|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 18
|
|
Из сыновей, для каждого из которых известен отец, составить бинарное дерево07.11.2014, 17:34. Показов 1334. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Очень нужна помощь со следующей задачей:
Необходимо из сыновей, для каждого из которых известен отец, составить бинарное дерево. Список: main - a main p a s p t p c main b main x b y x z y w y q a Должно выйти вот так: main -a --p ---s ---t --q -b --x ---y ----z ----w -c Не понимаю, как это можно сделать при помощи бинарного дерева. Ведь тут у некоторых отцов больше 2х потомков
0
|
|
| 07.11.2014, 17:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Бинарное дерево массив сыновей Бинарное дерево (связный список "сыновей") Составить программу, реализуя заданное "дерево" через левых и правых сыновей |
|
5 / 3 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 33
|
|
| 07.11.2014, 19:14 | |
|
Ну бинарное вроде и не составишь, надо, думаю, поругаться в ответ.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 18
|
||
| 07.11.2014, 19:29 [ТС] | ||
|
принцип такой: Переход на уровень вниз заменяем на переход по левой ветви, а переход по одному уровню - по правой
0
|
||
|
5 / 3 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 33
|
|
| 07.11.2014, 19:33 | |
|
Hanja, задачу уточните, тогда. Вдруг вообще можно ребра нарисовать никак не связанными с начальными
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 18
|
||
| 07.11.2014, 19:35 [ТС] | ||
|
вызовов и повторяющихся имен процедур, распечатана в виде списка выполняемых процедур. Процедура попадает в список, если к ней произошло обращение из вызывающей процедуры либо возврат управления из вызванной ей процедуры. Структура программы такова, что каждая вызываемая процедура вложена в вызывающую ее процедуру. Начало и окончание программы должны быть в головной процедуре. Построить и выдать дерево вызовов процедур.
0
|
||
|
5 / 3 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 33
|
|
| 07.11.2014, 19:46 | |
|
А в чем вопрос? Надо создать небинарное дерево, а потом написать алгоритм, про который вы говорите, получить бинарное.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 18
|
|
| 07.11.2014, 19:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5 / 3 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 33
|
|
| 07.11.2014, 21:21 | |
|
В списке же вершины по порядку идут?
Я бы делал так: Деревья вообще реализовывать не надо. 1) Считываете все вершины кладете в map пары вида (х, х) для каждой вершины. http://www.cplusplus.com/reference/map/map/ map - это множество пар, используется для задания отображения. 2) Проходите по списку, обрабатываете каждый элемент следующим образом: если идет вершина a с родителем b, то в ответ записываете вершину a с родителем map[b], при этом в самом mape меняете пару (b, x) на (b,a). В итоге у вас получится список вершин с родителями для модифицированного дерева. В каком виде его надо выводить - решайте сами. Добавлено через 5 минут Основная идея вот в чем: у вас сначала идет a main, значит родителем a в ответе будет main Но когда вы доходите до следующего потомка main'a вам его уже надо к a пристыковывать. То есть map показывает к кому надо пристыковывать. Может слегка глючный алгоритм я предложил, проверьте.
0
|
|
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||||||
| 07.11.2014, 21:24 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 18
|
||
| 07.11.2014, 23:27 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5 / 3 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 33
|
|
| 07.11.2014, 23:29 | |
|
Hanja, с ним потом что-то надо сделать или просто вывести?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 18
|
|
| 08.11.2014, 00:04 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5 / 3 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 33
|
|
| 08.11.2014, 00:15 | |
|
Hanja, Ну тогда мое описание алгоритма должно помочь.
Заводите два std::list'а (входные данные и ответ), std::map, читаете, что это такое и с чем их едят, реализуете простые операции с ними, придумываете, как вывести ответ и все)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 18
|
|
| 09.11.2014, 20:22 [ТС] | |
|
Есть список отцов, для каждого отца перечислены все сыновья. Как по этим данным составить дерево? Прошу, помогите
Т.е: 0: 1,6,7 1: 2,5 2: 3,4 3: - 4: - 5: - 6: - 7: 8 8: 9 8: 10,11 Должно получится: 0 *1 **2 ***3 ***4 **5 *6 *7 **8 ***9 ****10 ****11 Очень нужна помощь, в голову ничего не идет... С деревьями работаю впервые
0
|
|
| 09.11.2014, 20:29 | |
|
Выбираете любой понравившийся формат данных, позволяющий хранить деревья - в STL обязательно что-то должно быть, я бы просто на сишных указателях написал. Далее заполняете (конструируете) ваше дерево по данным из файла. И наконец, выводите его на печать в показанном виде, рекурсивно проходя его.
0
|
|
| 09.11.2014, 20:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Исходное бинарное дерево превратить в бинарное дерево поиска, при этом сохранив его структуру Составить программу, реализуя заданное "дерево" через левых и правых сыновей. В программе реализовать оператор RIGHT_SIBLING Преобразовать идеальное бинарное дерево в бинарное дерево поиска Составить программу, которая создает из множества бинарное дерево Бинарное дерево: вывести номера вершин у которых количество потомков в левом и правом поддеревьях различается Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|