|
Заблокирован
|
||||||||||||||||
Продолжение цепочки наследования без дублей базовых классов26.10.2014, 15:10. Показов 4407. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Теперь вопрос! Хочу создать объект класса С
Грубо говоря, есть объект bObj (в памяти объект класса B и объект класса A), теперь хочу без создания лишних классов в памяти присоединить объект к этой цепочке наследования, то есть хочу её просто продолжить и добавить объект С, который будет являться наследником уже проинициализированного объекта B, чтоб в памяти было только А, B и C. Как такое можно сделать?
0
|
||||||||||||||||
| 26.10.2014, 15:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Структура наследования базовых/производных классов: error LNK 1104 Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов) Ошибка в инициализации базовых классов |
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 26.10.2014, 18:35 | ||
|
Как мне кажется, в твоей задаче достаточно хранить списки "наследников", вместо наследования типов С++. В С++ наследование не предполагает динамического разделения базы между разными объектами наследников, поэтому напрямую механизм наследования для этого использовать не получится. Тут на форуме где-то уже была такая тема и я там подробно высказывался - поищи.
1
|
||
|
Заблокирован
|
|||||
| 26.10.2014, 18:43 [ТС] | |||||
![]() ![]()
0
|
|||||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||||
| 26.10.2014, 19:57 | ||||
![]() ![]()
1
|
||||
|
Заблокирован
|
||||
| 26.10.2014, 21:33 [ТС] | ||||
![]() Да тут можно организовать гиперграф объектов, но ведь тут вся фишка в том, что: ![]() думаю надо ваще пересматривать архитектуру, т.к. в С++ нельзя подменять таблицы виртуальных символов вручную, что не может не огорчать. Так что ![]() Добавлено через 1 час 14 минут В общем я примерно понял в какую сторону двигаться. Для конструирования подобных объектов используется идиома виртуальных конструкторов.
0
|
||||
| 26.10.2014, 21:33 | |
|
Класс наследуемый от двух базовых классов Множественное наследование с использованием абстрактных базовых классов Нюансы использования абстрактных базовых классов (класс Shape) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|