Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/49: Рейтинг темы: голосов - 49, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 15

Морской Бой

27.11.2009, 13:07. Показов 9801. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Люди прошу помогите....курсовую надо сдавать, а как решить задачу я не знаю...

Вот такое условие: Дан двумерный массив размером 8х8, состоящий из нулей и единиц. Единицы представляют собой корабли в игре Морской Бой, при этом они могут располагаться только по горизонтали или по вертикали. Подсчитать сколько на поле 1,2,3,4 - палубных кораблей.

Очень прошу в помощи.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.11.2009, 13:07
Ответы с готовыми решениями:

Морской Бой
как лучше организовать алгоритм хода компа в морском бое?

Морской бой
Вопрос.Делаю морской бой на с++.Какие должны быть классы ,для реализации? Можете практически без пояснений(чуть-чуть о функциях).Главное...

Морской бой в С
Прошу,что-бы он был максимально упрощенным .А то я ток начинающий программист)

12
эволюционирую потихоньку
 Аватар для TanT
468 / 466 / 91
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 1,401
27.11.2009, 13:17
как вариант: ищи поиском "Морской бой" (сам как-то выкладывал) и выдирай оттуда логику поражения вражеских кораблей, там как раз при попадании ищется следующая палуба. ну а попадание будешь пербором всех клеток осуществлять
0
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
27.11.2009, 13:20
а) могут ли корабли касаться друг друга?
а.1)могут ли уголки корабликов касаться друг друга?
б)могут ли кораблики находиться у границ поля(например: по вертикали в первом столбце??
0
эволюционирую потихоньку
 Аватар для TanT
468 / 466 / 91
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 1,401
27.11.2009, 13:24
а) нет
б) нет
в) да

это по правилам морского боя
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 15
27.11.2009, 13:26  [ТС]
Да искал я....уже не один день ищу и толкового ничего не могу найти...((((

Люди а кто то из вас решить не сможет?

Очень надо
0
2923 / 844 / 324
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 2,633
27.11.2009, 13:32
Цитата Сообщение от Трих Посмотреть сообщение
Люди а кто то из вас решить не сможет?
решить можно, я не думаю что будет много проблем, в свое время писал полностью игру то есть в нее можно было играть
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 15
27.11.2009, 13:33  [ТС]
Цитата Сообщение от mamedovvms Посмотреть сообщение
решить можно, я не думаю что будет много проблем, в свое время писал полностью игру то есть в нее можно было играть
тоесть ты сможешь решить и выложить сюда?
0
2923 / 844 / 324
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 2,633
27.11.2009, 13:38
Цитата Сообщение от Трих Посмотреть сообщение
тоесть ты сможешь решить и выложить сюда?
уверен что да, только нужно конкретное описание что значит корабль, то есть как он может выглюдеть а лучше пример
0
эволюционирую потихоньку
 Аватар для TanT
468 / 466 / 91
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 1,401
27.11.2009, 13:39
Цитата Сообщение от mamedovvms Посмотреть сообщение
решить можно, я не думаю что будет много проблем, в свое время писал полностью игру то есть в нее можно было играть
за одно и порубимся
mamedovvms,онлайн поддерживает?
0
2923 / 844 / 324
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 2,633
27.11.2009, 13:40
нет тот исходник еще в универе остался, там можно было играть только в самописные игры, по моему до сих пор играют, а на счет онлайн это идея надо подумать
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 15
27.11.2009, 13:43  [ТС]
Цитата Сообщение от mamedovvms Посмотреть сообщение
уверен что да, только нужно конкретное описание что значит корабль, то есть как он может выглюдеть а лучше пример
ну я выше скинул условие задачи, а вид корабля наверно произвольный....мне не надо чтоб она была как прога....а чтоб как бы ответ выводился в Командной Строке
0
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
27.11.2009, 16:01
Вчера решал кому-то задачу с матрицами, класс редактировался на скорую руку, так что не обращайте внимания на double, ну или перепишите, если не лениво.
спойлер

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
#include<iostream>
using namespace std;
class SquareMatrix
{
      private:
             double** matrix;
             int dimm;
             void Create()
             {
                matrix = new double* [dimm];
                for (int i=0; i<dimm; i++)
                    matrix[i]= new double [dimm];            
                
             }
      public:
             SquareMatrix(int n): dimm(n) {Create();}
            ~SquareMatrix()
            {
                   for (int i=0; i<dimm; i++)
                       delete[] matrix[i];
                   delete[] matrix;
            }
            
            double get(int i, int j)
            {   
                if (((i>0)&&(i<dimm)&&(j>0)&&(j<dimm)))return matrix[i][j]; 
                //Если вызываем элемент вне границ матрицы, возвращает ноль.
                else if(i<0) return 0;
                else if(i>=dimm) return 0;
                else if(j<0) return 0;
                else if(j>=dimm) return 0;
            }
 
            void set(int i,int j, double var)
            {
                matrix[i][j] = var;   
            }
             
 
            void show_matrix()
            {     
         
                  for (int i=0;i<dimm;i++)
                  {
                     for (int j=0;j<dimm;j++)
                     {
                        cout.width(4);
                        cout<<matrix[i][j];
                     }
                     cout<<endl;
                  }
                    
            }   
 
};
 
 
int main()
{
    int dimm = 8; 
    SquareMatrix Sea(dimm); 
//Естественно матрицу нужно заполнить.             
//     Sea.set(int i,int j, double set_value);
    
// Дальше логика такая: пробегаем строку слева направо.
// При если обнаружили 1, выполняем проверку.
    int one=0,two=0,three=0,four=0;//счетчики кораблей.
    
    for(int row=0;row<dimm;row++)
    {
        for(int index=0;index<dimm;index++)
        {
            if ( Sea.get(row,index)==1) 
            {
                //Мы встретили корабль, проверим, а не вертикальный ли он.
                if((Sea.get(row-1,index)==1)||(Sea.get(row+1,index)==1)) continue;
                //Не вертикальный. Начинаем считать палубы...
                int counter = 0;
                while((Sea.get(row,index)==1)) {counter++;index++;}
                switch(counter)
                {
                    case 1: one++; break;
                    case 2: two++; break;
                    case 3: three++; break;
                    case 4: four++; break;
                    default: cout<<"Error: 1;"<<endl;
                }
            }
        }
        //конец строки.
    }
    // Абсолютно то же самое для столбцов:
    for(int col=0;col<dimm;col++)
    {
        for(int index=0;index<dimm;index++)
        {
            if ( Sea.get(index,col)==1) 
            {
                if((Sea.get(index,col-1)==1)||(Sea.get(index,col+1)==1)) continue;
                int counter = 0;
                while((Sea.get(index,col)==1)) {counter++;index++;}
                switch(counter)
                {
                    case 1: one++; break;
                    case 2: two++; break;
                    case 3: three++; break;
                    case 4: four++; break;
                    default: cout<<"Error: 1;"<<endl;
                }
            }
        }
    }    
    
    // однопалубные посчитаны дважды:
    if (one%2) cout<<"Error: 2;"<<endl;
       else one /=2; 
    // Всё, задача решена, осталось только вывести результат..... 
        
        
    
    return 0;
}
0
 Аватар для firefox1913
28 / 28 / 6
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 58
28.11.2009, 14:14
вот держи написал твою курсовую
Вложения
Тип файла: rar file.rar (1.3 Кб, 580 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.11.2009, 14:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Морской Бой
прошу в помощи написания этой игры ,спасибо

Морской Бой на C++
Помогите пожалуйста написать морской бой на C++ ,не сильно замороченный, простенький, можно даже с однопалубными кораблями, просто конец...

Морской бой
Здравствуйте.Прошу помочь. Задался целью написать морской бой под консолью. Для начала решил рандомно заполнить поле игрока тремя...

Морской бой
Решил сделать консольный морской бой, но при расстановке кораблей компьютером, поля где должны располагатся корабли компьтера, уплывают....

Морской бой
Есть поле 10 на 10, есть определенной расположение кораблей. Необходимо отобразить/напечатать имеющееся поле с кораблями


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru