Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 50

Реализация дружественной (friend) функции

04.11.2014, 02:46. Показов 5150. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток.
Хотел бы попросить помощи, ибо запутался.
Задачи состоит в том, чтобы произвести сравнение объекта базового и производного класса.
Так как мы их сравниваем, необходимо воспользоваться friend.
И вот получается 5 файлов;
main.cpp
Circle.h
Circle.cpp
Ball.h
Ball.cpp

Собственно запутался в friend.
Постоянно выдает ошибку о том, что или не видит индификатор или вообще не понимает о чем речь. (2255)(2245)
Я слышал что для ее использования обязательно нужно выносить реализацию за предлеы класса, но честно как я уже только не пробывал, пожалуйста подскажите, как будет пахать.
Реализация в main, как и говорил за классом.

Ball.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
#include <iostream>
#include <math.h>
#include "Ball.h"
 
Ball :: Ball (void) { // Перегруженный конструктор по умолчанию
    /*Используем сеттеры тк нет прямого доступа = Я написал это, когда еще не вынес данные из круга в protected
    setRadius(0);
    setCenterX(0);
    setCenterY(0);
    */
    radius  = 0;
    centerX = 0;
    centerY = 0;
    centerZ = 0;
}
 
Ball :: Ball (double r, double x, double y, double z) { // Конструткор
    radius  = r;
    centerX = x;
    centerY = y;
    centerZ = z;
}
 
void Ball :: ToConsoleOut ( void ) { // Вывод на экран
    std::cout << "\nRadius = " << radius << "; Center (X, Y, Z) = (" << centerX << ", " << centerY << ", " << centerZ << ");";
}
 
double Ball :: SurfaceArea (void) {// Площадь поверхности
    double answer = 4 * 3.1415 * radius * radius;
    return answer; // S = 4 * pi * r^2
}
 
double Ball :: Volume (void) { // Объем
    double answer = 4/3 * 3.1415 * radius * radius * radius;
    return answer ; // V = 4/3 * pi * r^3
}
 
bool Ball :: Equals (Ball in) { // Функция проверки на идентичность
    if ( radius == in.radius ) { // Проверка на равенство радиусов
        return centerX == in.centerX && centerY == in.centerY && centerZ == in.centerZ; // Синтаксический сахар - если выраение верно - вернуть true иначе false
    } else { // Иначе вернуть false
        return false;
    }
}
 
int Ball :: CompareTo ( Ball in ) { // Функция сравнения с объектом
    if ( radius == in.radius ) { // Проверка на равенство радиусов
        return 0; // Если все верно - вернуть true
    } else {
        if ( radius > in.radius ) { // Если наш объет больше передаваемого вернут 1
            return 1;
        } else { // Иначе написать -1
            return -1;
        }
    }
}
 
double Ball :: Distanse ( Ball in ) { // Рассчет расстояния между двумя шарми ?????
    double answer = sqrt (  (in.centerX - centerX)*(in.centerX - centerX) + ( in.centerY - centerY )*( in.centerY - centerY ) + ( in.centerZ - centerZ )*( in.centerZ - centerZ ) ) - radius - in.radius ;
    // D=sqrt (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 - два радиуса наших кругов
    if ( answer < 0 ) { // Сообщение об ошибка, если круги пересекаются
        return 0;
    } else {
        return answer;
    }
}
 
bool Ball :: Intersection (Ball in) { // Фунция пересечения - если пересекается вернуть 1 иначе 0 ??????
    double answer = sqrt (  (in.centerX - centerX)*(in.centerX - centerX) + ( in.centerY - centerY )*( in.centerY - centerY ) + ( in.centerZ - centerZ )*( in.centerZ - centerZ ) ) - radius - in.radius ;
    // D=sqrt (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + z2-z1 - два радиуса наших кругов
    return answer < 0; // Cинтаксический сахар - вернет 1 если answer < 0
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
// Реализация сравнения 2-х объектов типа Ball
bool Ball :: operator == (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор ==
//    return this -> Equals (in); // Возвращаем значения функции Equals
    return this->radius == in.radius; // this-> можно вполне опустить
}
 
bool Ball :: operator != (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор !=
// return (bool) (this->Equals(in) & 1); // Возвращаем обратное значения функции Equals (побитово прибавили 1) и приводим выраение к bool
    return radius != in.radius;
}
 
bool Ball :: operator > (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор >
    return radius > in.radius; // Не более чем синтаксический сахар - выражение эквивалентно
    // if ( radius > in.radius ) { return true;} else { return false; }
}
 
bool Ball :: operator < (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор <
    return radius < in.radius; // См operator >
}
 
bool Ball :: operator >= (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор >=
    return radius >= in.radius; // См operator >
}
 
bool Ball :: operator <= (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор <=
    return radius <= in.radius; // См operator >
}
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
// Геттеры остальные можем не делать - это наследник
double Ball :: GetZ ( void ) { // Получение координат центра по Z
    return centerY;
}
 
void Ball :: setCenterZ (double Z) { // Установка координат центра по Z
    centerZ = Z;
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
/*
// Реализация сравнения объекта типа Ball с объектом типа Circle
bool Ball :: operator == (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор ==
    return radius == in.GetRadius();
}
 
bool Ball :: operator != (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор !=
    return radius != in.GetRadius();
}
 
bool Ball :: operator > (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор >
    return radius > in.GetRadius();
}
 
bool Ball :: operator < (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор <
    return radius < in.GetRadius();
}
 
bool Ball :: operator >= (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор >=
    return radius >= in.GetRadius();
}
 
bool Ball :: operator <= (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор <=
    return radius <= in.GetRadius();
}
*/
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
// Реализация сравнения объекта типа Circle с объектом типа Ball - но не работает friendly
 
 
/*
 
friend bool Circle :: operator == (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор ==
    return radius == in.radius;
}
 
friend bool Circle :: operator != (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор !=
    return radius != in.radius;
}
 
friend bool Circle :: operator > (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор >
    return radius > in.radius;
}
 
friend bool Circle :: operator < (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор <
    return radius < in.radius;
}
 
friend bool Circle :: operator >= (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор >=
    return radius >= in.radius;
}
 
friend bool Circle :: operator <= (Ball in) { // Перегруженный бинарный оператор <=
    return radius <= in.radius;
}
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Ball.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
#include "Circle.h"
 
class Ball : public Circle {
 
protected: // Для доступа из наследников
 
    double centerZ; // Координаты центра по Z
 
public:
 
    Ball (void); // Перегржуенный конструктор по умолчанию
 
    Ball (double , double, double, double); // Конструктор шара
 
    double SurfaceArea (void); // Площадь поверхности
 
    double Volume (void); // Объем
 
    void ToConsoleOut (void); // Вывод на экран
 
    bool Equals (Ball); // Функция проверки на идентичность
 
    int CompareTo (Ball); // Функция сравнения с объектом
 
    double Distanse (Ball); // Функция поиска расстояние между кругами
 
    bool Intersection (Ball); // Функция сравнения на пересечение
 
    // Прототипы сравнения 2-х объектов типа Ball
    bool operator == (Ball); // Перегруженный бинарный оператор ==
    bool operator != (Ball); // Перегруженный бинарный оператор !=
    bool operator > (Ball); // Перегруженный бинарный оператор >
    bool operator < (Ball); // Перегруженный бинарный оператор <
    bool operator >= (Ball); // Перегруженный бинарный оператор >=
    bool operator <= (Ball); // Перегруженный бинарный оператор <=
 
    double GetZ (void);// Получение координат центра по Z
 
    void setCenterZ (double); // Установка координат центра по Z
 
    // Прототипы сравнения объекта типа Ball с объектом типа Circle
    bool operator == (Circle); // Перегруженный бинарный оператор ==
    bool operator != (Circle); // Перегруженный бинарный оператор !=
    bool operator > (Circle); // Перегруженный бинарный оператор >
    bool operator < (Circle); // Перегруженный бинарный оператор <
    bool operator >= (Circle); // Перегруженный бинарный оператор >=
    bool operator <= (Circle); // Перегруженный бинарный оператор <=
 
    // Прототипы сравнения объекта типа Circle с объектом типа Ball - используем friend тк нет доступа к изначальным определеям - мы переопределяем
    // ХЗ ПОЧЕМУ НО РАБОТАЕТ И ТАК. ВОЗМОЖНО ПРИ СРАВНЕНИЕ НАСЛЕДНИКА С РОДИТЕЛЕМ ВСЕ ОК
/*   friend bool Circle :: operator == (Ball); // Перегруженный бинарный оператор ==
    friend bool Circle :: operator != (Ball); // Перегруженный бинарный оператор !=
    friend bool Circle :: operator > (Ball); // Перегруженный бинарный оператор >
    friend bool Circle ::operator < (Ball); // Перегруженный бинарный оператор <
    friend bool Circle :: operator >= (Ball); // Перегруженный бинарный оператор >=
    friend bool Circle :: operator <= (Ball); // Перегруженный бинарный оператор <=
*/
};
Если увижу ответ вменяемый, заплачу от счастья.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.11.2014, 02:46
Ответы с готовыми решениями:

Реализация friend функции
Есть код. Нужно реализовать вывод ответа через friend. Подскажите пожалуйста как это сделать? Ничего не получается... #include...

Ошибка дружественной фунци: a managed type cannot have any friend functions/classes/interfaces
public ref class Person { friend ofstream&amp; operator&lt;&lt;(ofstream&amp; o,Person p); почму выводит ошибку : a managed type cannot have...

Дружественные функции, реализация и вызов: Friend used outside of class
Подскажите, пожалуйста, как превратить этот метод вычисления боковой поверхности в дружественную функцию: long double...

8
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,219
04.11.2014, 03:04
Цитата Сообщение от Twelv Посмотреть сообщение
Постоянно выдает ошибку о том, что или не видит индификатор или вообще не понимает о чем речь.
Так где ошибка? Какой идентификатор? Что именно "не работает"?

Цитата Сообщение от Twelv Посмотреть сообщение
Я слышал что для ее использования обязательно нужно выносить реализацию за предлеы класса
Это какая-то ерунда. Ничего никуда выносить не обязательно, если на то нет специальных причин.

В общем, без полного кода трудно судить. Но сильно подозреваю (судя про закомментированным участкам кода), что вы у себя устроили зацикленное включение заголовочных файлов. Типа 'Ball.h' включается в 'Circle.h', а 'Circle.h' включается в 'Ball.h', что, разумеется, ни к чему хорошему не приведет.

Цитата Сообщение от Twelv Посмотреть сообщение
увижу ответ вменяемый, заплачу от счастья.
Ударение в слове "заплачу" не мешало бы поставить...
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 50
04.11.2014, 03:16  [ТС]
извините за не четкие комментарии.
Сейчас постараюсь пояснить,
не весь код ибо форум не допускает такое количетсво символов, остальные три файла прикрепляю.
К сожалению про вынос мне сказал кхм.. мой препод по программированию, поэтому вот пытаюсь усираюсь.Не ищу крайнего хочу разобраться, реально.
По поводу ошибок, если вот как раз и убрать комментарии это будет пытатсья работать friend и будет выдавать:
2146

main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
#include "Ball.h"
 
using namespace std;
 
int main ( void )
{
 
    Circle c = Circle (5, 5, 5);
    Ball b = Ball (5, 5, 5, 5);
 
    cout << endl << "C:";
    c.ToConsole();
    cout << endl << "B:";
    b.ToConsoleOut();
    cout << endl << "S = " << b.SurfaceArea();
    cout << endl << "V = " << b.Volume();
 
    if (c == b)
        { // Сравнение Circle с Ball
        cout << endl << "C == B";
        } else
              {
              cout << endl << "C != B";
              }
    if (b == c)
                 { // Сравнение Ball с Circle
                 cout << endl << "B == C";
                 }
        else
        {
        cout << endl << "B != C";
        }
 
    return 0;
}
Circle.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
class Circle
 {
 
protected: // Что бы был доступ наследникам
 
    double radius; // Длинна радиуса
    double centerX; // Координаты центра по X
    double centerY; // Координаты центра по Y
 
public:
 
    Circle (void); // Перегржуенный конструктор по умолчанию
 
    Circle (double , double, double); // Конструктор
 
    void ToConsole ( void ); // Вывод на экран
 
    bool Equals (Circle); // Функция проверки на идентичность
 
    int CompareTo (Circle); // Функция сравнения с объектом
 
    double Distanse (Circle); // Функция поиска расстояние между кругами
 
    bool Intersection (Circle); // Функция сравнения на пересечение
 
    bool operator == (Circle); // Перегруженный бинарный оператор ==
    bool operator != (Circle); // Перегруженный бинарный оператор !=
    bool operator > (Circle); // Перегруженный бинарный оператор >
    bool operator < (Circle); // Перегруженный бинарный оператор <
    bool operator >= (Circle); // Перегруженный бинарный оператор >=
    bool operator <= (Circle); // Перегруженный бинарный оператор <=
 
    double GetRadius ( void ); // Получение длинны радиуса
 
    double GetX ( void ); // Получение коррдинат центар по X
 
    double GetY ( void );// Получение координат центра по Y
 
    void setRadius(double radius);
 
    void setCenterX(double centerX);
 
    void setCenterY(double centerY);
};
Circle.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include <iostream>
#include <math.h>
#include "Circle.h"
 
Circle :: Circle (void) { // Перегруженный конструктор по умолчанию
    radius  = 0;
    centerX = 0;
    centerY = 0;
}
 
Circle :: Circle (double x, double y, double rad) { // Конструткор
    radius  = rad;
    centerX = x;
    centerY = y;
}
 
void Circle :: ToConsole ( void ) { // Вывод на экран
    std::cout << "\nRadius = " << radius << "; Center (X, Y) = (" << centerX << ", " << centerY << ");" ;
}
 
bool Circle :: Equals(Circle in) { // Функция проверки на идентичност
    if ( radius == in.radius ) { // Проверка на равенство радиусов
        return centerX == in.centerX && centerY == in.centerY; // Синтаксический сахар - если выраение верно - вернуть true иначе false
    } else { // Иначе вернуть false
        return false;
    }
}
 
int Circle :: CompareTo ( Circle in ) { // Функция сравнения с объектом
    if ( radius == in.radius ) { // Проверка на равенство радиусов
        return 0; // Если все верно - вернуть true
    } else {
        if ( radius > in.radius ) { // Если наш объет больше передаваемого вернут 1
            return 1;
        } else { // Иначе написать -1
            return -1;
        }
    }
}
 
double Circle :: Distanse ( Circle in ) { // Рассчет расстояния между двумя кругами
    double answer = sqrt (  (in.centerX - centerX)*(in.centerX - centerX) + ( in.centerY - centerY )*( in.centerY - centerY ) ) - radius - in.radius ;
    // D=sqrt (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 - два радиуса наших кругов
    if ( answer < 0 ) { // Сообщение об ошибка, если круги пересекаются
        return 0;
    } else {
        return answer;
    }
}
 
bool Circle :: Intersection (Circle in) { // Фунция пересечения - если пересекается вернуть 1 иначе 0
    double answer = sqrt (  (in.centerX - centerX)*(in.centerX - centerX) + ( in.centerY - centerY )*( in.centerY - centerY ) ) - radius - in.radius ;
    // D=sqrt (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 - два радиуса наших кругов
    return answer < 0; // Cинтаксический сахар - вернет 1 если answer < 0
}
 
// Все, что ниже есть использования синтаксического сахара. Смысла в этом мало, но красиво. И коротко.
bool Circle :: operator == (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор ==
//    return this -> Equals (in); // Возвращаем значения функции Equals
    return this->radius == in.radius; // this-> можно вполне опустить
}
 
bool Circle :: operator != (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор !=
// return (bool) (this->Equals(in) & 1); // Возвращаем обратное значения функции Equals (побитово прибавили 1) и приводим выраение к bool
    return radius != in.radius;
}
 
bool Circle :: operator > (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор >
    return radius > in.radius; // Не более чем синтаксический сахар - выражение эквивалентно
    // if ( radius > in.radius ) { return true;} else { return false; }
}
 
bool Circle :: operator < (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор <
    return radius < in.radius; // См operator >
}
 
bool Circle :: operator >= (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор >=
    return radius >= in.radius; // См operator >
}
 
bool Circle :: operator <= (Circle in) { // Перегруженный бинарный оператор <=
    return radius <= in.radius; // См operator >
}
 
double Circle :: GetRadius ( void ) { // Получение длинны радиуса
    return radius;
}
 
double Circle :: GetX ( void ) { // Получение коррдинат центра по X
    return centerX;
}
 
double Circle :: GetY ( void ) { // Получение координат центра по Y
    return centerY;
}
 
void Circle ::setRadius(double radius) { // Установка длинны радиуса
    Circle :: radius = radius;
}
 
void Circle ::setCenterX(double centerX) { // Установка координат центра по X
    Circle :: centerX = centerX;
}
 
void Circle ::setCenterY(double centerY) { // Установка координат центра по Y
    Circle :: centerY = centerY;
}
Спасибо за бастрый ответ.

