С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 41

Большое время перерисовки OpenGL

16.11.2014, 01:22. Показов 789. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, я студент 2 курса, учусь на программиста, решил начать писать какую ни будь простенькую изометрическую игрушку, и наткнулся на проблему. Я испробовал разные методы, для начала массивы объектов затем классы и много другое, но не как не удалось решить проблему слишком долгой перерисовки мира. Данная проблема что с библиотекой SFML что с glut. Собственно говоря, мой алгоритм такой: загрузка в оперативку объектов и каждый раз при перерисовке очищение экрана и цикличный поочерёдный вывод объектов. В чём может быть моя ошибка и какие могут быть рекомендации. Поиски в Google результата не дали.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.11.2014, 01:22
Ответы с готовыми решениями:

Большое время работы
Добрый вечер, форумчане! Возникла проблема : у программы чтения файла очень большой runtime(пишу на codeblocks). Что с этим...

Довольно большое время работы с std::min()
Здравствуйте! Имеется 2 исходника. 1: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <stack> ...

Отсортировать большое число элементов за минимальное время, используя битовый массив
Всем привет! Вот, получил задание такое: написать сортировку большого числа элементов за минимальное время, используя битовый массив....

6
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
16.11.2014, 02:13
https://www.cyberforum.ru/opengl/
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
16.11.2014, 02:23
ошибка в 120й строчке main.cpp
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 41
16.11.2014, 09:41  [ТС]
Сформулирую вопрос по другому. Как в больших играх за кадр перерисовывают такое большое количество объектов?
0
9037 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,962
Записей в блоге: 216
16.11.2014, 11:00
Цитата Сообщение от Plohoj Посмотреть сообщение
Как в больших играх за кадр перерисовывают такое большое количество объектов?
Вся нужная информация для перерисовки хранится в оперативной памяти самой видеокарты, поэтому у модулей видеокарты есть быстрый доступ к ней. Откройте 16 главу СуперКниги под названием "Буферные объекты: это ваша видеопамять; используйте её!"
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
16.11.2014, 11:06
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Откройте 16 главу СуперКниги под названием "Буферные объекты: это ваша видеопамять; используйте её!"
а кто-то ещё рисует не через буферы, LOL?
Разве то ли в OpenGL3, то ли в OpenGL4 не отказались от фиксированного конвейера совсем?
Или у нищебродов поганых денег на OpenGL4 карточку нет?
0
9037 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,962
Записей в блоге: 216
16.11.2014, 11:30
Значит мои программы не будут запускаться на OpenGL4?

Добавлено через 17 минут
Я не знаком с современным подходом, но для небольших задач вполне подходит даже glBegin()/glEnd. Главное, чтобы на современных видеокартах запускалась тоже. Не знаю выпиливают ли старые функции
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.11.2014, 11:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Как изменять GLOrtho во время перерисовки окна?
Привет. Делаю курсовой проект, солнечная система на c++ и opengl. Хочу сделать приближение и отдаление центра всех осей координат....

Большое время кадра
Здравствуйте , снова прошу помощи у знатоков ) Ближе к сути ! Конкретно вижу цифры в CS GO , но по ощущениям такая же гадость и в...

Ttfb время слишком большое
Здравствуйте. Кто-нибудь знает, почему ttfb время слишком большое? От чего это бывает и как исправить?

Большое время выполнения запроса
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Имеется функция: function ref_childs($users,$id,&$childs,$level=1){ foreach($users as $user) ...

Задержка на очень большое время
Интересно, кто сталкивался с данным вопросом... Каким образом можно реализовать задержку на 5 часов с помощью Attiny? В программировании...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru