|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
|||||||||||
Копирование std::unique_ptr в структуре28.10.2014, 07:06. Показов 2658. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Есть структуры и vector
0
|
|||||||||||
| 28.10.2014, 07:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Копирование объектов std::unique_ptr
Std::unique_ptr virtual метод |
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||
| 28.10.2014, 08:09 | ||
|
О чем вопрос? Где вы тут увидели "копирование std::unique_ptr в структуре"? Где вы увидели "умные указатели в функции getVector"?
0
|
||
|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
||||||
| 28.10.2014, 08:15 [ТС] | ||||||
|
ой, немного не правильно написал
0
|
||||||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||
| 28.10.2014, 08:17 | ||
|
По-прежнему в коде нет ни одной структуры с unique_ptr. По-прежнему функция getVector не работает ни с какими умными указателями. В вашей структуре хранится 'void *'. 'void *' - это никакой не умный указатель. Это обычный указатель, который просто копируется при копировании структуры. Еще раз: в чем заключается вопрос?
0
|
||
|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
|||||||||||
| 28.10.2014, 08:19 [ТС] | |||||||||||
|
Хм...
0
|
|||||||||||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||||||||
| 28.10.2014, 08:23 | ||||||||
|
Если вы хотите хранить 'std::uniqre_ptr' в вашей структуре, то так и пишите
1
|
||||||||
|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
|||||||||||||
| 28.10.2014, 08:40 [ТС] | |||||||||||||
|
Простое
Добавлено через 14 минут
0
|
|||||||||||||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||||||||
| 28.10.2014, 08:42 | ||||||||
Сообщение было отмечено admsasha как решение
Решение
Если уж вы хотите использовать умный указатель, то лучше было бы использовать 'std::shared_ptr'. Или он вас чем-то не устраивает? Добавлено через 2 минуты Что вы имели в виду под 'st.param = (void*) setup' мне не ясно. Это бессмысленно и не компилируемо.
0
|
||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.10.2014, 11:09 | |
|
0
|
|
| 28.10.2014, 11:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Компилятор не видит std::unique_ptr Отсутствует std::unique_ptr gcc 4.8.1
Шаблонные аргументы конструктора std::unique_ptr Копирование объектов std::thread Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|