знаний в области C++ я решил что что то упустил... Вот что я знаю из достаточно сложных тем: Перегрузка операторов, различные конструкторы, потоки, поразрядные операции, указатели, массивы, строки. Но в некоторых кодах я видел(прямо в функции main()) делали вот так - класс::член что это обозначает? если члены мы уже реализовали(вне main()) не могу разобрать... Видел недавно игру змейку, написанную под консоль, и задумался как такое сделать?! Как у них получается выводить все в одном месте, вообщем помогите, может сталкивались с такой проблемой... Что читать, и т.д. :'(
0
|
|
| 18.08.2008, 19:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Творческий кризис |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 18.08.2008, 19:20 | |
|
класс::член - обозначает член класса...
Вообще, запутал, че-то, ты своим вопросом...
0
|
|
|
93 / 2 / 0
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 84
|
||||||
| 18.08.2008, 19:31 [ТС] | ||||||
|
Тогда можно прямо из функции main() задать начальное значение члену класса?
0
|
||||||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 18.08.2008, 19:33 | |
|
Можно. Так же, как выше ты и написал.
А что про змейку? Берем графическую библиотеку и рисуем змейку. Что именно надо?
0
|
|
|
93 / 2 / 0
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 84
|
|
| 18.08.2008, 19:35 [ТС] | |
|
Ну, допустим поле это у нас массив, а как его обновлять с отрисовкой?? cout'ом же так не получится...
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 18.08.2008, 19:38 | |
|
Как не получится?
0
|
|
|
93 / 2 / 0
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 84
|
|
| 18.08.2008, 19:42 [ТС] | |
|
ну сам подумай, ПОД КОНСОЛЬ, как? Как ты заставишь ее(змейку) идти назад(или в любую другую сторону) и ДИНАМИЧЕСКИ изменять массив(поле) с помощью cout, и что за граф библиотека под консоль?
Разве такое есть...У нас всегда будет выполняться переход на новую строчку. т.к. поток закрывается, ты сам писал нечто подобное?
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 18.08.2008, 19:47 | |
|
Блин, да это все писали! Молча! Берешь graphics.h и пишешь! Хоть влево, хоть вправо...
Просто ты говришь, "как это сделать?"... Как сделать что? Никто ниче не видит! Я не вижу, че ты хочешь в итоге, я не понимаю, че ты хочешь в итоге. Мне угадывать, что там, где ползать должно? И вообще, каким методом ты хочешь это реализовать, рисованием, или символами, или еще чем?.. Я че, блин, телепат, что ли?
0
|
|
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 324
|
|
| 18.08.2008, 20:13 | |
|
Под консоль графическая библиотека есть, но она поддержываеться не всеми компиляторами... Это 1... А 2... что бы зделать простую змейку в КОНСОЛЕ. Создай двух мерный массив который в последствии будет постоянно распечатываться... а что бы управлять змейкой, зделай проверку на нажатие клавишь(влево и вправо это относительно головы, можешь зделать относительно плостости влево, вправо, вверх, вних)... Но сама змея будет двигаться в цыкле... Тоесть ты будешь через каждую секунду очишать экран и прорисовывать игровое поле символами... А если нажата та или иная кнопка то изменяеться направление движения... А координаты и здвиг менять в зависимости от направления постоянно на еденицу в перёд...
0
|
|
|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|||||||||||||||||
| 14.09.2008, 17:13 | |||||||||||||||||
|
Почитай по лучше тему Классы. если я верно понял, то что ты говоришь :: операция расширения области видимости.
Она используется при определении функций-членов за пределами объявления класса, а также для доступа к переменным которые в данной области видимости невидимы. Вот небольшой пример
1 файл
0
|
|||||||||||||||||
| 14.09.2008, 17:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Партнерство в кризис! Карибский кризис Кризис жанра Творческий кризис Текстурный Кризис Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|