|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|
Найти счёт при оптимальной стратегии двух игроков09.07.2014, 14:54. Показов 2610. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
взялся тут решать задачку с олимпиады, и честно говоря уже час потратил за зря...Никак не могу продумать сам алгоритм игры игроков...
Игроки совершают ходы по очереди. На каждом ходу игрок забирает число, написанное в его текущей ячейке, затем ставит туда ноль и переходит в смежную слева или справа ячейку (разумеется, игрок не может выходить за пределы массива). Два игрока могут в некоторый момент времени находиться в одной ячейке. Счёт игрока — это сумма всех набранных во время игры чисел. Игра заканчивается, когда во всех ячейках массива записаны нули. А теперь вычислите, какое максимальное количество очков могут набрать первый и второй игроки (первый игрок, разумеется, ходит первым), если они играют оптимально, то есть стремятся максимизировать свой счёт, а если существует несколько вариантов сделать это, то стараются минимизировать счёт противника. Исходные данные: В первой строке записано целое число n — размер массива (10 ≤ n ≤ 105). Во второй строке записаны n целых чисел — исходный массив. Все элементы массива неотрицательны и не превосходят 10 000. В третьей строке записаны два целых числа — стартовые позициии первого и второго игроков соответственно. Индексация ячеек массива начинается с единицы. Результат: Выведите два числа — счёт первого и второго игроков при оптимальной игре обоих. Пример: исходные данные : 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 4 8 результат: 21 24
0
|
|
| 09.07.2014, 14:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Выбрать 2 разные стратегии игры в "крестики-нолики" и запрограммировать игру двух игроков Нахождение оптимальной стратегии игры |
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|
| 09.07.2014, 15:04 | |
|
может я ошибаюсь или что-то не так насчитал, но у меня получилось так:
4 8 5 9 6 0 7 1 0 2 0 3 22 и 23 соответственно а пардон, я зациклил массив видимо так нельзя
0
|
|
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|
| 09.07.2014, 15:20 [ТС] | |
|
хм... по идее главное сразу идти в сторону соперника, т.к. потом в любом случае мы идём в обратную сторону от него и он уже не успеет собрать то, что будет подбирать др игрок, т.е. игроку 1 (условно он слева) надо дойти до player2-1 позиции 2ого игрока,п осле чего бежать в обратку, соответственно 2ому аналогично...
тут вопрос в другом, когда они встретятся как кому поступить лучше - уже в зав от суммы которая будет справа и слева от них
0
|
|
|
|
|||||||
| 09.07.2014, 15:33 | |||||||
2
|
|||||||
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
||||||||||||||||||||||
| 09.07.2014, 16:23 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 9 минут вроде тоже сделал
тест 1 завалил) хм...странно...мб я оформил неправильно и отправил, поэтому ошибку выдаёт ... Добавлено через 10 минут n++; 1ый тест пройден, крашится на 2ом сам код:
дурак я)) pl1 и pl2 могут быть в любом месте, да и равны по идее тоже)) Добавлено через 10 минут всёравно крашится на 2ом тесте =((
swap был лишним решил все тесты пройдены, я молодец, всем спасибо))
хотя решение и убого=(
0
|
||||||||||||||||||||||
| 09.07.2014, 16:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Многопоточность и вычисления: выбор оптимальной стратегии Антагонистическая игра, описать чистые стратегии игроков и записать матрицу полезности Составить платежную матрицу, определить оптимальные стратегии игроков и цену игры Даны платежные матрицы. Определить цены игры, наличие седловой точки и стратегии игроков
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|