|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 58
|
||||||
Функция, возвращающая указатель на структуру21.11.2014, 11:36. Показов 2663. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста понять в чем ошибка! Функция create должна возвращать указатель на структуру Vector
0
|
||||||
| 21.11.2014, 11:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Функция, возвращающая указатель на структуру Структура и функция, возвращающая указатель на структуру
|
|
51 / 51 / 21
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 189
|
|||
| 21.11.2014, 11:41 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 58
|
|
| 21.11.2014, 11:46 [ТС] | |
|
Попробовал и void и vector*, компилятор продолжает ругаться
0
|
|
|
51 / 51 / 21
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 189
|
|
| 21.11.2014, 11:48 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 58
|
|
| 21.11.2014, 11:49 [ТС] | |
|
1>c:\users\никита\documents\visual studio 2008\projects\lab6\lab6\1111.cpp(10) : error C2143: syntax error : missing ';' before '*'
1>c:\users\никита\documents\visual studio 2008\projects\lab6\lab6\1111.cpp(10) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 1>c:\users\никита\documents\visual studio 2008\projects\lab6\lab6\1111.cpp(11) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 1>c:\users\никита\documents\visual studio 2008\projects\lab6\lab6\1111.cpp(18) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'Vector *' to 'int' 1> There is no context in which this conversion is possible 1>c:\users\никита\documents\visual studio 2008\projects\lab6\lab6\1111.cpp(19) : error C2617: 'create' : inconsistent return statement 1> c:\users\никита\documents\visual studio 2008\projects\lab6\lab6\1111.cpp(10) : see declaration of 'create'
0
|
|
|
51 / 51 / 21
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 189
|
|
| 21.11.2014, 11:51 | |
|
Выложите полный исходник, а не половину программы в закомментированном виде.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 58
|
||||||
| 21.11.2014, 11:53 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
51 / 51 / 21
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 189
|
|
| 21.11.2014, 12:07 | |
|
Что-то смысл вашей программы не ясен, да и по коду ошибок тьма. Непонятно, зачем вы вообще в функции create возвращаете указатель, но в вызывающей функции не используете его. Функции add() и create() идентичны, за исключением типа возврата, непонятно, зачем 2 раза проделывать одну и ту же работу. Функция del() отдельно порадовала, вы пытаетесь освободить память с помощью операции delete, предварительно не выделив область памяти с помощью операции new.
0
|
|
|
47 / 47 / 23
Регистрация: 14.04.2013
Сообщений: 188
|
|
| 21.11.2014, 12:10 | |
|
10 строчка Vector* именно с большой буквы, в коде много ошибок не удивительно что он не взлетеает.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 58
|
|
| 21.11.2014, 12:38 [ТС] | |
|
Помогите пожалуйста решить задачу:
Написать программу, которая содержит функции для работы с координатами: Функция create: принимает значения x, y и возвращает указатель на структуру Vector, которая содержит заданные значения координат. Функция delete: указатель на структуру Vector, и удаляет ее из памяти. Функция add: принимает два указателя на Vectorи возвращает новый Vector, содержащий сумму двух переданных векторов. Основная программа (функция main) должна демонстрировать работу функций create, delete и add.
0
|
|
|
47 / 47 / 23
Регистрация: 14.04.2013
Сообщений: 188
|
||||||
| 21.11.2014, 13:31 | ||||||
Сообщение было отмечено nikkk как решение
Решение
маин сам додумай.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 58
|
|
| 21.11.2014, 14:42 [ТС] | |
|
Zazy, Спасибо огромное!!!)))
0
|
|
|
|
|
| 21.11.2014, 14:45 | |
|
nikkk, если интересно у вас в исходной программе возвращается указатель на локальную переменную. Так делать категорически запрещается.
0
|
|
| 21.11.2014, 14:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Функция, возвращающая указатель Функция возвращающая указатель на int Функция, возвращающая указатель на функцию Функция, возвращающая умный указатель Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|