|
189 / 177 / 111
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 533
|
||||||
Перегрузка оператора '=' в классе05.11.2014, 10:34. Показов 1397. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 05.11.2014, 10:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Перегрузка оператора ==, в классе Матрица |
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 72
|
|
| 05.11.2014, 10:47 | |
|
А Вы отладчиком пользовались?видели как попадаете в свой перегруженный оператор?
0
|
|
|
189 / 177 / 111
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 05.11.2014, 11:04 [ТС] | |
|
Cookie Monster, сначала строчка "test" попадает в конструктор объекта CMessage (строка 10), (почему он туда залетел??). Создается объект CMessage, потом залетает в r-значение перегруженного оператора "=" (строчка 15) . Все равно не очень понятно, ведь там ссылочный объект. По моей логике программа должна вываливаться в ошибку, ведь "строка" != CMessage&... что то я запутался..
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 05.11.2014, 11:08 | ||
Сообщение было отмечено worldown как решение
Решение
1
|
||
|
189 / 177 / 111
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 05.11.2014, 11:12 [ТС] | |
|
taras atavin, Понял спасибо =)
0
|
|
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||||||||||||||||
| 05.11.2014, 11:17 | ||||||||||||||||
|
Конструктор 'CMessage(const char*)' является т.наз. конструктором конверсии. Он будет неявно вызываться компилятором всякий раз, когда ему нужно привести тип 'const char *' к типу 'CMessage'.
При желании вы можете объявить этот конструктор как explicit
1
|
||||||||||||||||
|
189 / 177 / 111
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 05.11.2014, 12:07 [ТС] | |
|
TheCalligrapher, Больше всего мне не был понятен аргумента ссылочного типа CMessage (CMessage& operator = (const CMessage &obj)...), другое дело если бы был просто объект то тут как бы все более менее ясно (текст -> конструктор -> объект -> аргумент), оказывается в С++ этот момент продуман, даже в отношении ссылочного типа.
0
|
|
| 05.11.2014, 12:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Перегрузка оператора в шаблонном классе Перегрузка оператора + в классе матрица Перегрузка бинарного оператора << в template классе Перегрузка оператора для структуры в классе
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|