|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
auto в (не)опытных руках20.09.2014, 15:36. Показов 2817. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
По мотивам сообщений от DrOffset и Убежденный хотелось бы послушать контра-версии использования ключевого слова auto из C++11. В каких же случаях это действительно плохо?
Не по теме: p.s. как бы отключить капитализацию первой буквы в названии темы?
0
|
|
| 20.09.2014, 15:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Модем Мегафон E 173 TFT монитор Samsung 173 p+ |
| 22.09.2014, 12:48 | |
|
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 29.09.2014, 21:04 | |
|
Вот читаю презенташки с CPPCon14, Герб Саттер тоже всемерно агитирует за auto во все поля. Если интересно, а презенташку читать лень, могу вкратце пересказать его аргументацию.
0
|
|
|
Форумчанин
8217 / 5048 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 29.09.2014, 23:11 | |
|
Nick Alte, если там есть что-то, кроме очевидного аргумента - оптимизация с помощью избавления от ненужного автоматического приведения, то было бы интересно услышать.
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
||||||
| 30.09.2014, 18:33 | ||||||
|
Пересказываю своими словами с сильными сокращениями.
Итак, о чём нам говорит товарищ Саттер в отношении auto: пользуйтесь им всегда (почти, об исключениях из этого правила в конце). Если надо явно зафиксировать тип (а это почти всегда означает необходимость преобразования), приводите к нему инициализирующее выражение (то же, про что говорил Майерс). Сначала соображение без нумерации. Нам не так уж и нужны типы: при наличии осмысленных имён переменных и методов и так понятно, о чём речь. Нас не особо смущает то, что типы сущностей, с которыми мы оперируем, нам неизвестны, когда мы работаем с шаблонами, временными значениями, виртуальными функциями, function<> и так далее. Пример: что делает эта функция?
1) Корректность типов. Мы гарантированно имеем нужный тип без нужны разбираться, например, нужен ли нам vector::iterator или vector::const_iterator. 2) Корректность + поддерживаемость: изменение типа распространяется по коду самостоятельно, в то время как явное указание типа может привести, например, к производимым втихаря преобразованиям. 3) Производительность: гарантируется отсутствие неявных преобразований. 4) Удобство при использовании с непроизносимыми или трудновыговариваемыми типами: лямбды, bind, параметры шаблонов и сложные шаблонные выражения. Заодно это спасает нас от использования decltype и дорогостоящего function. 5) Лёгкость: с auto надо печатать меньше букафф. 6) Стиль: выдерживается общий стиль "слева-направо", аналогичный с using-декларациями (которые вместо typedef): category name = type and/or initializer Исключениями, когда нельзя использовать такой стиль, является конструирование типов, которые нельзя перемещать (или если перемещение дорогое, а компилятор не умеет делать copy elision), например lock_guard или atomic. Исключениями не являются: - "голые" initializer_list (список значений в фигурных скобках отлично зальётся в auto); - прокси-типы - либо их безопасно можно сохранять в auto, либо можно использовать явное приведение; - многословные имена, вроде long long или class X: можно обойтись одним словом, int64_t или просто X. Напоследок тем, кто переехал на C++14, всячески рекомендуется использовать auto и в качестве возвращаемого типа мелких функций, расположенных в заголовках: однострочников, обёрток, вот это всё.
3
|
||||||
| 20.01.2016, 15:48 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
| 20.01.2016, 16:04 | |
|
0
|
|
| 20.01.2016, 16:10 | |
|
Не по теме: она действительно предназначена далеко не для новичков,
0
|
|
| 20.01.2016, 16:10 | |
|
Почему интеджеру присваиваю например 2'173'527'296 а он Как удалить Tool.Btc.Mine 36,38,39 ,Trojan.Coinbit.39 и Adware.Open Candy.173?
Корявости в индексации(и в руках) NtQuerySystemInformation в руках нуба Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|