|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
Тетрис на mvc22.06.2014, 22:34. Показов 2358. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Здрасти евриван) Как Вы? Все у Вас в порядке?) Думаю да) А я опять к Вам со своими проблемами( Наверное уже достал Вас хи-хи) Ладно, сразу к теме
Итак, хочу реализовать Тетрис. Когда-то давно я его писал, и в принципе все меня устраивало, пока не прочитал про рефакторинг, паттерны, каркасы и тд. Я понял, что код мой - это ужас!) Решил заняться плотно каркасом MVC и реализовал несколько приложений на нем, в частности, игру "ЗМЕЙКА" (скоро выложу ее сюда, для Вашей оценки). И вот пришло время Тетриса. Все шло гладко, тупо следуя каркасу MVC, где то отходя от него, где-то нет, но принцип не нарушал. И вот тут начались трудности. Я выкладываю Вам два проекта, первый OldTetris, где описал мой старый тетрис, и NewTetris, где следовательно MVC-шный тетрис. Точнее в новом проекте я выкладываю только тупо падение фигур и все, чтобы не загружать процесс объяснения моих трудностей. Я думаю этого достаточно. Итак, взгляните, в проекте OldTetris, когда я нажимаю клавиши(зажимаю) - влево, вправо, то у меня сдвиг идет очень быстро. Это я добивался тем, что создавал новый поток, который руководил смещением координаты y(падение фигуры вниз) а в основном потоке уже отслеживал нажатие клавиш. Вопрос: Как мне добиться такого же в моем новом проекте NewTetris? Сейчас, если Вы запустите NewTetris проект, то увидите, что при нажатии - влево, вправо, фигуры идет тупо по диагонали влево или вправо. Не очень красиво согласитесь? Более красивее было в OldTetris. Но я не знаю как создать похожее именно в новом проекте - если создаю новый поток, так же как и в OldTetris, то происходил мигание какое-то, если по другому покручу - нарушается концепция MVC. Короче как не крутил, ничего у меня не вышло( Поэтому я обращаюсь к Вам, Уважаемые Форумчане) Я думаю Вы мне поможете организовать такое движение фигуры влево и вправо, как я хочу и как было у меня в прошлом проекте. Конечно если Вы поняли о чем Я)) Спасибо)
0
|
|
| 22.06.2014, 22:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Тетрис на C++ Тетрис Тетрис на С++ |
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 23.06.2014, 22:37 [ТС] | |
|
Jupiter, я понимаю,что движение фигуры в новом потоке, это бред. Но как мне осуществить такое же быстрое движение фигуры влево или вправо как в старом тетрисе?без нового потока не получается(
0
|
|
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 26.06.2014, 23:30 [ТС] | |
|
ну что,кто нибудь ответит?)
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 26.06.2014, 23:57 | |
|
Bretbas, Конечно нужно проверять, но я бы попробовал реализовать что-то вроде double buffering для консоли, чтобы избежать мигания.
Сделать массив, который будет представлять весь нужный экран, сначала отражать изменения в этом массиве, а потом разом отрисовывать его. Тогда по сути становятся не нужны функции наподобие SetConsoleCursorPos, которые главным образом и создают мигание.
0
|
|
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 27.06.2014, 00:33 [ТС] | |
|
DrOffset, знаем эту фичу) но пока рано) я пока пишу игрушки в текстовом режиме,потом когда буду переходить на графический режим,будем изучать)
мне не то что мигание нужно убрать,его то я уберу,мне нужно сделать так,чтобы при зажатие кнопок влево или вправо,фигура перемещалась быстрее,чем вниз) Если взглянешь на проект OldTetris,то увидешь,что я это реализовал,но реализовал с помощью второго потока(во втором потоке у меня изменяется координата y-вниз,а в главном потоке по нажатию клавиш влево или вправо,изменяется координата x) из за этого создается эффект,что фигура двигается по зажатию клавиш вправо или влево быстрее.Вот что мне нужно реализовать в NewTetris
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 27.06.2014, 03:31 | ||
|
Прочитай еще раз мое сообщение. По поводу обработки событий. Я думаю нужно сделать так, как сделано в windows api. Очередь сообщений, события попадают туда: события нажатия клавиш, события обновления консоли и события таймера. По таймеру будет осуществляться перерисовка, для отображения падения фигурки. Обработчики событий вправо и влево будут двигать координаты, а пробела - переворачивать. Насчет второго потока. Я не думаю, что это такая уж и плохая идея. Только во второй поток я бы вынес как раз отслеживание нажатий, а не отрисовку. Этот второй поток клал бы в очередь сообщений основного потока сообщения о нажатиях клавиш. А основной поток, обрабатывая все эти сообщения, выполнял бы сдвиг, перерисовку и переворот фигурок. Таймер же можно не сочинять, их на выбор в win api достаточно, см. например функцию timeSetEvent. Но на самом деле в windows есть способ отлова клавиш гораздо прямее: см. функцию SetWindowsHookEx. Через нее регистрируешь callback, который и будет ставить события о нажатиях в твою очередь сообщений (его естественно нужно будет написать самому). Второй поток не нужен и дело в шляпе.
1
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 27.06.2014, 04:18 | |
|
Bretbas, что-то твои тетрисы, у меня, не хотят нормально работать. Старый зависает при нажатии на любую стрелку, новый вообще не реагирует на клавиши.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 27.06.2014, 04:42 | |
|
alsav22, а у него там не стрелки, а WASD раскладка, а поворот на пробел
1
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 27.06.2014, 04:50 | ||
|
0
|
||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 27.06.2014, 05:00 [ТС] | |
|
попробуй перейти на английскую расскладку)это недоработка
1
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 27.06.2014, 06:23 | ||
|
0
|
||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 28.06.2014, 01:10 [ТС] | |
|
не понимаю про какое зависание ты говоришь. Может это из за того,что перерисовка модели фигуры у меня идет так же и при изменении координаты x? Тогда убери операцию notify() в методе set_x_pos(int) в классе модели фигуры.
Добавлено через 9 минут DrOffset, блина,не хочу я пока переходить на твою идею( хочу реализовать своим подходом) Просто мне тогда придется менять не только тетрис,если менять подход( мне нужно всего лишь скоростное передвижение фигуры влево или вправо при ЗАЖАТИИ клавиш стрелок лево и право
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 28.06.2014, 01:48 | |
|
Bretbas, хук на перехват нажатий попробуй для начала реализовать.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 28.06.2014, 01:50 | |||
|
0
|
|||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 28.06.2014, 02:04 [ТС] | |
|
alsav22, вообще хрен знает оО
у меня почему то все ровно DrOffset, ладно,попробуем...я наверное кстати выложу на днях свои проектики) Добавлено через 3 минуты alsav22, это старый проект,писал его давненько...тяжело щас разбирать. Про notify() ,это я говорил про NewTetris
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 28.06.2014, 02:31 | ||
|
0
|
||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 29.06.2014, 00:21 [ТС] | |
|
0
|
|
| 29.06.2014, 00:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Тетрис на c++ Тетрис
Игра тетрис Тетрис: начало Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|