|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.05.2014
Сообщений: 7
|
||||||
Сравнение элементов стеков24.05.2014, 01:47. Показов 3729. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Даны два стека. Задача состоит в том, чтобы создать третий стек из элементов первого, которых нет во втором.
Не могу найти ошибку, программа просто копирует первый стек.
0
|
||||||
| 24.05.2014, 01:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Написать программу для последовательного хранения трех стеков в массиве из N элементов Лексикографическое сравнение стеков Сравнение двух стеков (Equal) |
|
Заблокирован
|
|
| 24.05.2014, 03:35 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 24.05.2014, 08:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Мой лучший друг-отладчик!
|
|
| 24.05.2014, 10:49 | |
|
MaxKosh, по определению стека вы можете смотреть только на верхний элемент.Если Вам нужны действительно стеки, то нужно где-то запоминать, какие элементы мы уже заносили в стек, в какой-то отдельной структуре.
Тут можно поступить по-разному.Можно, как уже писали выше, использовать std::vector, но тогда запрос на нахождение элемента в векторе будет работать за O(N).Это плохо. Можете сами написать какое-нибудь дерево сбалансированное: Декарта, АВЛ, Splay и другие.Или тоже самое красно-чёрное - вам будет полезно, и определить, есть ли элемент в структуре мы уже моем за О(logN).Но и добавление элемента тоже за О(logN).Это уже круче.А лучше, чтобы не париться, подключите просто set - это и есть красно-чёрное дерево с хорошей реализацией и асимптотикой. Но есть третий вариант - использовать структуры на хешах.Они позволят нам добавлять и определять нахождение элемента за О(1), что есть очень хорошо.Правда константа там по-больше будет, да и хеши коллизии давать могут, но если данных очень много, то хеши лучше всего подходят. Выбирайте, если данных не очень много - то и вектор сойдет.А если много- то ссмотрите в сторону деревьев или хеш-структур.
0
|
|
| 24.05.2014, 10:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
С помощью стеков найти сумму всех произведений чисел, взятых по одному из третьего и четвертого стеков
Перевернуть N стеков задом на перед, пользуясь другими N-1 стеками как буфферами для элементов текущего
Из двух стеков с целыми числами создать новый стек из элементов первого стека, которых нет во втором Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|