|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
|
||||||||||||||||
Перегрузка оператора ==, в классе Матрица21.10.2011, 23:24. Показов 1932. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||||||||||||
| 21.10.2011, 23:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Перегрузка оператора + в классе матрица
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 21.10.2011, 23:58 | ||||||
|
serginhold, вы должны матрицу в оператор передавать не по указателю, а по ссылке. Или писать так:
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
|
||||||||||||||||
| 22.10.2011, 00:13 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Переписал вот так:
Если я ее запишу вот таким образом:
Если я пишу сравнение через "get()" то все компилируется нормально, но при таком коде выдает всегда true:
0
|
||||||||||||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 22.10.2011, 00:17 | ||||||
|
serginhold, опять же, у вас operator[] возвращает указатель, а должен возвращать ссылку.
Добавлено через 59 секунд Теоретически можно было написать так:
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
|
||||||||||||
| 22.10.2011, 00:32 [ТС] | ||||||||||||
|
перетащил я _data из private в public, переписал как раз вот так:
![]()
0
|
||||||||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|||||||
| 22.10.2011, 00:59 | |||||||
|
Такой код работает верно. И в паблик ничего переносить не нужно.
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
|
|||||||||||
| 22.10.2011, 01:16 [ТС] | |||||||||||
|
да, правда, все работает, немного по другому объявил матрицы и вот что вышло:
если так написать, то сравнивает нормально:
0
|
|||||||||||
|
237 / 210 / 29
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 467
|
||||||||||||
| 22.10.2011, 01:24 | ||||||||||||
У вас не определен copy constructor, по этому компилятор генерирует свой, который просто копирует все указатели, и получается что _data в m и в matr указывает на одну и туже область памяти; по этому когда вы изменяете m, изменения касаются и matr, и в конце сравниваются две одинаковые матрицы
1
|
||||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
|
|
| 22.10.2011, 01:28 [ТС] | |
|
ясно, именно такого конструктора нет, будем знать)) Спасибо! =)
0
|
|
| 22.10.2011, 01:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Перегрузка оператора в шаблонном классе
Перегрузка оператора для структуры в классе Перегрузка бинарного оператора << в template классе
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|