|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|||||||||||
Shared_str реализация - На выходе из деструктора падает программа12.08.2014, 21:07. Показов 2323. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Решил реализовать shared_str
для этого я создал класс контейнер store
0
|
|||||||||||
| 12.08.2014, 21:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Очередное деструктивное: при вызове деструктора все падает
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 12.08.2014, 21:26 | |
|
Похоже, память под pObj не выделяется.
Кроме operator= нужен копиконструктор. И конструктор по умолчанию тоже должен инициализировать указатель (хотя бы нулем, тогда прежде, чем удалять проверьте его на нуль).
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
||||||
| 12.08.2014, 21:33 [ТС] | ||||||
|
объект точно есть
копи конструктор
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 13.08.2014, 00:15 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|
| 13.08.2014, 16:10 [ТС] | |
|
Дело не в этом. Выше я уже описал проблему
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 13.08.2014, 16:23 | |
|
MishaMoix, Покажите пример использования.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 13.08.2014, 16:27 | ||
|
Показывай весь код, чтобы можно было воспроизвести твою ситуацию.
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 14.08.2014, 16:31 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
Главная
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 14.08.2014, 17:04 | ||||||
|
MishaMoix, Откомментил что происходит:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|
| 14.08.2014, 18:02 [ТС] | |
|
Можно тогда полюбопытствовать, когда я вызываю деструктор (delete) st я же вызываю то что стоит в фн ~Storage() или не так.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 14.08.2014, 18:22 | ||
|
Добавлено через 13 минут Только помимо этого еще происходит освобождение памяти, которую занимает Storage. Т.к. в двух объектах a и b указатель после работы operator= указывает на один и тот же экземпляр Storage, то и освободить память мы пытаемся два раза, один из деструктора b, второй раз из a. А этого делать нельзя.
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|
| 14.08.2014, 18:27 [ТС] | |
|
Т.е. когда я вызвал (ну т.е. он сам вызвался по окончании main) его, по моему коду вызывается деструтор st, по его коду ничего не происходит (разве что вычитается единица) НО и еще в объекте st удаляется int counter (т.к. это не указатель и удаляется автоматом при удалении объекта)?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|
| 14.08.2014, 18:36 [ТС] | |
|
Ну в общем проблема была решена тем что счетчик проверялся в shared_std
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 14.08.2014, 18:37 | |||
Сообщение было отмечено MishaMoix как решение
Решение
1
|
|||
| 14.08.2014, 18:40 | |
|
Не по теме: И опять же возникает вопрос почему класс не шаблонный ?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|
| 14.08.2014, 18:58 [ТС] | |
|
Все спасибо. Т.е. при вызове деструктора мы говорим "окей комп, вот у меня объект, все переменные объекта мне не нужны забирай себе, а так же вызови деструкторы у др. объектов (которые объявлены через указатели)"
Добавлено через 38 секунд Ну я не ставил себе цель делать это шаблонным или с правильным названием
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 14.08.2014, 19:20 | ||||||
|
MishaMoix, Если интересно, вот тебе небольшой пример:
Кликните здесь для просмотра всего текста
http://codepad.org/fXiO0PHo
2
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|
| 14.08.2014, 19:41 [ТС] | |
|
Я только не понял как и для чего swap?
0
|
|
| 14.08.2014, 19:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Реализация класса (конструктора и деструктора) При выходе из функции падает приложение SIGSEGV Segmentation fault Реализация сохранения при выходе из программы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|