|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 3
|
|
написать программку для расчета степени27.04.2010, 18:20. Показов 3143. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
хай пипл! помогите пожалуйста решить задачку в с++ для начинающего, условия:написать программку для расчета степени: 2 в 5 степени, пишу в Dev c++ 9.4.4.2
0
|
|
| 27.04.2010, 18:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Написать рекурсивную функцию для расчета степени n вещественного числа a Написать рекурсивную функцию для расчета степени n заданного вещественного числа |
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 27.04.2010, 18:27 | ||||||
1
|
||||||
|
24 / 24 / 18
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 229
|
|
| 27.04.2010, 18:30 | |
|
M128K145, объясни пожалуйста второй способ.
0
|
|
|
18 / 18 / 6
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 35
|
||||||
| 27.04.2010, 18:37 | ||||||
|
Держи возведение сделано с помощью функции.
0
|
||||||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 27.04.2010, 18:44 | |
|
RAIDER_55, операция << - это битовый сдвиг влево или по-другому умножение на 2.
1 в двоичной системе счисления представлена как 0000 0001. результат выполнения 1 << 1 = 0000 0010 1 << 2 = 0000 0100 Следовательно
1
|
|
|
18 / 18 / 6
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 35
|
|
| 27.04.2010, 18:47 | |
|
Это битовый сдвиг 00000001 << 5 (Подвинул единицу на 5 бит в лево) получилось 00010000 что является 1*2^5. И вообще сдвиг единицы в лево соответствует возведению в степень (короче с русским у меня не лады =))
0
|
|
|
24 / 24 / 18
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 229
|
|
| 27.04.2010, 19:51 | |
|
M128K145, спасибо за информацию.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 3
|
||
| 27.04.2010, 23:15 [ТС] | ||
|
Глубочайшее спасибо!!! этот вариант мне более понятен, вот только в начале мне не понятно, мы пишем начало так:
#include<conio.h> #include<iostream.h> Добавлено через 4 минуты enari, Глубочайшее спасибо!!! этот вариант мне более понятен, вот только в начале мне не понятно, мы пишем начало так: #include<conio.h> #include<iostream.h> Добавлено через 54 секунды #include<conio.h> #include<iostream.h>[/QUOTE]
0
|
||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 27.04.2010, 23:17 | |
|
#include<iostream.h>
- тем самым, мы подключаем стандартную библиотеку ввода/вывода.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 3
|
||
| 27.04.2010, 23:23 [ТС] | ||
|
#include <math.h> #include <stdlib.h>(их я еще не осваивал ))) , поэтому я и спросил
0
|
||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 27.04.2010, 23:26 | |
|
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 28.04.2010, 01:24 | |
|
0
|
|
|
18 / 18 / 6
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 35
|
||
| 28.04.2010, 11:04 | ||
|
Можно оставить только #include <iostream> Все остальное это с шаблона забыл подтереть.
0
|
||
| 28.04.2010, 11:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Написать рекурсивную функцию для расчета степени n вещественного числа a (n — натуральное число) Написать программу, которая делит числа в 5 степени на число в 14 степени и выводит ответ в 5 степени. Найти ошибку захотел написать консольную программку для пингования Написать программу для расчета пирамиды
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|