Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2013
Сообщений: 6

Автоматический вызов деструктора компилятором

03.05.2014, 16:53. Показов 3112. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хэлп, господа!
Ситуация такая: имеется объект класса P, в нем парочка указателей на объекты класса С. В конструкторе P вызываются конструкторы для объектов С, все нормально. Но на выходе из конструктора P компилятор решает, что объекты C должны быть уничтожены, и вызывает деструктор по умолчанию. Можно ли как-то воспрепятствовать этому?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.05.2014, 16:53
Ответы с готовыми решениями:

Вызов деструктора
При ручном вызове деструктора, освобождается ли память*

Вызов деструктора
Есть написанный мною код: #include <iostream> class Foo { private: int *key; public: Foo (const int a=0) { key = new int...

Вызов деструктора
Вызывается ли деструктор объекта при завершении программы? а при аварийном завершении? А если снять процесс приложения диспетчером?

6
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 16:57
Цитата Сообщение от Mr_Torture Посмотреть сообщение
имеется объект класса P, в нем парочка указателей на объекты класса С. В конструкторе P вызываются конструкторы для объектов С, все нормально. Но на выходе из конструктора P компилятор решает, что объекты C должны быть уничтожены, и вызывает деструктор по умолчанию.
Вы ничего не путаете ?
Компилятор не может вставить вызов деструктора для указателя.
Указатель - это не объект, деструктора у него нет.
Приведите минимальный код, воспроизводящий проблему.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2013
Сообщений: 6
03.05.2014, 17:08  [ТС]
Убежденный, деструктор вызывается для созданного объекта, адрес которого присваивается указателю.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
struct Sect_Txt
{
        Code_Block *head_block_, *tail_block_;
        ...
}
 
Sect_Txt :: Sect_Txt (unsigned char *old_prog, uint32_t src_instr_num)
{
    Code_Block entr_frame (0x0);              //Вызывается конструктор
    head_block_ = &entr_frame;
    ...
    //На выходе объект entr_frame дестроится
}
0
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 17:11
Ну так все правильно. entr_frame создается на стеке, при выходе
из метода Sect_Txt он разрушается. То, что на него куда-то отдали
указатель, в C++ ничего не значит.

Одно из возможных решений:
C++
1
2
Code_Block *pEntrFrame = new Code_Block(0x0);
head_block = pEntrFrame;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2013
Сообщений: 6
03.05.2014, 17:16  [ТС]
Убежденный, а не могли бы вы чуточку пояснить, что хорошего произойдет, если использовать new? Разве он точно так же не вызывает конструктор?
0
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
03.05.2014, 17:20
new создаст объект в динамической памяти.
Этот объект будет жить до тех пор, пока его не удалят с
помощью delete.
1
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
03.05.2014, 17:30
Цитата Сообщение от Mr_Torture Посмотреть сообщение
а не могли бы вы чуточку пояснить, что хорошего произойдет, если использовать new?
произойдет другое
ни хорошее, ни плохое а просто другое
Цитата Сообщение от Mr_Torture Посмотреть сообщение
Разве он точно так же не вызывает конструктор?
он это кто?
никто специально деструкторы не вызывает(вообще то можно но чаще всего это не нужно)
деструкторы вызываются автоматически при разрушении объектов
если создать объект в куче( опреатор new)то разрушит объект оператор delete
а если создать в стеке, то объект будет разрушен при выходе из области видимости
например
C++
1
2
3
4
5
6
7
{
 int a=5; //создали в стеке
 int *b=new int(5);// создали в куче, а в стеке создали указатель  b на объект в куче
............................
delete b;// объект в куче разрушен, но указатель остался, указывает "в космос" 
}
// вот здесь разрушен и объект a  и указатель b
Добавлено через 3 минуты
теперь такой вариант
C++
1
2
3
4
5
6
7
{
 int a=5; //создали в стеке
 int *b=new int(5); //создали в куче, а в стеке создали указатель  b на объект в куче
............................
 
}
// вот здесь разрушен и объект a  и указатель b
указатель разрушен, нет его
но объект в памяти остался, никто его не разрушал delete
получили так называемую "утечку памяти" объект в памяти есть и он валидный, но достучатся до него никто не может, указатель утерен
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.05.2014, 17:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов деструктора
Здравствуйте ,подскажите пожалуйста ,есть вот такой код ... При создании объекта MyClass в функции Foo() ,объект уничтожается когда мы...

Вызов деструктора
Доброго вам времени суток. Проблема в том, что деструктор не выводит сообщение без этой строки. s1.~Shave(); И я не уверен, что так...

Явный вызов деструктора
Добрый вечер всем! Я раньше читал статью о деструкторах, и там говорилось что можно явно вызвать деструктор. Статью я прочитал и забыл) И...

Двойной вызов деструктора
Здравствуйте, уважаемые. Вот столкнулся с такой проблемой... CharRow - это класс, который содержит указатель на строку... ...

Повторный вызов деструктора
{ bar b; b.~bar(); } В данном примере деструктор bar вызовется дважды. Как у уже удаленного объекта может вызываться...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru