|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2013
Сообщений: 72
|
|
Какой контейнер выбрать (Нужен массив, с возможностью добавления и удаления элементов)?24.06.2014, 17:59. Показов 2883. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Привет, народ! Посоветуйте, что лучше использовать.
В моей задаче нужен массив, с возможностью добавления и удаления элементов, при этом добавлять можно куда угодно - в конец, например, а удаление может происходить отовсюду - из середины, из начала, и т.д.. При этом порядок элементов после удаления неважен. Что используют в таком случае? Вектор, список, или что другое? Если можно - небольшой пример))
0
|
|
| 24.06.2014, 17:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Нужен массив переменной длины с возможностью добавления элементов Описать класс, реализующий бинарное дерево c возможностью добавления и удаления элементов Как создать массив с возможностью добавления элементов |
|
32 / 32 / 19
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 140
|
|
| 24.06.2014, 18:11 | |
|
Используйте вектор
Смотрите описания методов: vector::insert Вставка элементов в вектор vector::erase Удаляем указанные элементы вектора (один или несколько)
1
|
|
|
|
|
| 24.06.2014, 19:35 | |
Сообщение было отмечено Антон219 как решение
Решение
Вектор - готовое решение.
Можно написать свой контейнер. На основе списка - однонаправленного, двунаправленного, на основе динамического массива. Свой контейнер можно реализовать структурой или классом. Выбирайте.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2013
Сообщений: 72
|
||||||
| 25.06.2014, 02:24 [ТС] | ||||||
|
Да, я собственно вектор и использую, но прав ли я: при удалении центрального элемента, все стоящие за ним будут переписываться на позицию назад? Ведь это довольно дорогая процедура для больших векторов? Так как порядок для меня неважен, стоит ли при удалении i-ого указателя сделать так:
0
|
||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 25.06.2014, 02:28 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2013
Сообщений: 72
|
|
| 25.06.2014, 02:42 [ТС] | |
|
gray_fox, а как ее освободить тогда? Что добавить в код? не могу сообразить
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||||||
| 25.06.2014, 02:58 | ||||||
|
Антон219, std::vector - это обёртка для массива по сути. Т.е. если ты хочешь освободить уже не используемую память, то придётся выделить новый блок памяти нужного размера, скопировать туда оставшееся содержимое массива, освободить старый участок памяти; в std::vector это всё конечно напрямую делать не надо, но "под капотом" будет именно это, и это не быстро (выделение\освобождение памяти + копирование); но если хочется, есть метод std::vector::shrink_to_fit. Если его нет (старый стандарт языка), то есть трюк с методом swap:
Вообще смысла в подобной "чистке" обычно нет, если только из контейнера не удаляется большая часть элементов и вам памяти жаль)
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2013
Сообщений: 72
|
|
| 25.06.2014, 03:33 [ТС] | |
|
gray_fox, ясно, то есть сэкономить все равно не удасться в этом случае. А что случиться, когда я добавлю в конец новый элемент? Выделится новая память под него, или он все же запишется поверх той, неосвобожденной памяти?
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||
| 25.06.2014, 04:01 | |||
1) std::vector - можно получить любой элемент за константное время. Но добавление/удаление элемента займет время пропорциональное размерам массива. 2) std::map - добавление/удаление займет логарифмическое время (вдвое больше тормозов каждый раз когда размер возводится в квадрат). Но поиск произвольного элемента также займет логарифмическое время. 3) std::list - удаление/добавление за константное время. Но элементы читать можно только по порядку. Выбирай что больше подходит.
Добавлено через 7 минут UPD еще можно попробовать std::unordered_map. При правильном расположении звезд поиск/вставка/удаление делаются за константное время. При неправильном расположении - как повезет. Перебор элементов возможен, но порядок элементов опять же зависит от звезд. И чтоб оно работало быстро, unordered_map должно заранее хапнуть памяти с большим запасом.
1
|
|||
| 25.06.2014, 04:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Интерактивная схема с возможностью добавления/удаления/перемещения объектов в Run-Time Создать динамический массив строк и написать функции добавления/удаления элементов в этом массиве Как вытащить строки из таблицы на другой лист по условию с заданым распределением, с возможностью добавления или удаления строк в исходнике? Какой контейнер выбрать? Какой контейнер выбрать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|