|
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оцените мой Doodle Jump18.08.2014, 13:47. Показов 18055. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Написал клон всем известной игры Doodle Jump. Прошу оценить и дать советы. Реализованы основные функции. Пока нету поворота игрока( смотрит все время в одну сторону ), и примитивная генерация платформ( редко могут появляться кучками или появляться так, что до них не допрыгнешь). Может у кого нибудь будут подсказки по поводу генерации.
В основном интересует ваше мнение по архитектуре программы. Прилагается архив с приложением. Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18.08.2014, 13:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Оцените , пожалуйста, мой код Мой синглтон. Дайте рекомендации, оцените, пожалуйста |
|
68 / 65 / 21
Регистрация: 01.05.2014
Сообщений: 247
|
|
| 19.08.2014, 00:53 | |
|
Привет. Красиво.
Некоторые озадачены осуществить сборку. VS 2005, в комплекте: Aspirin_DoodleJump_vc80.zip
1
|
|
|
|
|
| 19.08.2014, 03:00 | |
|
В оригинальном дудл джамп, помнится, если влететь в край экрана, то дудл появляется с противоположной стороны. Да, и чем дольше жмешь стрелку, тем быстрей он перемещается
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 19.08.2014, 09:18 | |
|
А если в момент соприкосновения с платформой нажать стрелку вверх, то он не должен повыше подпрыгивать? Высота прыжка все время одинаковая?
0
|
|
|
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
|
||
| 19.08.2014, 10:09 [ТС] | ||
|
Да, высота прыжка не меняется.
Может кто нибудь скажет что-то по поводу архитектуры программы? ![]() Добавлено через 14 минут
0
|
||
|
34 / 34 / 8
Регистрация: 06.04.2014
Сообщений: 189
|
||
| 19.08.2014, 13:07 | ||
|
0
|
||
|
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
|
|
| 22.08.2014, 22:28 [ТС] | |
|
Вот, сделал поворот, ускорение и вылет с другой части экрана.
На данный момент хочу организовать хорошую генерацию платформ, есть у кого идеи?) У меня пока только такая, мне кажется она глуповатая: Храним массив пикселей экрана(0-пусто,1-занято). Генерируем координаты платформы, заполняем соответствующую область единицами, и в этой области уже не могут быть сгенерированны координаты новой платформы. Я думаю эти вычисления займут много времени.
1
|
|
|
|
|
| 22.08.2014, 23:06 | |
|
Ускорение можно и побольше.
0
|
|
|
8 / 10 / 8
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 577
|
|
| 26.08.2014, 12:01 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2015
Сообщений: 3
|
|
| 16.03.2015, 17:13 | |
|
Автор, отличный клон! Сам пишу аналогичную игру, есть парочку вопросов по коду, если не сложно добавь в скайп.
0
|
|
|
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
|
|
| 16.03.2015, 17:58 [ТС] | |
|
Давно уже ушел в другое направление, не связанное с разработкой игр. Задавай любые вопросы тут или в личке, постараюсь ответить.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2017
Сообщений: 1
|
|
| 03.04.2017, 15:02 | |
|
Вот есть вопрос, а как можно сделать таймер , допустим на минуту , и чтобы после окончания таймера игра заканчивалась и выводила счет?
И как можно сделать что то на подобии таблицы лидеров?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2017
Сообщений: 2
|
|
| 24.10.2017, 17:19 | |
|
Aspirin, Можешь добавить приложение вместе с кодом?
0
|
|
| 24.10.2017, 17:19 | |
|
Игра на подобии doodle jump Doodle jump. Прыжки на платформу Как написать Doodle jump Правильная генерация платформ Doodle Jump Как хранить объекты в игре наподобии Doodle Jump Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|