Где почитать про перегрузку поразрядных логических операций (|, &, ^)27.10.2014, 15:44. Показов 2030. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Подскажите пособие, где как можно подробно описывается перегрузка поразрядных логических операций (|, &, ^).
0
|
|
| 27.10.2014, 15:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Програма которая рассчитывает значение функции с использованием оператора if/else и логических операций && и || |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 27.10.2014, 16:46 | |
|
А что, есть какие-то отличия от перегрузки арифметических?
0
|
|
| 27.10.2014, 16:47 [ТС] | |
|
я только начал изучать эту тему, поэтому не знаю)
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 27.10.2014, 17:43 | |
|
Nickolay0512, перегрузка операторов подразумевает его реализацию для пользовательского типа. И совершенно не важно какой оператор перегружается, если перегрузка вообще для него допустима.
0
|
|
| 27.10.2014, 17:45 [ТС] | ||||||
|
Tulosba, Вот я пишу класс Vector, в котором могут быть значения или 0 или 1.
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||
| 27.10.2014, 17:59 | ||||||
|
Для одинаковых размеров например так:
0
|
||||||
| 27.10.2014, 18:02 [ТС] | |||||||||||
|
Tulosba, Спасибо. А вот еще вопрос. Если я в майне пишу заполнение вектора
0
|
|||||||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 27.10.2014, 18:06 | |
|
Остальная часть где? Как вектор объявлен?
0
|
|
| 27.10.2014, 18:08 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||||||||
| 27.10.2014, 18:10 | ||||||||||||
|
http://ideone.com/0yG4i6 В твоем случае дело в const. Помимо:
0
|
||||||||||||
| 28.10.2014, 11:24 [ТС] | ||||||
|
Разобрался. Оказывается надо было в перегрузке [] возвращать по ссылке
Добавлено через 16 часов 47 минут Tulosba, Вроде разобрался. Теперь нужно написать такой же класс, только выделять память динамически. Я написал вот так:
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||
| 28.10.2014, 11:30 | |||||||
|
Общее замечание, что аргументы не должны меняться, т.е. принимать их следует по ссылке на константу:
0
|
|||||||
| 28.10.2014, 12:25 [ТС] | |
|
Tulosba, Возвращаю по значению, все равно не получается. Заметил в отладчике, что поле ввода векторах какая-то ерунда (вектор как будто состоит а из одной единицы). В чем проблема?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 28.10.2014, 12:36 | |
|
А зачем ты их как friend объявил? Так только с >> и << обычно делают.
0
|
|
| 28.10.2014, 12:38 [ТС] | |
|
nmcf, Если без friend говорит: "слишком много параметров для этой функции оператора"
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||
| 28.10.2014, 12:45 | |||
|
0
|
|||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 28.10.2014, 12:47 | |
|
Ну всё верно, без friend параметр только 1 - тот, что справа в выражении, а левый - сам объект.
0
|
|
| 28.10.2014, 12:49 [ТС] | |
|
Ввожу: Вектор А: 1 0 1 0 1 0 1 0.
Вектор B: 1 0 0 1(размеры соответственно 8 и 4) После вызова пункта меню с операцией | получаю то что на картинке
0
|
|
| 28.10.2014, 12:50 [ТС] | |
|
nmcf, Мне не нужно менять сам объект. Нужно просто вывести результат операции. Поэтому результат приходится загонять в вектор С
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 28.10.2014, 12:53 | |
|
Его и не надо менять. Я тебе просто говорю, что у friend-функции, скажем, для | будет два параметра - левый и правый относительно "|" в выражении, а у обычной функции только правый, а левый сам объект. Возвращаешь же в любом случае новый.
0
|
|
| 28.10.2014, 12:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Версии Делфи 10 и 7. Можно где-то почитать про их особенности, про совместимость? Что почитать про Drag&Drop?
Java & TomCat - где бы скачать и почитать Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|