|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 148
|
||||||
Поиск кратчайшего пути в графе26.05.2014, 08:50. Показов 511. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Помогите изменить задачу :
Есть : 1) Вводим кол-во узлов, вводим длину между точками - выводит результат.. Нужно : 1) Водим кол-во узлов, потом вводим значение между узлами. (1- пинг, 2 - скорость, 3 - загруженность, 4 - длина). Потом выбираем поиск за такими параметрами (один из 4-ех): 1) Пинг 2) Скорость 3)Загруженность 4) Длина (Примеч:Поиск кратчайшего пути по пингу, загруженности и длине - чем меньше, тем и оптимальнее. По скорости, чем больше тем и лучше.) Как результат, нужно, что бы вывело весь путь(Прим. х1-х2-х5-х7) а так же всю информацию о значениях между узлами, которую мы вводили. Пинг(определ. самым меньшим числом), скорость (определ. самым маленьким значением), загруженность(аналогично предыдущ.), длина (суммируем все пути.) Буду очень благодарен за помощь, возм. как-то отблагодарю моего спасителя ![]()
ап(
0
|
||||||
| 26.05.2014, 08:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Поиск кратчайшего пути в графе Поиск кратчайшего пути на графе Поиск кратчайшего пути в графе |
| 26.05.2014, 08:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Восстановление кратчайшего пути в графе Нахождение кратчайшего пути в графе, алгоритм Уоршелла Нахождение кратчайшего пути в неорентированном графе от заданой вершины к заданной Построить алгоритм поиска кратчайшего пути между двумя вершинами в графе Поиск кратчайшего пути Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|