Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.79
6 / 6 / 5
Регистрация: 10.03.2013
Сообщений: 48

Создать итератор для списка

23.11.2014, 01:46. Показов 5672. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Имеется список

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
//ListNode.h
#ifndef LISTNODE_H
#define LISTNODE_H
template <typename NODETYPE> class List;
 
template <typename NODETYPE>
class ListNode 
{
    friend class List <NODETYPE>; // List делаем другом
 
public:
    ListNode (const NODETYPE &); //конструктор
    NODETYPE getData() const; //возвратить данные в узле
private:
    NODETYPE data; //данные
    ListNode <NODETYPE> *nextPtr; //следующий узел в списке
 
};
 
//конструктор 
template <typename NODETYPE>
ListNode <NODETYPE>::ListNode(const NODETYPE &info) : data (info), nextPtr(0)
{
 
 
} //Конец конструктора ListNode
 
//возвратить копию данных в узле
template <typename NODETYPE>
NODETYPE ListNode <NODETYPE>::getData() const
{
    return data;
    //конец функции getData
}
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
//List.h
 
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
 
#include <iostream>
using std::cout;
 
#include "Listnode.h"
 
template <typename NODETYPE>
 
class List {
public:
    List();
    ~List();
    void insertAtFront(const NODETYPE &);
    void insertAtBack(const NODETYPE &);
    bool removeFromFront(NODETYPE &);
    bool removeFromBack(NODETYPE &);
    bool isEmpty() const;
    void print() const;
    void writetoDB(char*) const;
 
private:
    ListNode <NODETYPE> *firstPtr; //указатель на первый узел
    ListNode <NODETYPE> *lastPtr; //указатель на ппоследний узел
 
    //Сервисная функция для выделния памяти нового узла
    ListNode <NODETYPE> *getNewNode(const NODETYPE &);
 
}; //конец класса List
 
//конструктор по умолчанию
template <typename NODETYPE>
List<NODETYPE>::List() 
    : firstPtr(0), lastPtr(0)
{
 
} //конец конструктора List
 
//деструктор
 
template <typename NODETYPE>
List <NODETYPE>::~List()
{
    if( !isEmpty() ) //список не пуст
    { 
        cout << "Destroying nodes...\n";
 
        ListNode <NODETYPE> *currentPtr = firstPtr;
        ListNode <NODETYPE> *tempPtr;
 
        while (currentPtr != 0) //удаляем оставшиеся узлы
        {
            tempPtr = currentPtr;
            cout << tempPtr->data << '\n';
            currentPtr = currentPtr->nextPtr;
            delete tempPtr;
 
        }
 
    }
 
    //cout << "All nodes destroyed\n\n";
 
} //конец деструктора лист
 
//вставить узел в начало списка
template <typename NODETYPE>
void List <NODETYPE>::insertAtFront(const NODETYPE &value)
{
    ListNode<NODETYPE> *newPtr = getNewNode(value);
 
    if ( isEmpty() ) //список пуст
        firstPtr = lastPtr = newPtr; //список имеет 1 узел
 
    else // List not empty
    {
        newPtr->nextPtr = firstPtr; //новый указывает на предудущий
        firstPtr = newPtr;
    }
}
 
//вставить узел в начало списка
 
template<typename NODETYPE>
void List<NODETYPE>::insertAtBack(const NODETYPE &value)
{
 
    ListNode<NODETYPE> *newPtr = getNewNode(value);
 
    if ( isEmpty() ) //список пуст
        firstPtr = lastPtr = newPtr; //список имеет всего один узел
    else //список не пуст
    {
        lastPtr->nextPtr = newPtr;//обновить бывший последнйи узел
        lastPtr = newPtr;//новый последний узел
 
 
    }
 
}
 
//удалить узел из начала списка
 
template<typename NODETYPE>
bool List<NODETYPE>::removeFromFront(NODETYPE &value)
{
    if (isEmpty() ) //список пуст
        return false;
    else {
        ListNode <NODETYPE> *tempPtr = firstPtr;
 
        if (firstPtr == lastPtr)
            firstPtr = lastPtr = 0;
        else
            firstPtr = firstPtr->nextPtr
 
        value = tempPtr->data;
        delete tempPtr;
        return true;
    }//конец елс
}
 
//удалить узел из конца списка
 
template<typename NODETYPE>
bool List <NODETYPE>::removeFromBack ( NODETYPE &value )
{
    if ( isEmpty() )
        return false;
    else
    {
        ListNode<NODETYPE> *tempPtr = lastPtr;
 
        if ( firstPtr == lastPtr )
            firstPtr = lastPtr = 0;
        else
        {
            ListNode <NODETYPE> *currentPtr = firstPtr;
 
            while ( currentPtr -> nextPtr != lastPtr)
                currentPtr = currentPtr -> nextPtr;
            
            lastPtr = currentPtr;
            currentPtr->nextPtr = 0;
        }
 
        value = tempPtr->data;
        delete tempPtr;
        return true;
 
    }
 
}
 
//список пуст?
 
template<typename NODETYPE>
bool List < NODETYPE >::isEmpty() const
{
    return firstPtr == 0;
 
}
 
//возвратить укзаатель на вновь выделенный узел
 
template<typename NODETYPE>
ListNode <NODETYPE> *List<NODETYPE>::getNewNode ( const NODETYPE &value) {
 
    return new ListNode<NODETYPE> (value);
 
}
 
//вывод содержимого списка
template<typename NODETYPE>
void List<NODETYPE>::print() const
{
    if ( isEmpty() )
    {
        cout << " The list is empt\n\n";
        return;
    }
 
    ListNode < NODETYPE > *currentPtr = firstPtr;
 
    cout << "The List Is: ";
 
    while (currentPtr != 0)
    {
        cout << currentPtr->data << ' ';
        currentPtr = currentPtr->nextPtr;
 
    }
    cout << "\n\n";
}
 
template<typename NODETYPE>
void List<NODETYPE>::writetoDB(char* filename) const{
 
 
    ListNode < NODETYPE > *currentPtr = firstPtr;
    ofstream fout("bd_fulluserinfo.txt", ios_base::app); // создаём объект класса ofstream для записи и связываем его с файлом bd.txt
    fout << currentPtr->data <<"\n"; // запись строки в файл
    fout.close(); // закрываем файл
 
 
}
 
#endif
Прошу помощи сделать итератор... Честно сам не знаю как можно... Буду очень благодарен если кто-то займется моим вопросом.

P.s. требуется сделать что то вроде:
List <TYPE> :: iterator p;

чтобы в дальнейшем была возможность обращатсья к полям типа TYPE (класс)
C++
1
p->second.[B]nick[/B]
nick - переменная класса.
second - указывает на текущий объект класса
в общем как в обычном List STL..

Так бы использовал STL, но нельзя
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.11.2014, 01:46
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать двусвязный список (list), итератор (iterator) и константный итератор (сonst_iterator) для списка
не могу понять что должно быть результатом. может подскажете примеры? пожалуйста. Задание: Реализовать двусвязный список (list),...

Итератор для списка
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; template &lt;class T&gt; class Link { public: T value; Link *nextLink; Link( T v,...

Реализовать итератор для самодельного списка
Нужно узнать что из себя представляет итератор. Посмотреть его реализацию. (Желательно попроще, основное) Кто то может объяснить что он...

9
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
23.11.2014, 02:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено ssergius как решение

Решение

ssergius, наслаждайтесь:
Используем:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include "List.h"
 
class Bla
{
public:
    int i = 0;
};
 
int main()
{
    List<int> l;
    int c = 10;
    while (c--)
    {
        l.insertAtBack(c);
    }
    l.print();
    List<int>::iterator lBegin = l.begin();
    List<int>::iterator lEnd = l.end();
    for (; lBegin != lEnd; ++lBegin)
    {
        (*lBegin) = 10;
    }
    l.print();
    for (auto &bla : l)
    {
        bla = 20;
    }
    l.print();
    system("pause");
}
List.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
//List.h
 
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
 
#include <iostream>
using std::cout;
 
#include "Listnode.h"
 
 
template <typename T>
class ListIterator
    :public std::iterator<std::input_iterator_tag,
    T, ptrdiff_t, const T*, const T&>
{
    ListNode<T> *target;
public:
    ListIterator() {}
    ListIterator(ListNode<T> *target) : target(target) {}
 
    T& operator*() const
    {
        return target->data;
    }
 
    const T* operator->() const
    {
        return &target->data;
    }
 
    ListIterator& operator++()
    {
        target = target->nextPtr;
        return *this;
    }
 
    ListIterator operator++(int)
    {
        target = target->nextPtr;
        return *this;
    }
 
    bool operator==(ListIterator const& r)
    {
        return (target == r.target);
    }
 
    bool operator!=(ListIterator const& r)
    {
        return (target != r.target);
    }
 
};
 
template <typename NODETYPE>
 
class List {
public:
    
    typedef ListIterator<NODETYPE> iterator;
    List();
    ~List();
    void insertAtFront(const NODETYPE &);
    void insertAtBack(const NODETYPE &);
    bool removeFromFront(NODETYPE &);
    bool removeFromBack(NODETYPE &);
    bool isEmpty() const;
    void print() const;
    void writetoDB(char*) const;
 
    ListIterator<NODETYPE> begin()
    {
        return ListIterator<NODETYPE>(firstPtr);
    }
 
    ListIterator<NODETYPE> end()
    {
        return ListIterator<NODETYPE>(nullptr);
    }
 
private:
    ListNode <NODETYPE> *firstPtr; //указатель на первый узел
    ListNode <NODETYPE> *lastPtr; //указатель на ппоследний узел
 
    //Сервисная функция для выделния памяти нового узла
    ListNode <NODETYPE> *getNewNode(const NODETYPE &);
 
}; //конец класса List
 
//конструктор по умолчанию
template <typename NODETYPE>
List<NODETYPE>::List()
    : firstPtr(0), lastPtr(0)
{
 
} //конец конструктора List
 
//деструктор
 
template <typename NODETYPE>
List <NODETYPE>::~List()
{
    if (!isEmpty()) //список не пуст
    {
        cout << "Destroying nodes...\n";
 
        ListNode <NODETYPE> *currentPtr = firstPtr;
        ListNode <NODETYPE> *tempPtr;
 
        while (currentPtr != 0) //удаляем оставшиеся узлы
        {
            tempPtr = currentPtr;
            cout << tempPtr->data << '\n';
            currentPtr = currentPtr->nextPtr;
            delete tempPtr;
 
        }
 
    }
 
    //cout << "All nodes destroyed\n\n";
 
} //конец деструктора лист
 
//вставить узел в начало списка
template <typename NODETYPE>
void List <NODETYPE>::insertAtFront(const NODETYPE &value)
{
    ListNode<NODETYPE> *newPtr = getNewNode(value);
 
    if (isEmpty()) //список пуст
        firstPtr = lastPtr = newPtr; //список имеет 1 узел
 
    else // List not empty
    {
        newPtr->nextPtr = firstPtr; //новый указывает на предудущий
        firstPtr = newPtr;
    }
}
 
//вставить узел в начало списка
 
template<typename NODETYPE>
void List<NODETYPE>::insertAtBack(const NODETYPE &value)
{
 
    ListNode<NODETYPE> *newPtr = getNewNode(value);
 
    if (isEmpty()) //список пуст
        firstPtr = lastPtr = newPtr; //список имеет всего один узел
    else //список не пуст
    {
        lastPtr->nextPtr = newPtr;//обновить бывший последнйи узел
        lastPtr = newPtr;//новый последний узел
 
 
    }
 
}
 
//удалить узел из начала списка
 
template<typename NODETYPE>
bool List<NODETYPE>::removeFromFront(NODETYPE &value)
{
    if (isEmpty()) //список пуст
        return false;
    else {
        ListNode <NODETYPE> *tempPtr = firstPtr;
 
        if (firstPtr == lastPtr)
            firstPtr = lastPtr = 0;
        else
            firstPtr = firstPtr->nextPtr
 
            value = tempPtr->data;
        delete tempPtr;
        return true;
    }//конец елс
}
 
//удалить узел из конца списка
 
template<typename NODETYPE>
bool List <NODETYPE>::removeFromBack(NODETYPE &value)
{
    if (isEmpty())
        return false;
    else
    {
        ListNode<NODETYPE> *tempPtr = lastPtr;
 
        if (firstPtr == lastPtr)
            firstPtr = lastPtr = 0;
        else
        {
            ListNode <NODETYPE> *currentPtr = firstPtr;
 
            while (currentPtr->nextPtr != lastPtr)
                currentPtr = currentPtr->nextPtr;
 
            lastPtr = currentPtr;
            currentPtr->nextPtr = 0;
        }
 
        value = tempPtr->data;
        delete tempPtr;
        return true;
 
    }
 
}
 
//список пуст?
 
template<typename NODETYPE>
bool List < NODETYPE >::isEmpty() const
{
    return firstPtr == 0;
 
}
 
//возвратить укзаатель на вновь выделенный узел
 
template<typename NODETYPE>
ListNode <NODETYPE> *List<NODETYPE>::getNewNode(const NODETYPE &value) {
 
    return new ListNode<NODETYPE>(value);
 
}
 
//вывод содержимого списка
template<typename NODETYPE>
void List<NODETYPE>::print() const
{
    if (isEmpty())
    {
        cout << " The list is empt\n\n";
        return;
    }
 
    ListNode < NODETYPE > *currentPtr = firstPtr;
 
    cout << "The List Is: ";
 
    while (currentPtr != 0)
    {
        cout << currentPtr->data << ' ';
        currentPtr = currentPtr->nextPtr;
 
    }
    cout << "\n\n";
}
 
template<typename NODETYPE>
void List<NODETYPE>::writetoDB(char* filename) const{
 
 
    ListNode < NODETYPE > *currentPtr = firstPtr;
    ofstream fout("bd_fulluserinfo.txt", ios_base::app); // создаём объект класса ofstream для записи и связываем его с файлом bd.txt
    fout << currentPtr->data << "\n"; // запись строки в файл
    fout.close(); // закрываем файл
 
 
}
 
#endif
ListNode.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
//ListNode.h
#ifndef LISTNODE_H
#define LISTNODE_H
template <typename NODETYPE> class List;
template <typename NODETYPE> class ListIterator;
 
template <typename NODETYPE>
class ListNode
{
    friend class List <NODETYPE>; // List делаем другом
    friend class ListIterator < NODETYPE > ;
 
public:
    ListNode(const NODETYPE &); //конструктор
    NODETYPE getData() const; //возвратить данные в узле
private:
    NODETYPE data; //данные
    ListNode <NODETYPE> *nextPtr; //следующий узел в списке
 
};
 
//конструктор 
template <typename NODETYPE>
ListNode <NODETYPE>::ListNode(const NODETYPE &info) : data(info), nextPtr(0)
{
 
 
} //Конец конструктора ListNode
 
//возвратить копию данных в узле
template <typename NODETYPE>
NODETYPE ListNode <NODETYPE>::getData() const
{
    return data;
    //конец функции getData
}
#endif
1
6 / 6 / 5
Регистрация: 10.03.2013
Сообщений: 48
23.11.2014, 11:34  [ТС]
а как обратиться из этого итератора к public элементу? )
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
23.11.2014, 14:50
ssergius,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
#include "List.h"
 
class Bla
{
private:
    int _value = 0;
public:
    Bla() : _value(0) {}
    Bla(int val) : _value(val) {}
    Bla(const Bla& vla) : _value(vla._value) {}
    int value()
    {
        return _value;
    }
    void value(int v)
    {
        _value = v;
    }
 
    friend std::ostream& operator<< (std::ostream& oStream, const Bla& value)
    {
        oStream << "Bla:" << value._value;
        return oStream;
    }
};
 
int main()
{
    List<Bla> l;
    int c = 10;
    while (c--)
    {
        l.insertAtFront(Bla(c));
    }
    l.print();
 
    for (auto it = l.begin(), endIt = l.end(); it != endIt; ++it)
    {
        it->value(10);
        std::cout << (*it).value();
    }
    system("pause");
}
Только нужно убрать константность возвращаемых объектов у итератора, если желаете "->" использовать а не "*"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    T& operator*() const
    {
        return target->data;
    }
 
    T* operator->() const
    {
        return &target->data;
    }
0
6 / 6 / 5
Регистрация: 10.03.2013
Сообщений: 48
23.11.2014, 15:32  [ТС]
а как вы создаете объект я не понимаю?)
вот что я делаю:

C++
1
2
3
4
5
6
studentcl NewStudent(login, firstName, lastName, age); //создаю объект типа studentcl
 
StudentList.insertAtFront(NewStudent); //добавляем объект в стек
    
auto ptr = StudentList.begin(); //указатель на начало списка
ptr->setAge(77); //обращаемся к методу класса(ТУТ ОШИБКА У МЕНЯ!)
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
23.11.2014, 15:34
ssergius,
Попробуйте так:
C++
1
(*ptr).setAge(77);
Ну либо покажите весь ваш код, List.h listNde.h и описание studentcl
1
6 / 6 / 5
Регистрация: 10.03.2013
Сообщений: 48
23.11.2014, 15:54  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
//ListNode
 
//ListNode.h
#ifndef LISTNODE_H
#define LISTNODE_H
template <typename NODETYPE> class List;
template <typename NODETYPE> class ListIterator;
 
template <typename NODETYPE>
class ListNode
{
    friend class List <NODETYPE>; // List делаем другом
    friend class ListIterator < NODETYPE > ;
 
public:
    ListNode(const NODETYPE &); //конструктор
    NODETYPE getData() const; //возвратить данные в узле
private:
    NODETYPE data; //данные
    ListNode <NODETYPE> *nextPtr; //следующий узел в списке
 
};
 
//конструктор 
template <typename NODETYPE>
ListNode <NODETYPE>::ListNode(const NODETYPE &info) : data(info), nextPtr(0)
{
 
 
} //Конец конструктора ListNode
 
//возвратить копию данных в узле
template <typename NODETYPE>
NODETYPE ListNode <NODETYPE>::getData() const
{
    return data;
    //конец функции getData
}
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
//list.h
 
 
//List.h
 
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
 
#include <iostream>
using std::cout;
 
#include "Listnode.h"
 
#include <cstdint>
#include "List.h"
 
 
template <typename T>
class ListIterator
    :public std::iterator<std::input_iterator_tag,
    T, ptrdiff_t, const T*, const T&>
{
    ListNode<T> *target;
public:
    ListIterator() {}
    ListIterator(ListNode<T> *target) : target(target) {}
 
    T& operator*() const
    {
        return target->data;
    }
 
    const T* operator->() const
    {
        return &target->data;
    }
 
    ListIterator& operator++()
    {
        target = target->nextPtr;
        return *this;
    }
 
    ListIterator operator++(int)
    {
        target = target->nextPtr;
        return *this;
    }
 
    bool operator==(ListIterator const& r)
    {
        return (target == r.target);
    }
 
    bool operator!=(ListIterator const& r)
    {
        return (target != r.target);
    }
 
};
 
template <typename NODETYPE>
 
class List {
public:
    
    typedef ListIterator<NODETYPE> iterator;
    List();
    ~List();
    void insertAtFront(const NODETYPE &);
    void insertAtBack(const NODETYPE &);
    bool removeFromFront(NODETYPE &);
    bool removeFromBack(NODETYPE &);
    bool isEmpty() const;
    void print() const;
 
    ListIterator<NODETYPE> begin()
    {
        return ListIterator<NODETYPE>(firstPtr);
    }
 
    ListIterator<NODETYPE> end()
    {
        return ListIterator<NODETYPE>(nullptr);
    }
 
private:
    ListNode <NODETYPE> *firstPtr; //указатель на первый узел
    ListNode <NODETYPE> *lastPtr; //указатель на ппоследний узел
 
    //Сервисная функция для выделния памяти нового узла
    ListNode <NODETYPE> *getNewNode(const NODETYPE &);
 
}; //конец класса List
 
//конструктор по умолчанию
template <typename NODETYPE>
List<NODETYPE>::List()
    : firstPtr(0), lastPtr(0)
{
 
} //конец конструктора List
 
//деструктор
 
template <typename NODETYPE>
List <NODETYPE>::~List()
{
    if (!isEmpty()) //список не пуст
    {
        cout << "Destroying nodes...\n";
 
        ListNode <NODETYPE> *currentPtr = firstPtr;
        ListNode <NODETYPE> *tempPtr;
 
        while (currentPtr != 0) //удаляем оставшиеся узлы
        {
            tempPtr = currentPtr;
            cout << tempPtr->data << '\n';
            currentPtr = currentPtr->nextPtr;
            delete tempPtr;
 
        }
 
    }
 
    //cout << "All nodes destroyed\n\n";
 
} //конец деструктора лист
 
//вставить узел в начало списка
template <typename NODETYPE>
void List <NODETYPE>::insertAtFront(const NODETYPE &value)
{
    ListNode<NODETYPE> *newPtr = getNewNode(value);
 
    if (isEmpty()) //список пуст
        firstPtr = lastPtr = newPtr; //список имеет 1 узел
 
    else // List not empty
    {
        newPtr->nextPtr = firstPtr; //новый указывает на предудущий
        firstPtr = newPtr;
    }
}
 
//вставить узел в начало списка
 
template<typename NODETYPE>
void List<NODETYPE>::insertAtBack(const NODETYPE &value)
{
 
    ListNode<NODETYPE> *newPtr = getNewNode(value);
 
    if (isEmpty()) //список пуст
        firstPtr = lastPtr = newPtr; //список имеет всего один узел
    else //список не пуст
    {
        lastPtr->nextPtr = newPtr;//обновить бывший последнйи узел
        lastPtr = newPtr;//новый последний узел
 
 
    }
 
}
 
//удалить узел из начала списка
 
template<typename NODETYPE>
bool List<NODETYPE>::removeFromFront(NODETYPE &value)
{
    if (isEmpty()) //список пуст
        return false;
    else {
        ListNode <NODETYPE> *tempPtr = firstPtr;
 
        if (firstPtr == lastPtr)
            firstPtr = lastPtr = 0;
        else
            firstPtr = firstPtr->nextPtr
 
            value = tempPtr->data;
        delete tempPtr;
        return true;
    }//конец елс
}
 
//удалить узел из конца списка
 
template<typename NODETYPE>
bool List <NODETYPE>::removeFromBack(NODETYPE &value)
{
    if (isEmpty())
        return false;
    else
    {
        ListNode<NODETYPE> *tempPtr = lastPtr;
 
        if (firstPtr == lastPtr)
            firstPtr = lastPtr = 0;
        else
        {
            ListNode <NODETYPE> *currentPtr = firstPtr;
 
            while (currentPtr->nextPtr != lastPtr)
                currentPtr = currentPtr->nextPtr;
 
            lastPtr = currentPtr;
            currentPtr->nextPtr = 0;
        }
 
        value = tempPtr->data;
        delete tempPtr;
        return true;
 
    }
 
}
 
//список пуст?
 
template<typename NODETYPE>
bool List < NODETYPE >::isEmpty() const
{
    return firstPtr == 0;
 
}
 
//возвратить укзаатель на вновь выделенный узел
 
template<typename NODETYPE>
ListNode <NODETYPE> *List<NODETYPE>::getNewNode(const NODETYPE &value) {
 
    return new ListNode<NODETYPE>(value);
 
}
 
//вывод содержимого списка
template<typename NODETYPE>
void List<NODETYPE>::print() const
{
    if (isEmpty())
    {
        cout << " The list is empt\n\n";
        return;
    }
 
    ListNode < NODETYPE > *currentPtr = firstPtr;
 
    cout << "The List Is: ";
 
    while (currentPtr != 0)
    {
        cout << currentPtr->data << ' ';
        currentPtr = currentPtr->nextPtr;
 
    }
    cout << "\n\n";
}
 
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
student.h
 
 
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
 
class studentcl {
 
    private:
        char* login;
        char* firstName;
        char* lastName;
        int age;
 
    public:
 
        studentcl() {
            login = NULL;
            lastName = NULL;
            firstName = NULL;
        }
 
        studentcl(char*, char*, char*, int);
        studentcl::studentcl(const studentcl &student);
        
        ~studentcl() {
            if ( login != NULL && lastName != NULL && firstName != NULL) {
                delete [] login;
                delete [] lastName;
                delete [] firstName;
            } else
                cout << "13\n";
        }
 
        /* GET методы */
        char* getLogin();
        char* getfirstName();
        char* getlastName();
        int getAge();
        
        /* SET методы */
        void setfirstName(char* );
        void setlastName(char* );
        void setAge(int );
 
        friend ostream& operator <<(ostream &os, const studentcl &student);
 
};

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
//student.cpp
 
 
#include "stdafx.h"
#include <iomanip>
#include <vector>
#include "student.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "List.h"
 
 
using namespace std;
 
 
studentcl::studentcl (char* loginBuff, char* firstNameBuff, char* lastNameBuff, int ageBuff) {
 
    login = new char[strlen(loginBuff)+1];
    strcpy (login, loginBuff);
 
    firstName = new char[strlen(firstNameBuff)+1];
    strcpy (firstName, firstNameBuff);
 
    lastName = new char[strlen(lastNameBuff)+1];
    strcpy (lastName, lastNameBuff);
 
    age = ageBuff;
 
    cout << "Констр" << endl;
 
}
 
studentcl::studentcl (const studentcl &student) {
 
    login = new char[strlen(student.login)+1];
    strcpy (login, student.login);
 
    firstName = new char[strlen(student.firstName)+1];
    strcpy (firstName, student.firstName);
 
    lastName = new char[strlen(student.lastName)+1];
    strcpy (lastName, student.lastName);
 
    age = student.age;
 
    cout << "Констр копир" << endl;
 
}
 
char* studentcl::getLogin() {
 
    return login;
 
}
 
char* studentcl::getfirstName() {
 
    return firstName;
 
}
 
char* studentcl::getlastName() {
 
    return lastName;
 
}
 
int studentcl::getAge() {
 
    return age;
 
}
 
void studentcl::setfirstName(char* Name) {
    
    firstName = new char[strlen(Name)+1];
    strcpy(firstName, Name);
 
}
 
void studentcl::setlastName(char* Name) {
 
    lastName = new char[strlen(Name)+1];
    strcpy(lastName, Name);
 
}
 
 
void studentcl::setAge(int Age) {
 
    age = Age;
 
}
 
ostream& operator <<(ostream &os, const studentcl &student) {
 
    cout << "LAL";
    os<<"\n\tИмя: "<< student.firstName << endl;
    os<<"\tФамилия: "<< student.lastName << endl;
    os<<"\tВозраст: "<< student.age << endl;
    os<<"\tЛогин: "<< student.login << endl;
    return os;
 
}
Добавлено через 15 минут
C++
1
    ptr->setAge(77);
пишет:

4 IntelliSense: объект содержит квалификаторы типа, несовместимые с функцией-членом
тип объекта: const studentcl
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
23.11.2014, 15:56
В моей реализации оператор -> для итератора возвращает константную ссылку.
C++
1
2
3
4
const T* operator->() const
* * {
* * * * return &target->data;
* * }
Ваши функция getAge() не отмечена константной:
C++
1
2
3
int studentcl::getAge() {
return age;
}
setAge Тоже не отмечена и слава богу
C++
1
2
3
void studentcl::setAge(int Age) {
age = Age;
}
Обратите внимание на эти два оператора вашего итератора:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
T& operator*() const
* * {
* * * * return target->data;
* * }
const T* operator->() const
* * {
* * * * return &target->data;
* * }
Если вы желаете непонятно почему использовать оператор -> "доступа к полю" (я не знаю как его правильно зовут), то стоит убрать в итераторе const у возвращаемого значения.
Либо же использовать операцию разыменования, так же перегруженную у итератора. т.е.

вместо
C++
1
2
auto ptr = StudentList.begin(); //указатель на начало списка
ptr->setAge(77);
писать

C++
1
2
auto ptr = StudentList.begin(); //указатель на начало списка
(*ptr).setAge(77);
1
6 / 6 / 5
Регистрация: 10.03.2013
Сообщений: 48
23.11.2014, 15:58  [ТС]
Решено! Убрал const как и советовали!

Добавлено через 1 минуту
Спасибо за разъяснение Я как-то сегодня туплю немного. После решил перечитать все сообщения в топике и убрать const - все заработало! Сейчас остается разобраться. Еще раз, спасибо за помощь
Возможно будет еще несколько вопросов по коду, чтобы разобраться совсем...
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
23.11.2014, 16:01
ssergius,
Но этот итератор не будет работать со всеми стл алгоритмами, это точно
Как писать воистину правильные итераторы, я не знаю ))))
Если кто-то знающий заглянет сюда - расскажите, спасибо
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.11.2014, 16:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Итератор для своего контейнерного класса-списка
Здравствуйте. Есть класс List, и мне надо помимо стандартных методов приделать к нему итератор. #include &lt;cstdlib&gt; #include...

Итератор для двусвязного списка с разными типами данных
Задание было: составить двусвязный список с возможностью добавления,редактирования и удаления элементов списка.Элементы списка разного типа...

Разработать класс Итератор, методы которого: переход в начало списка, в конец, к текущему элементу списка, к с
Разработать класс Итератор, методы которого: переход в начало списка, в конец, к текущему элементу списка, к следующему элементу, к...

Итератор списка
Правильно ли так составлять код?: for (auto iter = numbers.begin(); iter != numbers.end(); iter++) { c.insert...

Итератор двусвязного списка
Добрый день. Проблема: Есть итератор для двусвязного списка. Реализован метод вывода списка с головы, но не получается реализовать метод...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru