Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330

Error C2106: '=' : left operand must be l-value

06.08.2014, 14:00. Показов 1320. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Вот у меня есть такой хедер:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
#ifndef MATRIXX_H
#define MATRIXX_H
 
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <GL/freeglut.h>
 
using namespace std;
 
class Matrix
{   
private:
    int RowCount, ColCount;
    GLfloat **Array;
 
public:
//======================================================================================================
    Matrix(int Row, int Col)
    {
        RowCount = Row; ColCount = Col;
        Array = new GLfloat *[RowCount];
        for (int index = 0; index < RowCount; index++)
            Array[index] = new GLfloat [ColCount];
 
        int index1 = 0, index2 = 0;
        for(index1 = 0; index1 < RowCount; index1++)
            for(index2 = 0; index2 < ColCount; index2++) 
                Array[index1][index2] = 0;
    }
//======================================================================================================
    ~Matrix()
    {
        for(int index = 0; index < RowCount; index++)
            delete[] Array[index];
        delete[] Array;
        getch();
    }
//======================================================================================================
    const Matrix & operator = (const Matrix & newM)
    {
        if (&newM == this)
            return *this;
 
        for (int index = 0; index < RowCount; index++)
            delete [] Array[index];
        delete [] Array;
 
        RowCount = newM.RowCount;
        ColCount = newM.ColCount;
 
        *Array = new GLfloat[RowCount];
        for(int index = 0; index < RowCount; index++)
            Array[index] = new GLfloat[ColCount];
 
        for (int i = 0; i < RowCount; i++)
            for (int j = 0; j < ColCount; j++)
                Array[i][j] = newM.Array[i][j];
        return *this;
    }
//======================================================================================================
    Matrix(const Matrix & r)
    {
        RowCount = r.RowCount;
        ColCount = r.ColCount;
 
        *Array = new GLfloat[RowCount];
        for(int index = 0; index < RowCount; index++)
            Array[index] = new GLfloat[ColCount];
 
        for (int i = 0; i < RowCount; i++)
            for (int j = 0; j < ColCount; j++)
                Array[i][j] = r.Array[i][j];
    }
//======================================================================================================
    friend ostream &operator << (ostream &outs, Matrix &OutMatrix)
    {
        for (int i = 0; i < OutMatrix.RowCount; i++)
        {
            for(int j = 0; j < OutMatrix.ColCount; j++)
                outs << OutMatrix.Array[i][j] << " ";
            outs << endl;
        }
        return outs;
    }
//======================================================================================================
    GLfloat operator ()(int IND1, int IND2)
    {
        return Array[IND1][IND2];
    }
//======================================================================================================
    void SetIdentity()
    {
        if (RowCount == ColCount)
        {
            int IND1, IND2;
            for (IND1 = 0; IND1 < RowCount; IND1++)
                for (IND2 = 0; IND2 < RowCount; IND2++)
                {
                    Array[IND1][IND2] = 0;
                    Array[IND2][IND2] = 1;
                }
        }
    }
//======================================================================================================
    void Transpose()
    {
        int newRowCount = ColCount, newColCount = RowCount;
        // Создаем вспомогательный массив
        GLfloat **Arr = new GLfloat *[newColCount];
        for (int i = 0; i < newColCount; i++)
        {
            Arr[i] = new GLfloat[newRowCount];
            // Присваиваем строки массива Array столбцам массива Arr
            for (int j = 0; j < newColCount; j++)
                Arr[i][j] = Array[j][i];
        }
        // Освобождаем память Array
        for(int index = 0; index < RowCount; index++)
            delete[] Array[index];
        delete[] Array;
        // Присваиваем Arr
        Array = Arr;
        ColCount = newColCount;
        RowCount = newRowCount;
    }
//======================================================================================================
};
 
#endif
При использовании в мэйне перегруженного оператора () например
C++
1
M(0,0) = cosf(*stepY);
выдает такую ошибку. Может еще что-то перегрузить нужно?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.08.2014, 14:00
Ответы с готовыми решениями:

Error C2106: '=' : left operand must be l-value
Добрый день! Пишу программу управления колледжом. И столкнулась с этой ошибкой. У меня есть класс Department который имеет массив...

error C2106: '=' : left operand must be l-value выдаёт ошибку на сортировку
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;math.h&gt; using namespace std; int main() { setlocale(LC_ALL,...

[Error] lvalue required as left operand of assignment
Задание Ошибка при компиляции. 28 14 lvalue required as left operand of assignment #include &lt;iostream&gt; #include...

3
 Аватар для fishec
126 / 125 / 62
Регистрация: 07.09.2013
Сообщений: 343
06.08.2014, 14:10
В перегрузке ( ) нужно возвращать элемент по ссылке, чтобы можно было использовать слева от =
1
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330
06.08.2014, 14:49  [ТС]
Не совсем понятно.

Добавлено через 1 минуту
Указатель вернуть???
0
 Аватар для CyberSolver
102 / 75 / 17
Регистрация: 23.07.2014
Сообщений: 877
Записей в блоге: 1
06.08.2014, 16:04
nocl1p, от вас хотят замены
C++
1
2
3
4
GLfloat operator ()(int IND1, int IND2)
{
    return Array[IND1][IND2];
}
на
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
const GLfloat& operator ()(int IND1, int IND2) const
{
    return Array[IND1][IND2];
}
 
GLfloat& operator ()(int IND1, int IND2)
{
    return Array[IND1][IND2];
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.08.2014, 16:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Error: lvalue required as left operand of assignment|
Программа перевода с 10-ой СИ в римскую.В строках начиная с 19 пишет &quot;error: lvalue required as left operand of assignment&quot; #include...

Error: lvalue required as left operand of assignment. Не могу разобраться где ошибка
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; int main() { int n, count = 0; for (n = 111; n &lt; 1000; ++n) if (n / 100...

Error C2106 или error C2440
Необходимо создать односвязный список из слов строки.Ошибка в 28 и 35 строке. Код: #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Lvalue required as left operand of assignment
Подскажите, пожалуйста. Можно ли так (точнее что-то подобное) сделать? template &lt;class T&gt; union help{ //для mmap, так как он...

Ошибка в методе, left operand maust be I-value
#include &quot;PrintClass.h&quot; #include &quot;Class.h&quot; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru