|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
||||||
Программа угадывания числа08.04.2010, 19:42. Показов 5273. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Помогите дописать программу. Косяк такой что если я загадал 48 то она не может спросить это число т.к. с делением траблы... Вообщем все по коду видно.
0
|
||||||
| 08.04.2010, 19:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Программа угадывания числа=)) Программа угадывания случайно выбранных координат цели Подсчет попыток угадывания числа |
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 08.04.2010, 19:45 | |
|
Что не так? Может нужно делить на "2.0" ?
0
|
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
|
| 08.04.2010, 19:54 [ТС] | |
|
всеравно идет округлеине и зависает на 47 а я загадал 48...
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 08.04.2010, 20:10 | ||||||
1
|
||||||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
|
| 08.04.2010, 20:23 [ТС] | |
|
Чет я не вдуплил. расскажи на словах плз)
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 08.04.2010, 20:46 | |
|
А что? Проблема же была в том что (chislo - lastchislo) / 2 получалось равным 0.5 что в приведении к int равняется 0. Но нам же нужно выдать другое число - поэтому делается округление и получается единица
0
|
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
||||||
| 08.04.2010, 21:50 [ТС] | ||||||
у тебя всегда chislo += а у меня было и chislo -= а также answer быввет 1 и -1 видимо этим ты балансируешь... в проге твоей есть баг.если сначала сказать что число меньше 50 а потм всегда говорить больше то она будет предлагать опять больше 50.. а у меня такого небыло...
0
|
||||||
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 08.04.2010, 23:21 | |
|
что программка делает?
Добавлено через 11 секунд точнее пытается
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|||
| 08.04.2010, 23:51 | |||
А answer 1 и -1 это просто для сокращения кода, не люблю когда почти одинаковый код идет, такая мания... все сокращать ![]()
0
|
|||
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|||||||||||
| 09.04.2010, 12:06 | |||||||||||
Добавлено через 33 секунды хотя щас попробую на работоспособность Добавлено через 6 минут
0
|
|||||||||||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
|
| 09.04.2010, 14:42 [ТС] | |
|
МедведЪ, чилсо от 1 до 100
Загадал 32 а программа угадать не может... chislo -= round((lastchislo - chislo) / 2); 33 -= round((34 - 33) / 2); //Идет округление round(0.5) { return 0; } получается 33 -= 0
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 09.04.2010, 15:04 | ||||||
|
Krist_ALL,
0
|
||||||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
||||||
| 09.04.2010, 15:07 [ТС] | ||||||
а расскажи теперь еще раз про -1 а то невъехал((
0
|
||||||
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 09.04.2010, 16:15 | ||||||
Поэтому все это можно сократить доchislo = chislo знак round(abs(lastchislo - chislo) / 2.0); Если ответ answer == 'y' мы должны сделать больше => прибавить. Знак должен быть "+" chislo = chislo + round(abs(lastchislo - chislo) / 2.0); Если ответ не 'y' мы должны сделать меньше => отнять. Знак должен быть "-" chislo = chislo - round(abs(lastchislo - chislo) / 2.0); Вместо if и двух формул можно добавить переменную в формулу и сделать две в одном ![]() chislo = chislo + answer * round(abs(lastchislo - chislo) / 2.0); Если answer у нас +1 то формула будет chislo = chislo + 1 * round(abs(lastchislo - chislo) / 2.0); => chislo = chislo + round(abs(lastchislo - chislo) / 2.0); Если answer у нас -1 то формула будет chislo = chislo + (-1) * round(abs(lastchislo - chislo) / 2.0); => chislo = chislo - round(abs(lastchislo - chislo) / 2.0); Что нам и требовалось
0
|
||||||
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 09.04.2010, 17:40 | |
|
Krist_ALL, округление для чего??...
0
|
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
||||||
| 09.04.2010, 19:50 [ТС] | ||||||
|
Округление если например пердыдущее число было 7 и программе надо сгенерировать число 3
ПОлный код исправленый
0
|
||||||
| 09.04.2010, 19:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Программа угадывания букв Программа для угадывания чисел Угадывания числа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|