Добавлено через 9 минут
точнее там выдает 2245, извиняюсь по ночи, не то ляпнул.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,219
04.11.2014, 03:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено Twelv как решение

Решение

Цитата Сообщение от Twelv Посмотреть сообщение
если вот как раз и убрать комментарии это будет пытаться работать friend и будет выдавать: 2146
Ну комментариев у вас там много. Многие из них убираются без проблем.

Проблемная часть вот эта

C++
1
2
3
4
5
6
friend bool Circle :: operator == (Ball);
friend bool Circle :: operator != (Ball);
friend bool Circle :: operator > (Ball); 
friend bool Circle ::operator < (Ball);
friend bool Circle :: operator >= (Ball);
friend bool Circle :: operator <= (Ball);
Это, разумеется, компилироваться не будет. В языке С++ квалифицированные имена (т.е. имена с '::') могут использоваться только для ссылок на уже ранее объявленные, т.е. уже существующие сущности. В определении вашего класса 'Circle' нет таких операторов, как 'operator == (Ball)', поэтому ссылаться на такой оператор через 'Circle :: operator == (Ball)' вам никто не разрешит.

Более того, невозможно "добавить" в определение класса 'Circle' новые члены после того, как определение класса 'Circle' завершено. Вы определили класс 'Circle' в файле 'Circle.h'. Вот то, что вы написали в 'Circle.h' - это навсегда и останется вашим классом 'Circle'. Вы не можете добавить в 'Circle' новые операторы в файле 'Ball.h'.

Если вы хотите, чтобы в классе 'Circle' были операторы сравнения с классом 'Ball', то вам придется их сразу же вписывать в определение класса 'Circle' в файле 'Circle.h'. Тут возникает очевидная проблема: во время определения класса 'Circle' никто еще не знает ни о каком классе 'Ball'. Т.е. все попытки объявить 'operator == (Ball)' в классе 'Circle' не будут компилироваться.

Это уже демонстрирует ущербность такого подхода к дизайну операторов в классе, как членов самого класса. С одной стороны, класс 'Circle' в файле 'Circle.h' не должен ничего знать о классе 'Ball'. С другой стороны, если вы хотите, чтобы операторы сравнения с 'Ball' были членами класса 'Circle', то без такого знания не обойтись.

Чтобы заставить ваш код компилироваться без изменения дизайна, можно воспользоваться таким "костылем": добавить в начало файла 'Circle.h' объявление класса 'Ball'

C++
1
class Ball;
Затем добавить в класс 'Circle' операторы сравнения с классом 'Ball'

C++
1
2
3
4
5
6
friend bool Circle :: operator == (Ball);
friend bool Circle :: operator != (Ball);
friend bool Circle :: operator > (Ball); 
friend bool Circle ::operator < (Ball);
friend bool Circle :: operator >= (Ball);
friend bool Circle :: operator <= (Ball);
Все. Определения этих операторов сравнения должны сидеть в 'Ball.cpp', как сейчас. После этого можно убирать комментарии и все должно компилироваться.

Но это все равно кривой дизайн. По уму надо было бы делать операторы сравнения самостоятельными, отдельно стоящими функциями (возможно, друзьями, если надо).

==============================

Но на самом деле я не понимаю, зачем вам вообще понадобился весь этот зоопарк смешанных операторов сравнения 'Circle' с 'Ball'. В этих смешанных операторах сравнения вы используете только общие поля этих классов, т.е. поля 'Circle'. Но в таком случае писать смешанные сравнения на надо вообще. Достаточно написать сравнения для 'Circle' и все. А смешанные сравнения 'Circle' с 'Ball' будут просто их использовать, ибо 'Ball' приводим к 'Circle'
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 50
04.11.2014, 04:18  [ТС]
Выдало.
Ошибка была, на friend вставленный в класс.
то есть ошибка в 45 стр.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
class Ball;
class Circle {
 
protected: // Что бы был доступ наследникам
 
    double radius; // Длинна радиуса
    double centerX; // Координаты центра по X
    double centerY; // Координаты центра по Y
 
public:
 
    Circle (void); // Перегржуенный конструктор по умолчанию
 
    Circle (double , double, double); // Конструктор
 
    void ToConsole ( void ); // Вывод на экран
 
    bool Equals (Circle); // Функция проверки на идентичность
 
    int CompareTo (Circle); // Функция сравнения с объектом
 
    double Distanse (Circle); // Функция поиска расстояние между кругами
 
    bool Intersection (Circle); // Функция сравнения на пересечение
 
    bool operator == (Circle); // Перегруженный бинарный оператор ==
    bool operator != (Circle); // Перегруженный бинарный оператор !=
    bool operator > (Circle); // Перегруженный бинарный оператор >
    bool operator < (Circle); // Перегруженный бинарный оператор <
    bool operator >= (Circle); // Перегруженный бинарный оператор >=
    bool operator <= (Circle); // Перегруженный бинарный оператор <=
 
    double GetRadius ( void ); // Получение длинны радиуса
 
    double GetX ( void ); // Получение коррдинат центар по X
 
    double GetY ( void );// Получение координат центра по Y
 
    void setRadius(double radius);
 
    void setCenterX(double centerX);
 
    void setCenterY(double centerY);
 
    friend bool Circle :: operator == (Ball);
 friend bool Circle :: operator != (Ball);
 friend bool Circle :: operator > (Ball);
 friend bool Circle ::operator < (Ball);
 friend bool Circle :: operator >= (Ball);
 friend bool Circle :: operator <= (Ball);
 
};
Ошибка компилятора C2805
Visual Studio 2013
Другие версии
Эта тема еще не получила оценку - Оценить эту тему
недостаточное число параметров для бинарного оператора "оператор"

Бинарному оператору не переданы параметры.

Следующий пример приводит к возникновению ошибки C2805:
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,219
04.11.2014, 05:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено Twelv как решение

Решение

Цитата Сообщение от Twelv Посмотреть сообщение
Ошибка была, на friend вставленный в класс.
Так, так, так, здесь в классе 'Circle' мы объявляем его родные методы. Обыкновенные методы, такие же как и выше. Т.е. никакого 'friend' и никакого 'Circle ::'. Должно быть просто

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class Ball;
 
class Circle {
  ...
  bool operator == (Ball);
  bool operator != (Ball);
  bool operator > (Ball);
  bool operator < (Ball);
  bool operator >= (Ball);
  bool operator <= (Ball);
  ...
};
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
04.11.2014, 06:05
Лучший ответ Сообщение было отмечено Twelv как решение

Решение

...
Вложения
Тип файла: rar файлы.rar (4.7 Кб, 8 просмотров)
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
04.11.2014, 06:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено Twelv как решение

Решение

Или так.
Вложения
Тип файла: rar файлы2.rar (4.6 Кб, 8 просмотров)
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 50
04.11.2014, 11:59  [ТС]
Огромной спасибо, очень очень выручили, я реально за этой лабой провел не одну ночь!
Просто раньше даже никто в темы не отвечал, а тут так помогли и быстро разобрали спасибо огромное.
Прям реально очень помогли, четко и по делу.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.11.2014, 11:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка дружественной функции
Класс TStud: class TStud { private: char Shifr_Fac, Name_Fac, Shifr_Gr; int kol_stud; int prop; int...

Идентификатор не определён в дружественной функции
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Vector { int V; };

Перегрузка метода и дружественной функции
class A { private: void foo() { A a; a.bar(); bar( a ); // ошибка }

Ошибка при использовании дружественной функции
Доброго времени суток! Не могу понять, в строках 17 и 20 пишет, что член hate, объявленный в строке 8 недоступен Подскажите, в чем...

Как из дружественной функции сделать метод
Ну изначальное задание звучит так: Реализовать класс Вектор наследник класса Комплекс. Перегрузить 1 префиксную, 1 бинарную, 1 унарную...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru