Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
zzzZZZ...
 Аватар для dzrkot
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041

Найти счёт при оптимальной стратегии двух игроков

09.07.2014, 14:54. Показов 2610. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
взялся тут решать задачку с олимпиады, и честно говоря уже час потратил за зря...Никак не могу продумать сам алгоритм игры игроков...

Игроки совершают ходы по очереди. На каждом ходу игрок забирает число, написанное в его текущей ячейке, затем ставит туда ноль и переходит в смежную слева или справа ячейку (разумеется, игрок не может выходить за пределы массива). Два игрока могут в некоторый момент времени находиться в одной ячейке. Счёт игрока — это сумма всех набранных во время игры чисел. Игра заканчивается, когда во всех ячейках массива записаны нули.
А теперь вычислите, какое максимальное количество очков могут набрать первый и второй игроки (первый игрок, разумеется, ходит первым), если они играют оптимально, то есть стремятся максимизировать свой счёт, а если существует несколько вариантов сделать это, то стараются минимизировать счёт противника.

Исходные данные:
В первой строке записано целое число n — размер массива (10 ≤ n ≤ 105). Во второй строке записаны n целых чисел — исходный массив. Все элементы массива неотрицательны и не превосходят 10 000. В третьей строке записаны два целых числа — стартовые позициии первого и второго игроков соответственно. Индексация ячеек массива начинается с единицы.

Результат:
Выведите два числа — счёт первого и второго игроков при оптимальной игре обоих.
Пример:
исходные данные :
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
4 8
результат:
21 24
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.07.2014, 14:54
Ответы с готовыми решениями:

Найти оптимальные стратегии двух игроков
Добрый вечер, форумчане. Помогите сделать, пожалуйста задание. Задана матрица А=\begin{pmatrix} 0& 1& -1&\\ 0& -1&...

Выбрать 2 разные стратегии игры в "крестики-нолики" и запрограммировать игру двух игроков
При игре в крестики-нолики выигрывает тот, кто первым выстраивает 5 крестиков(ноликов) подряд по горизонтали, вертикали или диагонали....

Нахождение оптимальной стратегии игры
Я совсем не догоняю в задачах, если не трудно решите мне саму задачу :sorry: ;) Нахождение оптимальной стратегии игры. Задана...

4
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
09.07.2014, 15:04
может я ошибаюсь или что-то не так насчитал, но у меня получилось так:
4 8
5 9
6 0
7 1
0 2
0 3
22 и 23 соответственно
а пардон, я зациклил массив видимо так нельзя
0
zzzZZZ...
 Аватар для dzrkot
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
09.07.2014, 15:20  [ТС]
хм... по идее главное сразу идти в сторону соперника, т.к. потом в любом случае мы идём в обратную сторону от него и он уже не успеет собрать то, что будет подбирать др игрок, т.е. игроку 1 (условно он слева) надо дойти до player2-1 позиции 2ого игрока,п осле чего бежать в обратку, соответственно 2ому аналогично...

тут вопрос в другом, когда они встретятся как кому поступить лучше - уже в зав от суммы которая будет справа и слева от них
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
09.07.2014, 15:33
Цитата Сообщение от dzrkot Посмотреть сообщение
тут вопрос в другом, когда они встретятся как кому поступить лучше - уже в зав от суммы которая будет справа и слева от них
Нет, тут вообще вопрос лишь в том, кто находится справа, а кто слева.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstddef>
#include <numeric>
 
int main()
{
    std::size_t n;
    std::cin >> n;
 
    std::vector<std::size_t> v(n);
    for(auto& elem: v)
    {
        std::cin >> elem;
    }
 
    std::size_t f, s;
    std::cin >> f >> s;
 
    --f;
    --s;
 
    std::size_t sum_f = 0;
    std::size_t sum_s = 0;
 
    if(f < s)
    {
        sum_f = std::accumulate(v.begin(), v.begin() + f + 1, 0);
        sum_s = std::accumulate(v.begin() + s, v.end(), 0);
 
        --s;
 
        while(f < s)
        {
            sum_f += v.at(++f);
            if(f != s)
            {
                sum_s += v.at(s--);
            }
        }
    }
    else if(f == s)
    {
        // sum_f = std::accumulate(v.begin(), v.begin() + f + 1, 0);
        // sum_s = std::accumulate(v.begin() + s + 1, v.end(), 0);
        auto sum_l = std::accumulate(v.begin(), v.begin() + f, 0);
        auto sum_r = std::accumulate(v.begin() + f + 1, v.end(), 0);
 
        sum_f = std::max(sum_l, sum_r) + v.at(f);
        sum_s = std::min(sum_l, sum_r);
    }
    else
    {
        sum_f = std::accumulate(v.begin() + f, v.end(), 0);
        sum_s = std::accumulate(v.begin(), v.begin() + s + 1, 0);
 
        --f;
 
        while(f > s)
        {
            sum_f += v.at(f--);
            if(f != s)
            {
                sum_s += v.at(++s);
            }
        }
    }
 
    std::cout << sum_f << ' ' << sum_s << std::endl;
 
    return 0;
}
2
zzzZZZ...
 Аватар для dzrkot
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
09.07.2014, 16:23  [ТС]
Цитата Сообщение от soon Посмотреть сообщение
Нет, тут вообще вопрос лишь в том, кто находится справа, а кто слева.
да, я сначала подумал что будет играть роль четность шагов между ними, но понял уже что просто как только следующая позиция принадлежит др игроку надо разворачиваться и убегать

Добавлено через 9 минут
вроде тоже сделал
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iomanip>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
int main()
{
srand(time(0));
int n;
int pl1,pl2;
n=10+rand()%15;
int *a=new int[n];
pl1=1+rand()%n;
pl2=1+rand()%n;
if(pl1>pl2)
    swap(pl1,pl2);
 
  for (;pl1==pl2;)
    pl2=rand()%n;
 
for(int i=1;i<n;i++)
  {
  cout<<setw(3)<<(a[i]=rand()%10);
  }
cout<<endl<<"pos player 1 = "<<pl1<<endl<<"pos player 2 = "<<pl2;
  int sum1=0;
  int sum2=0;
 
  for (int i=0;pl1<pl2;i++)
    {
    sum1+=a[pl1];
    a[pl1++]=0;
    sum2+=a[pl2];
    a[pl2--]=0;
    }
  while (pl1>0)
    {
      sum1+=a[pl1];
      a[pl1--]=0;
    }
  while (pl2<n)
    {
      sum2+=a[pl2];
      a[pl2++]=0;
    }
cout<<endl<<"sum1 = "<<sum1<<endl<<"sum2 = "<<sum2;
}
Добавлено через 4 минуты
тест 1 завалил)

хм...странно...мб я оформил неправильно и отправил, поэтому ошибку выдаёт ...

Добавлено через 10 минут
n++;
1ый тест пройден, крашится на 2ом

сам код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
int pl1,pl2;
cin>>n;
n++;
int *a=new int[n];
for(int i=1;i<n;i++)
  {
  cin>>a[i];
  }
cin>>pl1;
cin>>pl2;
  int sum1=0;
  int sum2=0;
  for (int i=0;pl1<pl2;i++)
    {
    sum1+=a[pl1];
    a[pl1++]=0;
    sum2+=a[pl2];
    a[pl2--]=0;
    }
  while (pl1>0)
    {
      sum1+=a[pl1];
      a[pl1--]=0;
    }
  while (pl2<n)
    {
      sum2+=a[pl2];
      a[pl2++]=0;
    }
cout<<sum1<<endl<<sum2;
}
Добавлено через 3 минуты
дурак я))
pl1 и pl2 могут быть в любом месте, да и равны по идее тоже))

Добавлено через 10 минут
всёравно крашится на 2ом тесте =((

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
int pl1,pl2;
int sum1=0;
int sum2=0;
cin>>n;
n++;
int *a=new int[n];
for(int i=1;i<n;i++)
  {
  cin>>a[i];
  }
cin>>pl1;
cin>>pl2;
if(pl1>pl2)
  swap(pl1,pl2);
 
 
if(pl1==pl2)
  {
    int compSum1=0;
    int compSum2=0;
    for (int i=pl1;i<n;i++)
      compSum1+=a[i];
    for (int i=pl1;i>0;i--)
      compSum2+=a[i];
    if (compSum1>compSum2)
        {
        while (pl1<n)
          {
          sum1+=a[pl1];
          a[pl1++]=0;
          }
        while (pl2>0)
          {
          sum2+=a[pl2];
          a[pl2--]=0;
          }
        }
    else
        {
        while (pl1>0)
          {
            sum1+=a[pl1];
            a[pl1--]=0;
          }
        while (pl2<n)
          {
            sum2+=a[pl2];
            a[pl2++]=0;
          }
        }
 
  }
  else
    {
    while(pl1<pl2)
      {
      sum1+=a[pl1];
      a[pl1++]=0;
      sum2+=a[pl2];
      a[pl2--]=0;
      }
    while (pl1>0)
      {
        sum1+=a[pl1];
        a[pl1--]=0;
      }
    while (pl2<n)
      {
        sum2+=a[pl2];
        a[pl2++]=0;
      }
    }
cout<<sum1<<endl<<sum2;
}
Добавлено через 3 минуты
swap был лишним
решил
все тесты пройдены, я молодец, всем спасибо))
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
int pl1,pl2;
int sum1=0;
int sum2=0;
cin>>n;
n++;
int *a=new int[n];
for(int i=1;i<n;i++)
  {
  cin>>a[i];
  }
cin>>pl1;
cin>>pl2;
 
if(pl1==pl2)
  {
    int compSum1=0;
    int compSum2=0;
    for (int i=pl1;i<n;i++)
      compSum1+=a[i];
    for (int i=pl1;i>0;i--)
      compSum2+=a[i];
    if (compSum1>compSum2)
        {
        while (pl1<n)
          {
          sum1+=a[pl1];
          a[pl1++]=0;
          }
        while (pl2>0)
          {
          sum2+=a[pl2];
          a[pl2--]=0;
          }
        }
    else
        {
        while (pl1>0)
          {
            sum1+=a[pl1];
            a[pl1--]=0;
          }
        while (pl2<n)
          {
            sum2+=a[pl2];
            a[pl2++]=0;
          }
        }
 
  }
  else
    {
      if(pl1<pl2)
        {
        while(pl1<pl2)
          {
          sum1+=a[pl1];
          a[pl1++]=0;
          sum2+=a[pl2];
          a[pl2--]=0;
          }
        while (pl1>0)
          {
            sum1+=a[pl1];
            a[pl1--]=0;
          }
        while (pl2<n)
          {
            sum2+=a[pl2];
            a[pl2++]=0;
          }
        }
        else
        {
        while(pl1>pl2)
          {
          sum1+=a[pl1];
          a[pl1--]=0;
          sum2+=a[pl2];
          a[pl2++]=0;
          }
        while (pl1<n)
          {
            sum1+=a[pl1];
            a[pl1++]=0;
          }
        while (pl2>0)
          {
            sum2+=a[pl2];
            a[pl2--]=0;
          }
        }
    }
cout<<sum1<<endl<<sum2;
}
Добавлено через 2 минуты
хотя решение и убого=(
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.07.2014, 16:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Многопоточность и вычисления: выбор оптимальной стратегии
Есть некоторый массив float acc Нужно произвести модификацию элементов этого массива, путём многократного прибавления(M&gt;&gt;SIZE)...

Антагонистическая игра, описать чистые стратегии игроков и записать матрицу полезности
Антагонистическая игра происходит следующим образом: ход 1: игрок 1 выбирает одно из двух чисел 1, 2; ход 2: бросается монета и, если...

Составить платежную матрицу, определить оптимальные стратегии игроков и цену игры
Помогите решить задачу У игрока А на руках: Дама треф, Туз бубен и Десятка Пик, у игрока В : Король червей, Туз червей и Десятка треф....

Даны платежные матрицы. Определить цены игры, наличие седловой точки и стратегии игроков
Составить программу решения задачи в среде программирования Delphi. ) Даны платежные матрицы. Определить цены игры, наличие седловой точки...

Смоделировать бросание каждым из двух игроков трех игральных кубиков.Определить ,кто из игроков получил большую сумму очков.
Смоделировать бросание каждым из двух игроков трех игральных кубиков.Определить ,кто из игроков получил большую сумму очков. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru