|
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оцените мой Doodle Jump18.08.2014, 13:47. Показов 17736. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Написал клон всем известной игры Doodle Jump. Прошу оценить и дать советы. Реализованы основные функции. Пока нету поворота игрока( смотрит все время в одну сторону ), и примитивная генерация платформ( редко могут появляться кучками или появляться так, что до них не допрыгнешь). Может у кого нибудь будут подсказки по поводу генерации.
В основном интересует ваше мнение по архитектуре программы. Прилагается архив с приложением. Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18.08.2014, 13:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Оцените , пожалуйста, мой код Мой синглтон. Дайте рекомендации, оцените, пожалуйста |
|
68 / 65 / 21
Регистрация: 01.05.2014
Сообщений: 247
|
|
| 19.08.2014, 00:53 | |
|
Привет. Красиво.
Некоторые озадачены осуществить сборку. VS 2005, в комплекте: Aspirin_DoodleJump_vc80.zip
1
|
|
|
|
|
| 19.08.2014, 03:00 | |
|
В оригинальном дудл джамп, помнится, если влететь в край экрана, то дудл появляется с противоположной стороны. Да, и чем дольше жмешь стрелку, тем быстрей он перемещается
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 19.08.2014, 09:18 | |
|
А если в момент соприкосновения с платформой нажать стрелку вверх, то он не должен повыше подпрыгивать? Высота прыжка все время одинаковая?
0
|
|
|
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
|
||
| 19.08.2014, 10:09 [ТС] | ||
|
Да, высота прыжка не меняется.
Может кто нибудь скажет что-то по поводу архитектуры программы? ![]() Добавлено через 14 минут
0
|
||
|
34 / 34 / 8
Регистрация: 06.04.2014
Сообщений: 189
|
||
| 19.08.2014, 13:07 | ||
|
0
|
||
|
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
|
|
| 22.08.2014, 22:28 [ТС] | |
|
Вот, сделал поворот, ускорение и вылет с другой части экрана.
На данный момент хочу организовать хорошую генерацию платформ, есть у кого идеи?) У меня пока только такая, мне кажется она глуповатая: Храним массив пикселей экрана(0-пусто,1-занято). Генерируем координаты платформы, заполняем соответствующую область единицами, и в этой области уже не могут быть сгенерированны координаты новой платформы. Я думаю эти вычисления займут много времени.
1
|
|
|
|
|
| 22.08.2014, 23:06 | |
|
Ускорение можно и побольше.
0
|
|
|
8 / 10 / 8
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 577
|
|
| 26.08.2014, 12:01 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2015
Сообщений: 3
|
|
| 16.03.2015, 17:13 | |
|
Автор, отличный клон! Сам пишу аналогичную игру, есть парочку вопросов по коду, если не сложно добавь в скайп.
0
|
|
|
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
|
|
| 16.03.2015, 17:58 [ТС] | |
|
Давно уже ушел в другое направление, не связанное с разработкой игр. Задавай любые вопросы тут или в личке, постараюсь ответить.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2017
Сообщений: 1
|
|
| 03.04.2017, 15:02 | |
|
Вот есть вопрос, а как можно сделать таймер , допустим на минуту , и чтобы после окончания таймера игра заканчивалась и выводила счет?
И как можно сделать что то на подобии таблицы лидеров?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2017
Сообщений: 2
|
|
| 24.10.2017, 17:19 | |
|
Aspirin, Можешь добавить приложение вместе с кодом?
0
|
|
| 24.10.2017, 17:19 | |
|
Игра на подобии doodle jump Doodle jump. Прыжки на платформу Как написать Doodle jump Правильная генерация платформ Doodle Jump Как хранить объекты в игре наподобии Doodle Jump Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения:
- добавлена многоязычность
- добавлено снятие скриншотов
- добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана)
- и так, по. . .
|