|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 3
|
|
Морской Бой на C++10.12.2017, 13:32. Показов 8123. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста написать морской бой на C++ ,не сильно замороченный, простенький, можно даже с однопалубными кораблями, просто конец сессии, а я еле успеваю, мне просто нужен функционал игры, чтоб работала исправно и игралось комфортно, а я уж потом сам её доработаю по мелочам, добавлю меню и прочее, ПОЧЕМУ НЕ СТОИТ ЗАМОРАЧИВАТЬСЯ - потому что я всего лишь второй курс и увидев то, чего мы ещё не проходили и вообще нам до этого далеко - преподаватель меня сразу завалит и скажет, что делал не сам, это конечно правда, что делал не сам, но сам я просто не успеваю.
0
|
|
| 10.12.2017, 13:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Морской бой Морской бой Морской бой C++ |
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 19.09.2017
Сообщений: 20
|
|
| 10.12.2017, 14:38 | |
|
0
|
|
| 10.12.2017, 21:58 | ||||||
|
Графику можно рисовать в консоли или создать окно на WinAPI. Есть масса разный вариантов.
Например, библиотека SFML, которую можно скачать здесь. Нужно создать консольный проект, к примеру, в среде Visual Studio, подключить в настройках SFML, с помощью которой: создать окно, разлиновать поле линиями, выводить квадраты, который будут обозначать корабли и выводить текст: обозначение координат и какую-нибудь текстовую информацию, а также обрабатывать события мыши. Можно создать папку "Libs" положить в неё SFML (нужны папки: "include" и "lib"). Подключается в настройках так: $(SolutionDir)\Libs\SFML-2.4.2-windows-vc14\include $(SolutionDir)\Libs\SFML-2.4.2-windows-vc14\lib\x86 Linker -> Input: sfml-graphics-d.lib sfml-main-d.lib sfml-system-d.lib sfml-window-d.lib В документации есть пример, как создать окно: RenderWindow. И так же в документации есть пример, как создать прямоугольник RectangleShape Проект для VS2015 с подключенной SFML, который рисует квадрат синего цвета, указанного размера, по указанным координатам: DrawingSquareWithSFML.zip
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 3
|
||||||
| 12.12.2017, 20:58 [ТС] | ||||||
|
У меня сделана работа с бермудой, она очень похожа на на игру Морской Бой, мне нужно просто переделать её именно в морской бой, а то я не успеваю, мне нужно сдать ещё 10 работ, в заранее спасибо
![]() сам код полностью не помещается, по этому залью на файлообменник текстовик с кодом. КОД:
0
|
||||||
|
|
||
| 12.12.2017, 21:28 | ||
0
|
||
| 12.12.2017, 22:01 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 3
|
|||||||
| 12.12.2017, 22:08 [ТС] | |||||||
|
У меня сделана работа с бермудой, она очень похожа на на игру Морской Бой, мне нужно просто переделать её именно в морской бой, а то я не успеваю, мне нужно сдать ещё 10 работ, в заранее спасибо
![]() сам код полностью не помещается, по этому залью на файлообменник текстовик с кодом. КОД: <вырезано>
0
|
|||||||
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 12.12.2017, 22:14 | |
|
можно в архиве скинуть
0
|
|
| 12.12.2017, 22:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Морской Бой морской бой Морской бой С++ C++ Морской бой Морской Бой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|