|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||
Sizeof: как правильно найти размер авторского типа?18.10.2014, 13:32. Показов 2484. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
1
|
||||||
| 18.10.2014, 13:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Как вывести размер типа данных в байтах не используя функцию sizeof?
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 18.10.2014, 13:36 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 18.10.2014, 13:37 | ||
|
нет виртуальных функций а размер один байт, потому что нет размера 0 байт
0
|
||
|
Ушел с форума
|
||
| 18.10.2014, 13:37 | ||
|
не хранятся в объектах, класса, это было бы слишком расточительно. Потому что объектов много, а методы общие, проще хранить их в одном месте. Не по теме: сколько желающих набралось за 1 минуту :)
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 18.10.2014, 13:42 | ||
|
метод типа MyClass::MyMetod() превратится во что то типа MyClass_MyMetod(MyClass* this) обыкновенная функция просто добавляется один аргумент, указатель на объект
0
|
||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||||
| 18.10.2014, 14:09 | ||||||||
Добавлено через 2 минуты Так и на виртуальные методы не хранятся. Хранится указатель (единственный) на таблицу виртуальных методов, а не на сами методы. </pedantic>
0
|
||||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||
| 18.10.2014, 14:16 | |||||||
![]() а где размер указателя? и как поведет себя при таком
насколько помню размер один байт и сделан был, чтобы от этой бяки освободится
0
|
|||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 18.10.2014, 14:26 | ||
|
http://coliru.stacked-crooked.... f478e30340 И обрати внимание теперь на опцию -pedantic и соответствующий ворнинг.
0
|
||
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 18.10.2014, 14:31 | |
|
0
|
|
|
112 / 64 / 23
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 211
|
|
| 18.10.2014, 14:31 | |
|
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 18.10.2014, 14:32 | |
|
Для C++ - это фича gcc, в C99/11 - это incomplete type, так что там вообще undeclared identifier для S.
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||||
| 18.10.2014, 14:38 | ||||||||
|
а вот что сказал VS2008
0
|
||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||
| 18.10.2014, 15:53 | |||
0
|
|||
|
112 / 64 / 23
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 211
|
|
| 18.10.2014, 15:55 | |
|
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 18.10.2014, 15:58 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 18.10.2014, 17:41 | ||
|
Правда в документации они немного недоописали, ещё их используют и так: C struct s { int len; int arr[]; }; struct s *p1, *p2, *p3; p1 = malloc (sizeof (struct s) + 2 * sizeof (int)); p1->len = 2; p1->arr[0] = 10; p1->arr[1] = 20; p2 = malloc (sizeof (struct s) + 3 * sizeof (int)); p2->len = 3; p2->arr[0] = 30; p2->arr[1] = 40; p2->arr[2] = 50; p3 = malloc (sizeof (struct s) + 5 * sizeof (int)); p3->len = 5; p3->arr[0] = 60; p3->arr[1] = 70; p3->arr[2] = 80; p3->arr[3] = 90; p3->arr[4] = 100; C void foo (struct s *p) { for (i = 0; i < p->len; i++) x = p->arr[i]; }
0
|
||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||||||||||||||||||||
| 18.10.2014, 19:03 | ||||||||||||||||||||
|
Если вы объявите и используете некий класс 'S', как в примере ниже
(Более того, первые компиляторы языка С++ работали именно путем буквальной трансляции С++ кода в С код так, как я показал выше. И язык С++ изначально разрабатывался именно с оглядкой на такой метод трансляции С++ программ.) Какие-то особенности ("указатели" и т.п.) начинаются только тогда, когда вы начинаете использовать виртуальные методы (и/или виртуальное наследование). При этом внутри класса действительно появляются скрытые указатели. Но и это будут не указатели на индивидуальные виртуальные методы, а единственный указатель на виртуальную таблицу. (При множественном наследовании в классе может оказаться более одного указателя на виртуальную таблицу, но это уже другая песня.) Добавлено через 5 минут Во-первых, в языке С++ запрещено объявление массивов неизвестного размера как нестатических членов классов. Во-вторых, даже в языке С (откуда эта фича позаимствована) запрещается использовать такое объявление в качестве единственного поля структуры. Структура обязана содержать как минимум одно поле перед таким массивом. Добавлено через 2 минуты Добавлено через 7 минут А что касается объявлений массивов вида 'int i[]' в конце структуры, то их не "используют и так", а используют именно так. Весь смысл объявления массива типа 'int i[]' в конце структуры заключается именно в том, чтобы потом выделить правильное количество памяти под конкретный размер массива через 'malloc'. Для того эта возможность в язык и была введена. Альтернативные способы использования этой возможности, наверное, можно изобрести, но то, что приведено по ссылке
1
|
||||||||||||||||||||
|
|
|||
| 18.10.2014, 23:18 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
1
|
|||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||
| 19.10.2014, 00:06 | |||
|
Если вы умеете как-то использовать flexible arrays по-другому в языке С - я весь внимание.
0
|
|||
|
|
||
| 19.10.2014, 12:18 | ||
|
0
|
||
| 19.10.2014, 12:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как sizeof считает размер? Возращение типа данных без sizeof
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|