Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
AMI1995

Промоделировать поведение муравья на квадратном поле

26.04.2014, 17:27. Показов 2139. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ваша задача промоделировать поведение муравья на квадратном поле (NxN, где N задается пользователем). Муравей может перемещаться на свободные клетки в четыре стороны (вверх, вниз, вправо влево). Муравей имеет имя – один символ A-J.
В программе поле представлено в виде класса Field. На поле могут находиться следующие объекты – еда (Food), препятствия (Stone) и муравьи (Ant). Класс Field является с одной стороны квадратным полем (двухмерный массив типа char), с другой - контейнером для объектов находящихся на этом поле (несколько vector-ов хранящих объекты соответствующих классов – Food, Stone, Ant). Реализовать все эти классы.
Класс Food и Stone содержат свои координаты. На поле Stone обозначается как символ S, а Food обозначается как F.
Муравей знает, где он находится (хранит свои координаты) и сколько еды он уже успел съесть. На поле (в массиве) в клетке, где находится муравей, содержится буква его имени (A-J). У класса Ant есть следующие методы:
 Конструктор/Деструктор
 Конструктор копирования
 Операция присваивания
 GoUp (переместиться вверх по полю);
 GoDown (переместиться вниз по полю);
 GoLeft (переместиться влево по полю);
 GoRight (переместиться вправо по полю);
Операции перемещения должны учитывать возможность перемещения. Если в клетке, куда желает переместиться муравей, есть препятствие, или это граница поля, то муравей переместиться не может и метод ничего не делает, а на экран выводится “Ох.”.
В начале работы программы, случайным образом генерируется поле с 1 муравьем, N препятствиями и N порций еды. Поле аккуратно выводится на экран. Границы поля должны быть отмечены символом “*”. Пустые поля – символом ”.”. И выводится приглашение на ввод команды. По команде муравей может переместиться в любую из 4 сторон, если это возможно. (Команды: u - вверх, d - вниз, l - налево, r – направо, q – перейти к следующему заданию) Если вводится команда, которую невозможно исполнить муравей говорит «Ох. Не могу перейти туда-то» (вместо туда-то выведите куда). Если
после перемещения муравей оказывается на поле с едой, то он ее съедает и говорит «Хорошо.».
Пример:
*******
*.SS.F*
*S.F.F*
*...S.*
*.A.F.*
*.S..F*
*******
Введите команду: u
*******
*.SS.F*
*S.F.F*
*.A.S.*
*...F.*
*.S..F*
*******
итп

Помогите, пожалуйста)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.04.2014, 17:27
Ответы с готовыми решениями:

Проверка выигрыша в игре крестики-нолики на увеличенном квадратном поле
Напишите программу, которая определяет, кто выиграл в крестики-нолики на увеличенном квадратном поле, выстроив подряд по горизонтали или по...

ShellListView, неадекватное поведение при вводе в поле редактирования прежнего имени папки
Всем доброго времени суток. Вот сижу ломаю голову над тем, как обновить или отменить редактирование папки или файла, если в окне редактора...

Нарисовать муравья
Помогите нарисовать данную картинку с помощью паскаля.

1
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
26.04.2014, 19:23
Цитата Сообщение от AMI1995 Посмотреть сообщение
Ваша задача
Не наша, а Ваша!
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.04.2014, 19:23
Помогаю со студенческими работами здесь

нарисовать муравья
помогите нарисовать муровья

Реализация муравья Лэнгтона
каким образом сделать реализацию муравья Лэнгтона?помогите пожалуйста

Нужно сделать рисунок муравья. Рис 10
Мне нужна и программа и скриншот. Очень срочно!

Как сделать визуализацию для алгоритма муравья?
Доброго времени суток! Задача: пишу алгоритм муравья. Подскажите, где можно сделать визуализацию? Есть привязка к координатам,...

Загрузить изображение Муравья в данном проекте вместо Эллипса (Дельфи 7)
Ребят как замутить Муравья в данном проекте заместо Эллипса Как только не пробывал, не получается. Он ведь ещё должен поворачиваться ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru