Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 28

Наследование и виртуальные методы

14.06.2014, 19:24. Показов 928. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Начал разбираться с темой наследование и не совсем понимаю как наследуются виртуальные методы, конструкторы и деструкторы виртуальные и нет. Поэтому возникло несколько вопросов. Почему говориться, что конструкторы и деструкторы не наследуются, но при этом в случае ниже вызываются оба деструктора для подкласса.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Base {
 public:
     virtual ~Base() { cout << " Base's destructor" << endl; }
};
 
class Derived : public Base {
    public:
     ~Derived() { cout << " Derived's destructor" << endl; }
};
 
void main()
{
     Derived* b = new Derived;
     delete b;
}
И как правильно создавать объект в каких ситуациях "Derived* b = new Derived;" и в каких "Base* b = new Derived;" ?

Если я правильно понял, то подкласс не может изменить функцию если она не виртуальная, но почему в этом случае разницы никакой нет?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
class Russ {
    public:
        ~Russ() {
            cout << "Good Bye WORLD!!!" << endl;
        }
        void Name() {
            cout << "Russ VOID Name!" << endl;
        }
        virtual void Surname() {
            cout << "Russ VIRTUAL VOID Surname!" << endl;
        }
};
 
class English : public Russ {
    private:
        int Y;
    public:
                void Name() {
            cout << "English VOID Name!" << endl;
        }
                virtual void Surname() {
            cout << "English VIRTUAL VOID Surname!" << endl;
        }
};
 
void main () { Russ *lv = new Russ;
                    English *en = new English;
 
                    lv->Name();
                    lv->Surname();
 
                    en->Name();
                    en->Surname();
 
                    delete en;
                    delete lv;
}
Как я понял в подклассах и вовсе не имеет смысла писать virtual?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.06.2014, 19:24
Ответы с готовыми решениями:

Наследование и виртуальные методы
В описании задания буквой А) обозначается задание на базовый класс, а буквой Б) - на класс наследник, или класс, использующий класс А как...

Наследование. Виртуальные методы/деструкторы.
Есть базовый класс Cell (код можно даже не смотреть - он просто для иллюстрации -&gt; вопрос внизу) class Cell { friend class...

Наследование нескольких классов использующее виртуальные методы
Здравствуйте! Такое вот задание: Создать класс Number c виртуальными методами, реализующими арифметические операции. На его основе...

2
176 / 144 / 70
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 414
14.06.2014, 19:42
Цитата Сообщение от Дантe Посмотреть сообщение
Почему говориться, что конструкторы и деструкторы не наследуются, но при этом в случае ниже вызываются оба деструктора для подкласса.
При создании объекта наследника вызываются конструкторы всех базовых классов. И при уничтожении его деструктор и всех базовых.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Дантe Посмотреть сообщение
И как правильно создавать объект в каких ситуациях "Derived* b = new Derived;" и в каких "Base* b = new Derived;" ?
В случае Base* b = new Derived; доступны методы только базового класса, но выполняться они будут так как реализованы в наследнике, если переопределены. В этом случае b может указывать на объект любого наследника и на объект самого Base.
1
 Аватар для recoder
135 / 134 / 53
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 260
Записей в блоге: 2
14.06.2014, 20:02
Попробуйте
C++
1
2
Russ *lv = new English;
lv->Surname();
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.06.2014, 20:02
Помогаю со студенческими работами здесь

наследование и виртуальные ф-ии
НЕ у кого нет такой программы? хотя бы похожей Написать программу, в которой создается иерархия классов. Включить полиморфные объекты...

Наследование и виртуальные функции
Здравствуйте! помогите дописать программу, в которой создается иерархия классов. Включить полиморфные объекты в связанный список,...

Наследование и виртуальные функции
Получить практические навыки создания иерархии классов и использования статических компонентов класса. Подскажите пожалуйста, как убрать...

Наследование. Виртуальные функции
Всем привет. Недавно изучил раздел , который в названии. Вы могли бы дать задачку по выше указанной теме над которой надо хорошо подумать?

Наследование и виртуальные функции
Всем здарова. Есть пару косяков в коде, но я их не могу найти. Быть может вы найдёте их? Вот код: /*Разработайте и реализуйте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru