Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/92: Рейтинг темы: голосов - 92, средняя оценка - 4.73
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117

Оцените мой Doodle Jump

18.08.2014, 13:47. Показов 17540. Ответов 31
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал клон всем известной игры Doodle Jump. Прошу оценить и дать советы. Реализованы основные функции. Пока нету поворота игрока( смотрит все время в одну сторону ), и примитивная генерация платформ( редко могут появляться кучками или появляться так, что до них не допрыгнешь). Может у кого нибудь будут подсказки по поводу генерации.
В основном интересует ваше мнение по архитектуре программы.
Прилагается архив с приложением.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//Constants.h
#ifndef CONSTANTS_H
#define CONSTANTS_H
 
const int width = 500;
const int height = 650;
const int number_platform = 15;
const double graviti = 1.4;
const double jump = 25.0;
 
#endif CONSTANTS_H
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
//Game.h
#include "Platform.h"
#include "Constants.h"
#include "Player.h"
 
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
 
class Game
{
public:
    Game();
    void collision();
    void TextOut(int x, int y, char *string);
    void loadTexture();
    void setAlpha(AUX_RGBImageRec* image);    //transparency
    void draw();
    void move();
    void keyUp(int key);
    void keyDown(int key);
private:
    Platform platforms[number_platform];
    AUX_RGBImageRec* fon;
    Player player;
    int score;
};
 
#endif GAME_H
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
//Game.cpp
#include "Game.h"
 
#include <glut.h>
#include <string>
#include <strstream>
 
Game::Game()
{
 
    for (int i = 0; i < number_platform; i++)
    {
        platforms[i].x = rand() % (width - 90);
        platforms[i].y = rand() % (height - 20);
    }
 
    player.x = width / 2;
    player.y = 14;
 
    player.dy = jump;
    score = 0;
}
 
void Game::loadTexture()
{
    fon = auxDIBImageLoad("fon.bmp");
 
    player.loadTexture();
    setAlpha(player.image);
    for (int i = 0; i < number_platform; i++)
    {
        platforms[i].loadTexture();
        setAlpha(platforms[i].image);
    }
}
 
void Game::draw()
{
    char* str = new char[]{0};
    std::strstream ss;
    ss << score;
    ss >> str;
 
    if (player.y > 0)
    {
        glRasterPos2d(0, 0);
        glDrawPixels(fon->sizeX, fon->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, fon->data);
 
        for (int i = 0; i < number_platform; i++)
        {
            platforms[i].draw();
        }
 
        player.draw();
 
        glColor3d(0, 0, 0);
        TextOut(width - 80, height - 20, str);  
    }
    else
    {
        glRasterPos2d(0, 0);
        glDrawPixels(fon->sizeX, fon->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, fon->data);
        glColor3d(0.5, 0, 0);
        TextOut(width / 2 - 50, height / 2, "Game over");
    }
}
 
void Game::setAlpha(AUX_RGBImageRec *image)
{
    int w = image->sizeX;
    int h = image->sizeY;
    unsigned char *m_pbits = new unsigned char[4 * w * h]; //3 для RGB +1 для альфа-канала.
 
    for (int i = 0; i<w*h; i++){
        m_pbits[4 * i + 0] = image->data[3 * i + 0];
        m_pbits[4 * i + 1] = image->data[3 * i + 1];
        m_pbits[4 * i + 2] = image->data[3 * i + 2];
        if ((image->data[3 * i + 0] == 0) && (image->data[3 * i + 1] == 0) && 
            (image->data[3 * i + 2] == 0))
            m_pbits[4 * i + 3] = 0;
        else
            m_pbits[4 * i + 3] = 255;
    }
 
    image->data = m_pbits;
}
 
void Game::collision()
{
    for (int i = 0; i < number_platform; i++)
    {
        if ((player.x + 25 <= platforms[i].x + platforms[i].image->sizeX) &&
            (player.x + 50 >= platforms[i].x) &&
            (player.y >= platforms[i].y) &&
            (player.y <= platforms[i].y + 10 + platforms[i].image->sizeY) && (player.dy < 0))
                player.dy = jump;
            
    }
}
 
void Game::move()
{
    player.move();
    collision();
    if (player.y == 400)
    {
        score += player.dy;
        for (int i = 0; i < number_platform; i++)
        {
            platforms[i].move(player.dy);
            if (platforms[i].y <= -14)
                platforms[i].spawn();
        }
    }
}
 
void Game::keyUp(int key)
{
    switch (key)
    {
    case GLUT_KEY_LEFT: player.left = false; break;
    case GLUT_KEY_RIGHT: player.right = false; break;
    }
}
 
void Game::keyDown(int key)
{
    switch (key)
    {
    case GLUT_KEY_LEFT: player.left = true; break;
    case GLUT_KEY_RIGHT: player.right = true; break;
    }
}
 
void Game::TextOut(int x, int y, char *string) {
    char *c; glRasterPos2f(x, y);
    for (c = string; *c != '\0'; c++) {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, *c);
    }
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Platform.h
#ifndef PLATFORM_H
#define PLATFORM_H
 
#include <GLAux.h>
 
class Game;
 
class Platform
{
public:
    Platform();
    void spawn();
    void draw();
    void loadTexture();
    void move(double dy);
 
    friend Game;
private:
    AUX_RGBImageRec* image;
    double x, y;
};
 
#endif PLATFORM_H
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
Platform.cpp
#include <cstdlib>
#include <time.h>
 
#include "Platform.h"
#include "Constants.h"
 
Platform::Platform()
{
    srand(time(NULL));
 
}
 
void Platform::spawn()
{
    y = rand() % 10 + height;
    x = rand() % (width - 68);
}
 
void Platform::draw()
{
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
    glRasterPos2d(x, y);
    glDrawPixels(image->sizeX, image->sizeY, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
    glDisable(GL_ALPHA_TEST);
}
 
void Platform::loadTexture()
{
    image = auxDIBImageLoad("platform.bmp");
}
 
void Platform::move(double dy)
{
    y -= dy;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Player.h
#include <GLAux.h>
 
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
 
class Game;
 
class Player
{
public:
    void loadTexture();
    void draw();
    void move();
    friend Game;
private:
    AUX_RGBImageRec* image;
    double x, y, dy;
    bool right, left;
};
 
#endif PLAYER_H
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Player.cpp
#include "Player.h"
#include "Constants.h"
 
#include <glut.h>
 
void Player::loadTexture()
{
    image = auxDIBImageLoad("player.bmp");
}
 
void Player::draw()
{
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
    glRasterPos2d(x, y);
    glDrawPixels(image->sizeX, image->sizeY, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
    glDisable(GL_ALPHA_TEST);
}
 
void Player::move()
{
    dy -= graviti;
    y += dy;
    if (y > 400) y = 400;
    if (y < -50) y = -50;
    if (left) x -= 8;
    if (right) x += 8;
    if (x > width - image->sizeX) x = width - image->sizeX;
    if (x < 0) x = 0;
}
Вложения
Тип файла: rar Doodle.rar (201.0 Кб, 339 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.08.2014, 13:47
Ответы с готовыми решениями:

Оцените мой первый урок по С++
Тут вот недавно приспичило урок по С++ написать. Сделано, а вот понять что за зверек получился надо (я про вас). Стоит ли продолжать или я...

Оцените , пожалуйста, мой код
Просто написал небольшую программу, прошу оценить, есть ли в ней какие либо критические недостатки,и насколько правильно я подобрал...

Мой синглтон. Дайте рекомендации, оцените, пожалуйста
Доброе утро! Вот, наваял тут типа синглтон. Можете дать замечания по данной реализации. Спасибо! //...

31
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
18.08.2014, 14:00  [ТС]
Забыл добавить main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include <glut.h>
#include <GLAux.h>
 
#include "Constants.h"
#include "Game.h"
 
Game game;
 
void Draw()
{
    glClearColor(1, 1, 1, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    game.draw();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}
 
void timer(int)
{
    Draw();
 
    game.move();
    game.collision();
 
 
    glutTimerFunc(39, timer, 0);
}
 
void keyboard(int key, int a, int b)
{
    game.keyDown(key);
}
 
void keyboardUp(int key, int a, int b)
{
    game.keyUp(key);
}
 
int main(int argc, char** argv)
{
 
    
 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(300, 0);
    glutInitWindowSize(width, height);
    glutCreateWindow("Doodle Jump");
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, width, 0, height);
 
    glutDisplayFunc(Draw);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);
    glutSpecialFunc(keyboard);
    glutSpecialUpFunc(keyboardUp);
 
    game.loadTexture();
 
    glutMainLoop();
 
}
0
 Аватар для orange_fox
34 / 34 / 8
Регистрация: 06.04.2014
Сообщений: 189
18.08.2014, 14:19
0
18.08.2014, 14:20

Не по теме:

Цитата Сообщение от Aspirin Посмотреть сообщение
всем известной игры Doodle Jump
какое заблуждение. Видимо, я - "не все"..

0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
18.08.2014, 14:22
Aspirin, visual studio? Можете нормально откомпилировать экзешник?

Цитата Сообщение от Aspirin Посмотреть сообщение
всем известной игры Doodle Jump
Действительно. Хоть бы описали в трех словах что к чему.
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
18.08.2014, 14:39
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Действительно. Хоть бы описали в трех словах что к чему.
Doodle Jump - популярная видеоигра, разработанная и выпущенная компанией Lima Sky для следующих платформ: iOS, BlackBerry, Android и Nokia S60. Для платформы iOS игра вышла 6 апреля 2009 года, а для платформ Android и Blackberry — 2 марта 2010 года. С самого момента выхода игра приобрела огромную популярность. Сделанная на примере игры PapiJump от SunFlat игра обладает простой, рисованной, но забавной графикой, а также несложным управлением. К 25 июня 2010 года было продано более 5 миллионов копий игры. Каждый день игру скачивают около 28000 человек.

Главная цель игры — помочь «Дудлеру» (Doodle) добраться как можно выше по платформам и набрать как можно большее количество очков. Героем можно управлять с помощью всего трёх кнопок на мобильном устройстве (влево, вправо, центральная кнопка). В версии для устройств с акселерометром управление происходит с помощью наклона устройства в нужном направлении.

Во время игры счёт отображается в верхнем левом углу экрана, а затем сохраняется в списке рекордов (в списке сохраняется не более 10 наивысших результатов).

Кликните здесь для просмотра всего текста
Миниатюры
Оцените мой Doodle Jump  
0
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
18.08.2014, 14:42  [ТС]
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Aspirin, visual studio? Можете нормально откомпилировать экзешник?
Да, Visual Studio2013. Что вы имеете ввиду под "нормально", я просто компилирую через F5, может надо какие-то настройки?

Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Действительно. Хоть бы описали в трех словах что к чему.
Прыгать "монстриком" по платформам вверх.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
18.08.2014, 15:00
Цитата Сообщение от Aspirin Посмотреть сообщение
может надо какие-то настройки?
Я не самый большой специалист по студии, но вот посмотрите: Как запустить приложение, где не установлена visual studio
0
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
18.08.2014, 15:09  [ТС]
Изменил опции компилятора и добавил glut32.dll на всякий случай.
Вложения
Тип файла: rar Doodle.rar (660.1 Кб, 195 просмотров)
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
18.08.2014, 15:17
Aspirin, не. Все равно не работает.

Попробуйте выложить архив с проектом.
0
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
18.08.2014, 15:27  [ТС]
Вот весь проект.
А какие ошибки выдает? И какая у вас ОС?
Вложения
Тип файла: rar DoodleJump.rar (8.97 Мб, 237 просмотров)
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
18.08.2014, 16:21
Цитата Сообщение от Aspirin Посмотреть сообщение
И какая у вас ОС?
Windows XP (х86)
Цитата Сообщение от Aspirin Посмотреть сообщение
А какие ошибки выдает?
"Не является приложением Win32".
0
 Аватар для X-User
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.08.2014
Сообщений: 23
18.08.2014, 17:23
тоже самое
0
 Аватар для FreeZon
8 / 10 / 8
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 577
18.08.2014, 17:58
Все работает, отлично. Только в конце не показывает сколько ты набрал, исправь.

Не по теме:

У меня Win7 x86

0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
18.08.2014, 18:18
Не смог собрать под линуксом из-за отсутствия GLAux.h. Гугл подсказывает, что он от древней виндовой библиотеки для работы с изображениями. В общем, от меня feature request: сделать приложение кроссплатформенным.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
18.08.2014, 18:42
Цитата Сообщение от FreeZon Посмотреть сообщение
Все работает
Надо сразу до кучи говорить о версии студии, наличии фреймворков и прочих там приблуд различных.

Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
GLAux.h
Точно. glu.h и glut.h на сколько я помню кроссплатформенны. А glaux.h обертка майкрософтовская над ними.
0
 Аватар для iRomul
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
18.08.2014, 19:08
Из того, что я обнаружил:
  1. Нет способа начать игру заново с экрана "Game over"
  2. Программа остаётся в памяти, если закрыть окно с игрой
  3. Блоки в некоторых местах рисуются друг на друге
  4. Программа не очень хорошо обрабатывает ресайз, лучше его вообще запретить
  5. Фон лучше рисовать процедурно, а не подгружать картинку из файла
0
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
18.08.2014, 20:46  [ТС]
Цитата Сообщение от iRomul Посмотреть сообщение
Из того, что я обнаружил:
  1. Нет способа начать игру заново с экрана "Game over"
  2. Программа остаётся в памяти, если закрыть окно с игрой
  3. Блоки в некоторых местах рисуются друг на друге
  4. Программа не очень хорошо обрабатывает ресайз, лучше его вообще запретить
  5. Фон лучше рисовать процедурно, а не подгружать картинку из файла
1) Попытаюсь исправить.
2) Странно, у меня при закрытии окна процесс тоже убивается.
3) В первом посте писал про это, пока ещё не придумал, как исправить.
4) Исправлю
5) Исправлю

По поводу glaux, знаю, что библиотека древняя, но я не нашел другого хорошего способа загрузки картинки.
0
 Аватар для dimabubyakin
161 / 122 / 85
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 1,738
18.08.2014, 21:02
Aspirin, совсем даже не плохо
0
29 / 6 / 2
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 117
18.08.2014, 23:13  [ТС]
Если кому-то интересно и у кого запускается))
Добавил возобновление игры после смерти по нажатию на стрелку вверх, на экране смерти выводит количество очков. По поводу ресайза, сделал картинку статической, т.е. размер окна менять можно, но текстуры не растягиваются. Как запретить изменение размера я нигде не нашел. Фон все-таки решил оставить картинкой, на ней цветовая составляющая приятна глазу, а средствами OpenGL такого окраса достигнуть не удалось.
ПС: У меня антивирусник стал ругаться на приложение в дебаг режиме, в релизе вроде все норм
Вложения
Тип файла: rar Doodle.rar (120.9 Кб, 216 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.08.2014, 23:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра на подобии doodle jump
Пишу курсовую, игра. Выбрал Додл. Закинул на форму 10 платформ и сам додл. Столкнулся с такими проблемами: 1) Как сделать проверку...

Doodle jump. Прыжки на платформу
Делаю дудл джамп на C#,ещё новичок.Как сделать чтобы персонаж прыгая проходил сквозь платформы,и вставал на них

Как написать Doodle jump
Доброго времени суток! Мой уровень кодинга оставляет желать лучшего(максимальное на что способен - калькулятор). Решил написать что-то...

Правильная генерация платформ Doodle Jump
Я уже написал генерацию платформ в этой игре, и он работает так: при падении на платформу, персонаж прыгает от нее, также создавая сверху 3...

Как хранить объекты в игре наподобии Doodle Jump
Здравствуйте, пишу курсовую работу: игру Doodle Jump. Использую C# и OpenGL. Появилась проблема: я никак не могу понять, как хранить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru