|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
|||||||||||
Нюансы использования абстрактных базовых классов (класс Shape)18.12.2015, 20:26. Показов 993. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
У меня класс Point наследуется с абстрактного базового класса Shape, и Point тоже абстрактный, поскольку не определил функцию get_area(). Знаю, что не могу создать обьект класса Point, но как мне работать с функциями point, с помощью указателя, если не позволяет инициализировать ( в main). Не очень хорошо понимаю абстракцию. Дайте ключевые понятия плиз.
0
|
|||||||||||
| 18.12.2015, 20:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов) Множественное наследование с использованием абстрактных базовых классов Множественное наследование с использованием абстрактных базовых классов, файлового ввода-вывода с применением потоков С++, функций обработки исключи |
|
337 / 185 / 80
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 724
|
|
| 18.12.2015, 20:42 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
|
| 18.12.2015, 21:12 [ТС] | |
|
nord_v, А как определить площадь точки?. Ну и вопрос вообще то был про подобных ситуациях, а не конкретно здесь.
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||||
| 18.12.2015, 21:21 | ||||||||
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||||
|
337 / 185 / 80
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 724
|
|
| 18.12.2015, 21:22 | |
|
1
|
|
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
|
| 18.12.2015, 21:33 [ТС] | |
|
Байт, nord_v, Спасибо вас, начинаю что то понять, но походу еще много вопросов будут.
Так это правильный подход, всегда что бы избежать от абстракций какого то класса (в иерархии) просто взять все функции базового класса которые не имеют смысл в производном классе определить так, чтоб возвращал абсурдное значение(определить так чтоб не имел смысл)?
0
|
|
|
337 / 185 / 80
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 724
|
||
| 18.12.2015, 21:37 | ||
|
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 18.12.2015, 21:44 | ||
|
Но вообще-то если реальный класс хочет наследоваться от абстрактного, он должен определить, "закрыть" все его чисто виртуальные методы. А уж как - это не важно. Если метод что-то возвращает - пусть он возвратит нуль. void-метод пусть просто ничего не делает. Пример. Класс СОБАКА. Метод - void Поднять_Хвост(градус). class ЭРДЕЛЬ : СОБАКА. Так как у эрделей хвоста нет, то и поднимать нечего. Метод просто ничего не делает. Но написать это нужно: void Поднять_Хвост(градус) { }
1
|
||
|
337 / 185 / 80
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 724
|
|
| 18.12.2015, 21:44 | |
|
А чтобы не было возможности вызывать такие функции, можно из в private-область поместить.
1
|
|
| 18.12.2015, 21:45 | |
|
Не по теме: nord_v, ну мы с вами прям в один голос поем...:)
0
|
|
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
|
| 18.12.2015, 21:54 [ТС] | |
|
Байт, nord_v, Спасибо вас, помогли очень, теперь ясно
)
0
|
|
| 18.12.2015, 21:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Конструкторы базовых классов ("Производный класс не наследует конструкторы базовых классов") Класс наследуемый от двух базовых классов Создать не менее 2-х базовых классов и класс, наследующий их поля
Использование абстрактных классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|