Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15

Перегрузка оператора ==, в классе Матрица

21.10.2011, 23:24. Показов 1932. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H
 
template <class T>
class Matrix
{
public:
   Matrix(int Rows, int Cols);
   ~Matrix();
   int RowsCount()const;
   int ColsCount()const;
   T* operator [] (int i);
   Matrix<T> operator = (const Matrix *a);
   bool operator == (const Matrix<T> *a);
   void output(int n, int m);
   void Random(int a, int b);
private:
   T** _data; // матрица
   int Rows; int Cols; // кол-во строк и столбцов
};
 
 
/* Часть реализации: */
 
template <class T>
T* Matrix<T>::operator [] (int i)
{
    // перегружаем оператор [], возвращаем строку матрицы
    return this->_data[i];
}
 
template <class T>
Matrix<T> Matrix<T>::operator = (const Matrix *a)
{
    // перегружаем оператор =, делаем копию матрицы `a`
    this->Rows = a->RowsCount(); this->Cols = a->ColsCount();
    this->~Matrix();
    
    this->_data = new T *[this->Rows];
    for (int i=0; i<this->Rows; i++) this->_data[i] = new T [this->Cols];
    
    for (int i=0; i<this->Rows; i++)
        for (int j=0; j<this->Cols; j++)
            this->_data[i][j] = a[i][j];
}
 
template <class T>
bool Matrix<T>::operator == (const Matrix<T> *a)
{
    // перегружаем оператор ==, сравнием матрицы по элементно
    if ((this->Rows != a->RowsCount()) || (this->Cols != a->ColsCount()))
        return false;
    for (int i=0; i<this->Rows; i++)
        for (int j=0; j<this->Cols; j++)
            if (this->_data[i][j] != a[i][j]) return false;
    return true;
}
 
#endif // MATRIX_H
Вот последнее не работает при таком вызове:
Code
1
if (matr1 == matr2) cout << "равны";
Выдает такие ошибки:
Code
1
2
3
main.cpp:31: ошибка: no match for 'operator==' in 'matr1 == matr2'
 
matrix.h:96: candidates are: bool Matrix<T>::operator==(const Matrix<T>*) [with T = float]
Как заставить это работать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.10.2011, 23:24
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка оператора + в классе матрица
Есть перегрузка оператора = Matrix&amp; operator = (const Matrix &amp;object) { if (array != nullptr) { for (int i = 0; i &lt;...

Перегрузка оператора [] в классе
У меня есть класс Array(одномерный массив), и стоит задача перегрузка оператора. Реализовать для объектов данного класса перегрузку...

Перегрузка оператора '=' в классе
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstring&gt; using std::cout; using std::endl; class CMessage { public: ...

8
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
21.10.2011, 23:58
serginhold, вы должны матрицу в оператор передавать не по указателю, а по ссылке. Или писать так:
C++
1
matr1 == (&matr2);
что не есть тру.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
22.10.2011, 00:13  [ТС]
Переписал вот так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// Добавил функцию get(i,j), получение элемента, сейчас ниже объясню почему.
// Изменил указатель на ссылку:
template <class T>
bool Matrix<T>::operator == (const Matrix<T> &a)
{
    // перегружаем оператор ==, сравнием матрицы по элементно
    if ((this->Rows != a.RowsCount()) || (this->Cols != a.ColsCount()))
        return false;
    for (int i=0; i<this->Rows; i++)
        for (int j=0; j<this->Cols; j++)
            if (this->_data[i][j] != a.get(i,j)) return false;   /* ! внимание на эту строку */
    return true;
}
Как видите я комментарием отметил интересующую меня строку
Если я ее запишу вот таким образом:
C++
1
if (this->_data[i][j] != a[i][j]) return false;
то по вылетают ошибки, поэтому пришлось создать функцию "get(int i, int j)const;" (просто попробовал)

Если я пишу сравнение через "get()" то все компилируется нормально, но при таком коде выдает всегда true:
C++
1
2
3
Matrix <float> m = matr;
m[1][1] = -67.1; // правлю элемент на "левый"
if (m == matr) cout << "\n равны"; else cout << "\n нет";
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
22.10.2011, 00:17
serginhold, опять же, у вас operator[] возвращает указатель, а должен возвращать ссылку.

Добавлено через 59 секунд
Теоретически можно было написать так:
C++
1
if (this->_data[i][j] != a._data[i][j]) return false;
тогда ошибок не будет, но operator[] так и останется неверно перегруженным.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
22.10.2011, 00:32  [ТС]
Цитата Сообщение от silent_1991 Посмотреть сообщение
опять же, у вас operator[] возвращает указатель, а должен возвращать ссылку.
вот это вообще не въезжаю, все таки там где оператор [] я возвращаю массив _data[i], ну да ладно, забьем пока на это, самое интересное вот что:
перетащил я _data из private в public, переписал как раз вот так:
C++
1
if (this->_data[i][j] != a._data[i][j]) return false;
И все равно при вот таком коде(ниже), возвращает true :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    Matrix <float> matr(2,2);
    matr[0][0] = 0; matr[0][1] = 1; matr[1][0] = 2; matr[1][1] = 3;
 
    matr.output(8,2);
 
    Matrix <float> m = matr;
    cout << "\n\n";
    m[1][1] = -67.1;
    m.output(8,2);
 
    if (m == matr) cout << "\n равны"; else cout << "\n нет";
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
22.10.2011, 00:59
Цитата Сообщение от serginhold Посмотреть сообщение
там где оператор [] я возвращаю массив _data[i]
Да, действительно, не заметил этого.

Такой код работает верно. И в паблик ничего переносить не нужно.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
template <class T>
bool Matrix<T>::operator == (const Matrix<T> &a)
{
    // перегружаем оператор ==, сравнием матрицы по элементно
    if ((this->Rows != a.RowsCount()) || (this->Cols != a.ColsCount()))
        return false;
    for (int i=0; i<this->Rows; i++)
        for (int j=0; j<this->Cols; j++)
            if (this->_data[i][j] != a._data[i][j]) return false;
    return true;
}
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
22.10.2011, 01:16  [ТС]
да, правда, все работает, немного по другому объявил матрицы и вот что вышло:

если так написать, то сравнивает нормально:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    Matrix <float> matr(2,2);
    matr[0][0] = 0; matr[0][1] = 1; matr[1][0] = 2; matr[1][1] = 3;
 
    matr.output(8,2);
 
    Matrix <float> m(2,2); /* ! */
    cout << "\n\n";
    m[0][0] = 0; m[0][1] = 9; m[1][0] = 2; m[1][1] = 3;
    m.output(8,2);
 
    if (m == matr) cout << "\n ok"; else cout << "\n no";
А если вот так, то что-то его глючит..
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    Matrix <float> matr(2,2);
    matr[0][0] = 0; matr[0][1] = 1; matr[1][0] = 2; matr[1][1] = 3;
 
    matr.output(8,2);
 
    Matrix <float> m = matr; /* ! */
    cout << "\n\n";
    m[0][0] = 0; m[0][1] = 9; m[1][0] = 2; m[1][1] = 3;
    m.output(8,2);
 
    if (m == matr) cout << "\n ok"; else cout << "\n no";
Я так понял, так делать не правильно, или что?
0
237 / 210 / 29
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 467
22.10.2011, 01:24
Цитата Сообщение от serginhold Посмотреть сообщение
Я так понял, так делать не правильно, или что?
C++
1
Matrix <float> m = matr;
компилятор преобразовывает в
C++
1
Matrix <float> m(matr);
по этому проблема наверно в конструкторе копирования, я догадываюсь почему
У вас не определен copy constructor, по этому компилятор генерирует свой, который просто копирует все указатели, и получается что _data в m и в matr указывает на одну и туже область памяти; по этому когда вы изменяете m, изменения касаются и matr, и в конце сравниваются две одинаковые матрицы
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 15
22.10.2011, 01:28  [ТС]
ясно, именно такого конструктора нет, будем знать)) Спасибо! =)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.10.2011, 01:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора в шаблонном классе
Здравствуйте! Есть шаблонный класс Array, описывающий массив. Такая проблема: нужно перегрузить оператор &quot;&lt;&quot;, который...

Перегрузка оператора присваивания в классе
Напишите пожалуйста простой пример перегрузки оператора присваивания в классе и пояснение зачем это надо

Перегрузка оператора для структуры в классе
Ошибка overloaded 'operator==' must be a binary operator (has 3 parameters) строка 108. Как правильно написать перегрузку оператора в моем...

Перегрузка бинарного оператора << в template классе
Помогите пожалйста люди! не получается перегрузить оператор &gt;&gt; и &lt;&lt; в шаблонном классе выдает ошибку: error C2804: бинарный 'operator...

Перегрузка дружественного оператора вывода в шаблонном классе
Здравствуйте! Я не могу понять как мне правильно сделать перегрузку оператора вывода ввывода в шаблонном классе ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru