|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2014
Сообщений: 15
|
|
Ввести по строкам с клавиатуры двумерный массив и вычислить среднее арифметическое его элементов04.06.2014, 14:34. Показов 2595. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
float v [2][2];
int i,j; int kk; float sr; float sum=0; for(int i=0; i<kk;i=i+1) cout<<endl<<"v["<<i<<"]["<<j<<"]="; cin>>v[i][j]; for(int j=0; j<kk;j=j+1) {sum=sum+v[i][j];} sr=sum/kk; Уже не знаю как делать ничего не выходит((( Преподаватель говорит, что я близко к цели. Дополните что не так желательно с комментариями если можно
0
|
|
| 04.06.2014, 14:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Ввести по строкам с клавиатуры двумерный массив и вычислить среднее арифметическое его элементов |
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
||||||
| 04.06.2014, 14:45 | ||||||
1
|
||||||
|
24 / 24 / 7
Регистрация: 30.05.2011
Сообщений: 129
|
|
| 04.06.2014, 14:47 | |
|
sr = sum/pow(kk, 2)
массив-то двумерный
0
|
|
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|
| 04.06.2014, 14:50 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2014
Сообщений: 15
|
|
| 04.06.2014, 16:16 [ТС] | |
|
#include "stdafx.h"
#include"iostream" using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) а как через такие делать а не через #include <iomanip> // для setw(3)?
0
|
|
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
||
| 04.06.2014, 16:18 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2014
Сообщений: 15
|
|
| 04.06.2014, 16:43 [ТС] | |
|
огромное спасибо))) если что обращусь))
0
|
|
| 04.06.2014, 16:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Написать программу,которая вводит по строкам с клавиатуры двумерный массив и вычисляет сумму его элементов по столбцам Написать программу,которая вводит по строкам с клавиатуры двумерный массив и вычисляет сумму его элементов по столбцам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|