|
1 / 1 / 1
Регистрация: 20.04.2014
Сообщений: 5
|
|
Исключить из строки S все сдвоенные пробелы22.04.2014, 22:04. Показов 1172. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
задание
Кликните здесь для просмотра всего текста
Дана строка S, состоящая из латинских букв, пробелов и знаков препинания, а также буквенные символы C1 и C2. Требуется:
Исключить из строки S все сдвоенные пробелы Заменить в строке S все вхождения символа C1 на символ C2 Все согласные буквы в строке S сделать строчными Подсчитать количество гласных букв в строке S Подсчитать количество слов в строке S, начинающихся на согласную букву. К гласным буквам относятся 'A', 'E', 'I', 'O', 'U', 'Y' (и соответствующие им строчные). к согласным все остальные. К знакам препинания относятся символы '.', ',', '?', '!', ':', ';'. Словом считается непрерывная последовательность буквенных символов. Входные данные Первая строка содержит строку S.Длина S не превосходит 100 символов. Вторая строка содержит два символа C1 и C2 разделённые пробелом. Выходные данные В первой строке выведите строку S после всех преобразований. Во второй строке выведите два целых числа — соответственно число гласных букв в S и число слов в S, начинающихся на согласную букву.
0
|
|
| 22.04.2014, 22:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 20.04.2014
Сообщений: 5
|
|
| 29.04.2014, 16:41 [ТС] | |
|
поднять
0
|
|
|
Модератор
13771 / 10964 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,241
|
||||||
| 29.04.2014, 17:08 | ||||||
Сообщение было отмечено ALEKSANDR_UA как решение
Решение
Исключить сдвоенные пробелы
0
|
||||||
| 29.04.2014, 17:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Исключить пробелы, стоящие в начале и в конце каждой строки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|