117 / 121 / 42
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 1,294

Морской бой. С чего начать?

11.11.2014, 14:57. Показов 5810. Ответов 49
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу написать игру. И не консольную, а с красивым графическим интерфейсом: плавные анимации, иконки, поле красивое... Проблем в написании механики нет, но как воплотить графические грезы? Я долгое время пытаюсь понять, как пишут нормальные красивые игры. До сих пор имел дело только с консольными приложениями.

Что вообще нужно учить и с помощью чего писать? Догадываюсь, что понадобится WinApi (окошко-то создать нужно), но ведь графическую часть нужно будет чем-то другим описывать. Пожалуйста, киньте проверенный и понятный (ну или хотя бы написанный грамотно) туториал или книгу по первому и второму (имею в виду графическую библиотеку, если она тут нужна).

Заранее спасибо!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.11.2014, 14:57
Ответы с готовыми решениями:

Морской бой=)
Создать игру " Морской бой"

морской бой
в моем классе не вызываются поля через точку.в чем проблема? #include<iostream> using namespace std; class Game { public: ...

Морской Бой
как лучше организовать алгоритм хода компа в морском бое?

49
 Аватар для ASCII
99 / 70 / 13
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 463
09.09.2015, 22:10
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если хочешь, могу скинуть тебе код своего морского боя на OpenGL.
Писал очень давно.
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
09.09.2015, 22:30
Цитата Сообщение от ASCII Посмотреть сообщение
Если хочешь, могу скинуть тебе код своего морского боя на OpenGL.
А можно exe?

Я видел, как интересно один человек змейку реализовал на OpenGL. Мне очень понравилась атмосфера и идея. Как вам?
Вложения
Тип файла: rar BattleSnake.rar (614.1 Кб, 8 просмотров)
0
 Аватар для ASCII
99 / 70 / 13
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 463
09.09.2015, 22:40
ехе не смогу скинуть, так как на старой ОС компилировал, там был у меня ОГЛ. А сейчас скомпилировать не смогу.
Остались только исходные коды.

Добавлено через 1 минуту
http://rghost.ru/85CQcHtzF

Добавлено через 1 минуту
Компилировал в VS2010, VS2013.
С компиляцией в Release может возникнуть проблема. Уже не помню с чем связана, но решалась легко.

Добавлено через 4 минуты
Как соберешь - отпишись, самому аж интересно.
2
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
09.09.2015, 22:52
Цитата Сообщение от ASCII Посмотреть сообщение
Как соберешь - отпишись, самому аж интересно.
Я надеюсь, кто-нибудь соберёт у кого GLUT есть. Хочется посмотреть, как получилось.
0
 Аватар для ASCII
99 / 70 / 13
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 463
09.09.2015, 23:25
https://www.cs.csustan.edu/~rs... stall.html

Добавлено через 4 минуты
Там же на сайте opengl.org берешь тот архив, о котором говорится в HowToInstall

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от tnk500 Посмотреть сообщение
Хочу написать игру. И не консольную, а с красивым графическим интерфейсом: плавные анимации, иконки, поле красивое... Проблем в написании механики нет, но как воплотить графические грезы? Я долгое время пытаюсь понять, как пишут нормальные красивые игры. До сих пор имел дело только с консольными приложениями.
Что вообще нужно учить и с помощью чего писать? Догадываюсь, что понадобится WinApi (окошко-то создать нужно), но ведь графическую часть нужно будет чем-то другим описывать. Пожалуйста, киньте проверенный и понятный (ну или хотя бы написанный грамотно) туториал или книгу по первому и второму (имею в виду графическую библиотеку, если она тут нужна).
Заранее спасибо!
DirectX изучайте, ну или OpenGL(он кроссплатформенный).
Но я Вам сразу скажу, в этой сфере без знания английского, никуда.

Я вот его плоховато знаю. Со временем подтяну. Поэтому толком читать литературу не мог.
Хотя эта тематика очень интересна, особенно написание своего движка.

Что касается литературы - книги по DirectX и OpenGL выходят на английском, а переводят их лет чрез 10 только, когда эти версии библиотек уже устаревают. Поэтому, без английского никак.
1
 Аватар для smartpointer
70 / 64 / 40
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 265
09.09.2015, 23:28
Цитата Сообщение от ASCII Посмотреть сообщение
Остались только исходные коды.
Неплохо exe + dll
PS: Рябят, запустится только под x64 - пока нет возможности перекомпилить для x86
Вложения
Тип файла: rar SeaBattle.rar (102.8 Кб, 10 просмотров)
2
 Аватар для ASCII
99 / 70 / 13
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 463
09.09.2015, 23:32
Все таки собрали
0
 Аватар для smartpointer
70 / 64 / 40
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 265
09.09.2015, 23:33
Цитата Сообщение от ASCII Посмотреть сообщение
Все таки собрали
Угу, там правда нужно было инициализацию Glut-а дописать. Го пакмана писать ?
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
09.09.2015, 23:34
Я выиграл! Мне понравилось!

smartpointer, спасибо за сборку!
0
 Аватар для ASCII
99 / 70 / 13
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 463
09.09.2015, 23:36
Но там кстати баг есть. Иногда функция, отвечающая за выстрел робота, иногда уходит в бесконечный цикл.
Я в свое время так и не разобрался с ней
Поэтому кому интересно, можете прикрутить туда свою функцию, чтобы работало по Вашему.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от smartpointer Посмотреть сообщение
Угу, там правда нужно было инициализацию Glut-а дописать. Го пакмана писать ?
Я бы с радостью, вот только сейчас 100% не смогу.
У меня в универе задолженностей полно, надо все разгребать.

Как справлюсь, давай, не проблема, что-нибудь попробуем.
А пока я занят вот этим: https://github.com/ANDR-ASCII/Crawler
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.09.2015, 23:36

Морской бой
Пытаюсь написать простейший морской бой на основе классов. В ходе работы программы игроки, стреляя по очереди, либо попадают -...

Морской Бой
Люди прошу помогите....курсовую надо сдавать, а как решить задачу я не знаю... Вот такое условие: Дан двумерный массив размером 8х8,...

Морской бой
Есть поле 10 на 10, есть определенной расположение кораблей. Необходимо отобразить/напечатать имеющееся поле с кораблями

C++ Морской бой
Недавно начал изучать c++ и вот решил написать консольный морской бой, но вот в чём возникли проблемы: 1.Как сделать стрельбу для игрока...

Морской Бой на C++
Помогите пожалуйста написать морской бой на C++ ,не сильно замороченный, простенький, можно даже с однопалубными кораблями, просто конец...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
50
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Нейтральные знания ..., ... чистая наука. Пока что-то проходит модерацию на Хабре, стоит развить мысль ...
Hrethgir 20.07.2026
К таким радикальным взглядам я конечно в той публикации не приходил, но чтобы скоротать вечер, решил углубиться немного. 1. Почему показания термометра заряжены целью? Цель заложена в самом. . .
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ По ссылке 403. Не очень информативно такую ссылку постить. Запись от Usaga размещена Сегодня в 06:46 . . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru