|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2013
Сообщений: 6
|
|
Автоматический вызов деструктора компилятором03.05.2014, 16:53. Показов 3112. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Хэлп, господа!
Ситуация такая: имеется объект класса P, в нем парочка указателей на объекты класса С. В конструкторе P вызываются конструкторы для объектов С, все нормально. Но на выходе из конструктора P компилятор решает, что объекты C должны быть уничтожены, и вызывает деструктор по умолчанию. Можно ли как-то воспрепятствовать этому?
0
|
|
| 03.05.2014, 16:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Вызов деструктора Вызов деструктора
|
|
Ушел с форума
|
||
| 03.05.2014, 16:57 | ||
|
Компилятор не может вставить вызов деструктора для указателя. Указатель - это не объект, деструктора у него нет. Приведите минимальный код, воспроизводящий проблему.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2013
Сообщений: 6
|
||||||
| 03.05.2014, 17:08 [ТС] | ||||||
|
Убежденный, деструктор вызывается для созданного объекта, адрес которого присваивается указателю.
0
|
||||||
|
Ушел с форума
|
||||||
| 03.05.2014, 17:11 | ||||||
|
Ну так все правильно. entr_frame создается на стеке, при выходе
из метода Sect_Txt он разрушается. То, что на него куда-то отдали указатель, в C++ ничего не значит. Одно из возможных решений:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2013
Сообщений: 6
|
|
| 03.05.2014, 17:16 [ТС] | |
|
Убежденный, а не могли бы вы чуточку пояснить, что хорошего произойдет, если использовать new? Разве он точно так же не вызывает конструктор?
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 03.05.2014, 17:20 | |
|
new создаст объект в динамической памяти.
Этот объект будет жить до тех пор, пока его не удалят с помощью delete.
1
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|||||||||||||
| 03.05.2014, 17:30 | |||||||||||||
|
ни хорошее, ни плохое а просто другое никто специально деструкторы не вызывает(вообще то можно но чаще всего это не нужно) деструкторы вызываются автоматически при разрушении объектов если создать объект в куче( опреатор new)то разрушит объект оператор delete а если создать в стеке, то объект будет разрушен при выходе из области видимости например
теперь такой вариант
но объект в памяти остался, никто его не разрушал delete получили так называемую "утечку памяти" объект в памяти есть и он валидный, но достучатся до него никто не может, указатель утерен
0
|
|||||||||||||
| 03.05.2014, 17:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Вызов деструктора Вызов деструктора
Двойной вызов деструктора Повторный вызов деструктора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|