|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 36
|
||||||
Возврат к началу switch02.05.2014, 22:42. Показов 14748. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Есть программа, включающая в себя
Например, есть меню из 5 пунктов. Как сделать так, чтобы при вводе числа 6 программа не закрывалась, а снова выводила это меню.
0
|
||||||
| 02.05.2014, 22:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Возврат к началу цикла Возврат к началу при открытии новых ссылок Возврат обратно в меню, в операторе switch |
|
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
|
|||||||||||||||||||
| 04.05.2014, 01:20 | |||||||||||||||||||
![]() Во-первых inline в первом тесте не было вообще. Компилятор сам принял решение о встраивании. Во-вторых, я пишу одно, а ты читаешь совершенно другое, сам придумываешь, потом сам же разоблачаешь -- нехорошо. В третьих не надо отправлять меня в стандарт. Эта тема его мало касается. Т.к. мы говорим об оптимизации, а о ней там ни слова. В четвертых в стандарт я и сам могу кого хочешь отправить ![]() В общем, смотри еще раз: Я где-то утверждал, что в случае невозможности встроить accept код будет другим? Вот ты пишешь: Пример, я специально его не писал, потому что я знал что будет, а не потому что мне лень или еще что. Но раз ты так хочешь, то вот:
Это код БЕЗ функции. Цифрами пронумерованы прыжки.
Я намеренно допустил мааленькое расхождение в двух примерах. В первом примере результат сравнения с foo1() и foo2() берется без инверсии, а во втором - с инверсией (помним про !accept() в цикле). Эта разница хорошо видна на метке #4. На этом различия (ну кроме имен меток, естественно) заканчиваются.
2
|
|||||||||||||||||||
|
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
|
|
| 04.05.2014, 01:53 | |
|
В общем, я для ясности хочу вот что добавить.
1) Я знаю, что компилятор может не встроить функцию. 2) Я знаю, что теоретически эти примеры могли бы быть совсем разными (если взять какой-нибудь gcc 2.95 - это точно будет так) 3) Я знаю, что рассчитывать только на компилятор и писать говнокод в надежде на оптимизацию - это плохо. Но, я так же знаю, что: 1) "Преждевременная оптимизация корень всех зол". 2) Современные компиляторы достаточно умны, чтобы генерировать оптимальный машинный код из кода с приемлемым количеством абстракций, увеличивающих читаемость. Т.е. не обязательно сейчас (в 2014 году), имея современные инструменты, писать приближенный к ассемблеру код, как это было принято раньше. Однако это не значит, что это дает нам право впадать в крайности (см п.3 первого абзаца). В общем, пойнт в том, что код который дал Tulosba НЕ является крайностью и НЕ является гонокодом, т.к. содержит минимальный необходимый набор абстракций для увеличения читаемости кода, но в то же время позволяет компилятору провести все необходимые оптимизации на том же уровне, что и в коде без таких абстракций. Это то, чего достигла современная индустрия, мы теперь можем писать чуть более высокоуровневый код, без опасения, что он будет неоптимален. В конце концов текст программы пишется и для человека тоже. Его потом нужно сопровождать и понимать другим людям. Поэтому сейчас всем известные классики пишут, и я с ними согласен на 100%, что если не дано специальных условий, приемлемым подходом будет писать код максимально точно описывающий и решающий задачу, а не код, который будет выигрывать такты и байты, при этом маскируя и размазывая алгоритм в своих деталях (за деревьями не видно леса - пословица очень в тему). А решение об оптимизации принимать уже после профилирования.
2
|
|
| 04.05.2014, 01:53 | |
|
Возврат в начало функции из блока Switch
Switch . Как присвоить переменной значение из Switch в default
Power Switch и Reset Switch Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|