|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
||||||
Вернуть все четные числа массива в виде нового массива28.04.2014, 20:37. Показов 3451. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Функция должна вернуть все четные числа массива в виде нового массива.
0
|
||||||
| 28.04.2014, 20:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Удалить из массива все четные числа Удалить из массива все четные числа Вывести все четные и нечетные числа массива |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||
| 28.04.2014, 20:40 | ||
|
т.к. стоит после return
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 33
|
|
| 28.04.2014, 20:44 | |
|
delete не выполняется,выход происходит раньше,return even;
0
|
|
|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
||
| 28.04.2014, 21:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 33
|
||||||
| 28.04.2014, 21:03 | ||||||
|
luigration, зачем тебе указатель на функцию?
может так?
0
|
||||||
|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
|||||||
| 28.04.2014, 21:12 [ТС] | |||||||
|
Мне казалось, что если функция должна возвращать указатель или массив, то нужно писать со свездой, разве нет? Если убрать звезду, то функция не сможет вернуть массив. Указатели на функцию объявляются по-другому..
0
|
|||||||
|
571 / 539 / 280
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1,456
|
||
| 28.04.2014, 21:15 | ||
|
Добавлено через 2 минуты luigration, мне интересно, а как ты выводишь потом этот массив?
0
|
||
|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
|||||||
| 28.04.2014, 21:19 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 33
|
|||||||
| 28.04.2014, 21:19 | |||||||
Сообщение было отмечено luigration как решение
Решение
cooller,
luigration,
0
|
|||||||
|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
|
| 28.04.2014, 21:24 [ТС] | |
|
То есть в главной функции мне нужно было создать еще один массив, так?
И почему j - глобальная переменная?
0
|
|
|
571 / 539 / 280
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1,456
|
||
| 28.04.2014, 21:25 | ||
|
так что ты должен вернуть из цикла и размер тоже, либо использовать std::vector
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 33
|
||
| 28.04.2014, 21:25 | ||
|
luigration,
0
|
||
|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
|
| 28.04.2014, 21:26 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 33
|
||
| 28.04.2014, 21:27 | ||
|
luigration,
ну можно по-разному это все реализовать
0
|
||
|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
|
| 28.04.2014, 21:29 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 33
|
||
| 28.04.2014, 21:33 | ||
|
luigration,
и это массив b которому ты выделил нужный размер в функции f2 какая ошибка?
0
|
||
|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
|
| 28.04.2014, 21:34 [ТС] | |
|
0
|
|
|
571 / 539 / 280
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1,456
|
|
| 28.04.2014, 21:36 | |
|
alekopoko, лучше не глобальной переменную делать, а передавать по ссылке
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 33
|
|
| 28.04.2014, 21:43 | |
|
cooller, ну с точки зрения затрат памяти или с точки зрения - что где-то там случайно совпадут индентификаторы и я не замечу, то да. Но программа мизерная,так что разницы нет.
Ну если я правильно понимаю, то ты намекаешь что это плохой стиль программирования) да) не спорю)
0
|
|
|
13 / 10 / 5
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 205
|
|||
| 28.04.2014, 22:22 [ТС] | |||
|
Добавлено через 15 минут
0
|
|||
| 28.04.2014, 22:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Удалить из массива целых чисел все нули. Сформировать два новых массива. В первый массив переписать все четные Вывести все четные числа массива в порядке возрастания их индексов, а затем все нечетные в порядке убывания Не нарушая порядка следования нужно расположить в начале массива все четные числа а затем нечетные Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|