|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||||||
Будут ли все константы гарантированно инициализированы к моменту обращения к ним из разных единиц трансляции10.08.2014, 00:10. Показов 3816. Ответов 38
Метки нет (Все метки)
Безопасно ли такое использование:
Не по теме: Знаю вопрос тупой, но я запутался что-то :cry: Забыл главное: будут ли все константы гарантированно инициализированы к моменту обращения к ним из разных единиц трансляции?
0
|
||||||
| 10.08.2014, 00:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
38
Подождать пока все контролы на форме не будут инициализированы Как создавать файлы, которые будут подгружаться по мере обращения к ним? Какие шрифты гарантированно будут у пользователя(CSS:font-family) |
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||||
| 10.08.2014, 02:02 | ||||
|
Добавлено через 6 минут ![]() Добавлено через 10 минут Можно было определять параметры по-умолчанию у функций и в определении и в объявлении. Если у шаблонного класса был добавлен этот же шаблон в друзья (чтобы разные инстанции были друг другу друзьями), то этот код при инстанцировании выдавал internal compiler error. Вообще на ICE там частенько приходилось смотреть. Вот так.
0
|
||||
|
Каратель
|
||
| 10.08.2014, 14:17 | ||
|
сколько демагогии, вместо придерживания простых правил: целочисленные константы значения которых известны на момент компиляции оформляем в enum, все прочее в функцию возвращающую const T& на static переменную определенную внутри функции
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||
| 10.08.2014, 19:48 | |||
|
Предложенные тобой простые правила тоже не панацея. От перекрестных ссылок, если кто-то захочет, это не спасет: сохранит он себе не копию, а ссылку в другом глобальном объекте, а потом статический объект-владелец уничтожится и получим висячую ссылку. У enum тоже есть свои недостатки (в С++03) - это фиксированный тип значений. А вот мы совсем недавно налетали на такое: один и тот же enum с разными значениями в разных файлах. В одном куске программы одно поведение, в другом - совсем иное, на стыке - хаос и анархия. Это я к тому, что правила хоть и хорошие (я с ними почти согласен), но субъективные. И ежели кто захочет нагадить, то у него получится, будь уверен.
0
|
|||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
|||
| 10.08.2014, 22:00 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
|
||||||||||||
| 11.08.2014, 21:56 | ||||||||||||
Последовательность динамической инициализации глобальных переменных, насколько я помню, не определина. Если у вас есть глобальнае obj1 и obj2, то при инициализации одного использовать другой не стоит. Или я не понял, и вы имели в виду что-то другое?
0
|
||||||||||||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 11.08.2014, 23:06 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||
| 11.08.2014, 23:37 | |||
|
А вот динамическая инициализация вполне определена:
2
|
|||
|
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
|
||
| 11.08.2014, 23:42 | ||
|
int a= 5; а в глобальной секции другого int b= a; я бы не решился. Хотя, возможно, b в этом случае будет инициализирована динамически, или даже умный компаноновщик сможет отследить порядок статической инициализации и все будет OK.
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 11.08.2014, 23:44 | ||
|
0
|
||
|
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
|
|
| 11.08.2014, 23:46 | |
|
PS. В рамках одного модуля, конечно, инициализация упорядочена.
0
|
|
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||||
| 12.08.2014, 00:10 | ||||
|
3.6.2/2
Добавлено через 6 минут Это плохо еще и тем, что в один прекрасный момент кто-нибудь заменит 5 на вызов функции и получим UB.
0
|
||||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 12.08.2014, 01:12 [ТС] | ||
|
DrOffset, gng, что-то краски все сгущаются и сгущаются
![]() Правильно ли я понял: Статическая инициализация - это когда объект инициализируется на этапе компиляции. Сюда можно отнести встроенные типы, POD типы, и классы с constexpr конструкторами. Динамическая инициализация - это когда объект инициализируется и обретает константность во время выполнения. Сюда относим все нетривиальные классы. Вот эта фраза:
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||||
| 12.08.2014, 01:33 | ||||
|
Добавлено через 8 минут Завязываться правда на такое опасно. Мало ли кто поменяет инициализацию со статической на динамическую и получим UB.
1
|
||||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 12.08.2014, 01:45 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 12.08.2014, 01:47 | ||
![]() Со всеми бывает, ничего страшного.
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 12.08.2014, 16:06 | ||
|
Глобальные объекты могут иметь внешнюю компоновку и всегда инициализированы, в то время как все статические, - только внутреннюю, именно поэтому сделай глобальный объект статическим и он гарантированно будет иметь внутреннюю компоновку. Удачи в незнании.
0
|
||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
|||
| 12.08.2014, 16:30 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 12.08.2014, 20:23 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 12.08.2014, 20:59 | |
|
0
|
|
| 12.08.2014, 20:59 | |
|
Как будут инициализированы переменные в теле функции и вне тела функции? формы и обращения к ним Код создания N-го колва checkBox'ов и обращения к ним
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|