Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.74/104: Рейтинг темы: голосов - 104, средняя оценка - 4.74
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80

Бесконечный массив

03.05.2014, 10:07. Показов 22211. Ответов 74
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Наверняка тут уже неоднократно спрашивали об этом, но я не смог ничего найти (Ну как всегда, короче), и по этому создал новую тему.
Итак, вопрос: как сделать бесконечный массив? И, желательно, чтоб он был не изначально бесконечный, а расширялся по надобности.
Я так понял, тут от указателей плясать надо, но как ни думал, не допёрло... Плохо думал, видимо.
Заранее спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.05.2014, 10:07
Ответы с готовыми решениями:

Массив структур. Вышел бесконечный цикл
даже если убрать строку i++, всё равно бесконечно выдаёт одно и тоже #include <iostream> #include <string.h> #include...

Бесконечный цикл
Простите что с таким лёгким вопросом, но мистика окутывает мою учёбу всё больше и больше ^^ Тут програмка которая считает сумму каждого...

Бесконечный цикл while
Здравствуйте необходимо написать бесконечный цикл while , который при запуске программы постоянно выводил на экран char переменную...

74
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 14:26  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
а зачем тебе такое количество переменых?
Чтоб пользователь мог их создать сколько угодно. А вдруг он галактику захочет сделать?
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
03.05.2014, 14:27
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
Ну... Она будет к себе притягивать другие переменные и сама притягиваться...
Бред. Законы физики не распространяются на информацию.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 14:29
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
А вдруг он галактику захочет сделать?
ты ответь, зачем тебе "сколько угодно"? Ты заранее не знаешь сколько создавать, что ли?
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
Чтоб пользователь мог их создать сколько угодно.
и в чём затруднения? "сколько нужно пользователю" не есть "сколько угодно"!
0
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 14:30  [ТС]
Бред. Законы физики не распространяются на информацию.
Я вроде сказал, что имел в виду

Добавлено через 50 секунд
ты ответь, зачем тебе "сколько угодно"? Ты заранее не знаешь сколько создавать, что ли?
Да, не знаю. Откуда? Я что, мысли чужие читаю?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 14:30
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Бред. Законы физики не распространяются на информацию.
не придирайся к словам, даже если он вообще не рассуждает терминами программирования и не ставит задачу как программист.
0
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 14:31  [ТС]
"сколько нужно пользователю"
Он это решает во время работы программы.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
03.05.2014, 14:31
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
Чтоб пользователь мог их создать сколько угодно. А вдруг он галактику захочет сделать?
Млечный путь - сверхгигант, в нём всего 400 миллиардов звезд. Даже если в среднем на звезду 20 планет, в среднем на планету 200 спутников и плюс ещё пыли на 99.9999% массы галактики, количество объектов всё равно вполне обозримо.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 14:31
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
Да, не знаю. Откуда? Я что, мысли чужие читаю?
пользователь вводит количество объектов, прямо или косвенно вводя информацию: нажимая на кнопки, печатая команды, и.т.д.
0
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 14:34  [ТС]
не придирайся к словам, даже если он вообще не рассуждает терминами программирования и не ставит задачу как программист.
А я говорю, что я программист? То есть, если я я месяц программирую, я уже программист? Или вы что хотели сказать. И, да, законы физики действуют на информацию. Например, она не может распространяться быстрее света.

Добавлено через 1 минуту
Млечный путь - сверхгигант, в нём всего 400 миллиардов звезд. Даже если в среднем на звезду 20 планет, в среднем на планету 200 спутников и плюс ещё пыли на 99.9999% массы галактики, количество объектов всё равно вполне обозримо.
Да, для такой программы терабайта ОЗУ точно мало будет...
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
03.05.2014, 14:34
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
Я вроде сказал, что имел в виду
И что? Слипаемость моделируемых объектов и притяжение между переменными - разные явления.
0
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 14:35  [ТС]
И что? Упругость моделируемых объектов и притяжение между переменными - разные явления.
Переменная объекта - так лучше будет?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 14:48
WinRar007, пользователь вводит количество объектов, прямо или косвенно вводя информацию: нажимая на кнопки, печатая команды, и.т.д.
0
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 14:50  [ТС]
пользователь вводит количество объектов, прямо или косвенно вводя информацию: нажимая на кнопки, печатая команды, и.т.д.
Он не вводит. Он в любой момент может добавить ещё один, прямо во время симуляции.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 14:55
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
Он не вводит. Он в любой момент может добавить ещё один, прямо во время симуляции.
ну создай ещё один! в чём проблема? всегда в любой момент симуляции известно необходимое число объектов! Ты про списки слышал? А про вектора? Нет? Ну так иди изучай, потому что тебе о них на первой странице ещё сказали, а бредовое обсуждение затянулось на целых шесть страниц!
0
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 14:58  [ТС]
ну создай ещё один!
А вот как?
Такое точно не подойдёт:
C++
1
2
3
4
void KeyPress()
{
    int Num = 0;
}
Мы просто одну и ту же переменную создавать будем (Ну, и тут другая зона видимости будет).
Так тоже не пойдёт:
C++
1
2
3
4
5
int N1;
int N2;
int N3;
...
int N1000000;
И так:
C++
1
int Arr[1000000];
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 15:00
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
А вот как?
тебе ещё раз повторить, чтобы тема не 6, а 36 страниц длиной была? Мне не сложно. Повторяю:
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
Ты про списки слышал? А про вектора? Нет? Ну так иди изучай
0
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 15:02  [ТС]
всегда в любой момент симуляции известно необходимое число объектов!
Нет, не известно. С чего вдруг? А если я захочу создать 1000 объектов, а уже создан массив из 900?

Добавлено через 1 минуту
Ты про списки слышал? А про вектора? Нет? Ну так иди изучай
Я и пошёл изучать! А вы тут продолжили флуд и оффтоп про какой-то ФСБ и население Рашки!
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
03.05.2014, 15:06
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
То есть, если я я месяц программирую, я уже программист? Или вы что хотели сказать. И, да, законы физики действуют на информацию. Например, она не может распространяться быстрее света.
Быстрее света не могут распространятся сигналы, а не информация.
0
 Аватар для WinRar007
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 80
03.05.2014, 15:07  [ТС]
а не информация.
Докажите. Я и многие физики считают обратное.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 15:10
Цитата Сообщение от WinRar007 Посмотреть сообщение
Докажите. Я и многие физики считают обратное.
не флуди
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.05.2014, 15:10

Бесконечный вывод :(
Я написал программу телефонной книги. И когда в номере телефона я пишу больше, чем 10 цифр, мне в бесконечном цикле выдает меню....

Бесконечный цикл
Здравствуйте, кто мне может объяснить почему у меня в этом участке кода бесконечный цикл, а именно, когда я изменил информацию в...

Бесконечный цикл
Ребят, что-то цикл выполняется постоянно. Покажите ошибку мне/ #include <iostream> using namespace std; int main() { ...

Бесконечный цикл
Задача: Ввести количество камней, ввести вес каждого камня, сложить камни в 2 кучки так чтобы разница между общими массами кучек были...

Бесконечный цикл
Доброго времени суток! Написал программу в среде Visual Studio 2010 Win32 project, но в ней есть кусок кода, когда происходит...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации: 1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С. Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию? Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль? Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология. «Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки. Добавлены следующие реквизиты типа Булево: - Буквы; - Цифры; - Символы. Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей. Самым главным критерием для. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru