|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.05.2014
Сообщений: 5
|
||||||
Наследование С++13.11.2014, 21:26. Показов 719. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть базовый клас Data. Клас person наследует Data . Клас waiter наследует класы person и Data . Нужно перегрузить операцию вывода для последнего класа, но компилятор выдает ошыбку, что доступ к дате не является однозначным. Помоготе исправить, пожалуйста.
0
|
||||||
| 13.11.2014, 21:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
Наследование интерфейса и наследование реализации |
|
328 / 327 / 92
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 544
|
|
| 13.11.2014, 21:33 | |
|
Что бросается сразу в глаза - персона не должна наследоваться от даты. Используйте вместо наследования композицию. Просто добавьте для класса person член Data bday;
А потом уже наследуйте официанта только от персоны. Так будет логически правильнее и все проблемы множественного наследования должны исчезнуть.
0
|
|
|
118 / 118 / 41
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 352
|
|
| 13.11.2014, 22:18 | |
|
Разумеется,ведь в классе содержится два объекта Data.Можно просто унаследовать класс Person,который в себе уже будет содержать данные из Data.
Добавлено через 10 минут Но,разумеется,наследовать person от data - неправильно.
0
|
|
| 13.11.2014, 22:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Наследование С# , наследование полей Наследование от IEnumerator<T>: как предотвратить наследование IEnumerator Наследование Наследование Наследование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|